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Plateforme vertical / horizontal : Object parfois mobile, parfois fixe et d'autre permettant le saut mural qui permets aux joueurs de progresser dans le niveau.
Convoyeur : Object en mouvement qui permet Andro.id de traverser des zones
Cubes: Peu être placé a des endroit précis pour progresser
Piles : Objet a ramasser qui ralenti Min.I et l'empêche de faire des saut mural
Aimant : Bras de Andro.ID qui permet de bouger des objet ou s'accrocher au convoyeur.
Activable : Objet variable qui permet d'activé d'autres objets.
Point de sauvegarde : Zone qui une fois en contact nous ramène a la vie a cet endroit en cas de mort.
Saut : Action réserver a Min.I qui permet de progresser.
Hub : Lieu central au jeu que l'on retourne a trois reprise.
Anima : ressource utilisé par Andro.ID via la déconstruction et sert a reconstruire d'autre ingrédients
Plateforme vertical / horizontal : Object parfois mobile parfois fixe a savoir ou positionné dans le niveau.
Convoyeur : Permet Andro.ID de ce déplacé en hauteur et atteindre de nouvelles zones.
Cubes : Objet a placé a des endroit précis pour progresser.
Piles : Une fois ramasser active différent ingrédient dans une zone et le joueur doit l'apporter a son socle.
Aimant : Sert a résoudre des énigmes de déplacement d'objet ainsi que une fois accrocher au convoyeur progresser en s'accrochant et décrochant a celui si aux bons endroit.
Activable :De nombreuses différentes énigmes peuvent être résolus a partir d'un activable.
L'Anima est seulement utilisable par Andro.Id. Par contre, Min.I pourrait en ramasser un certain montant pour l'apporter à Andro.Id ceux-ci serait une récompense d'exploration non obligatoire. À METTRE DANS Personnages > Min.I ?
L'Anima représente une énergie que le joueur utilise en tant que ressource. Il en obtient lors de la déconstruction de certain objets et peut s'en servir pour en reconstruire.
Chaque élément affecté par l'Anima aurait un coût d'énergie différent.
L'affordance de l'Anima sera facilement identifiable pour le joueur. Il pourra aisément faire la différence entre un objet qui peut interagir avec l'Anima ou pas.
Par exemple: un cube contenant des lignes dorées serait un cube qui peut être déconstruit et après sa déconstruction celui-ci deviendrait un tas de morceaux de cube avec un fantôme de cube au milieu de celui-ci indiquant qu'il peut être reconstruit.
Peut être utilisé pour activer des piles. Voir la section ingrédients pour plus de détails.
L'Aimant est utilisable seulement par Andro.Id.fait
Lors de l'usage de l'aiment Andro.Id peut déplacer certain objets qui serait aimantable de façon libre avec une distance et une hauteur maximal. Voir la section Contrôles pour plus de détails.
L'aimant servirais aussi à l'Andro.Id pour ce déplacer à l'aide de convoyeur aérien. Voir la section Ingrédients pour plus de détails.
Le Hub est un endroit connexe avec tous les niveaux et qui donne accés à ceux-ci de façon évolutive.
Chaque niveaux termine avec un retour au Hub dans lequel le joueur va pouvoir apporter un élèment d'Anima qui va débloquer une section du hub et lui permettre d'accéder à un niveau autrement inaccessible.
Les niveaux possède plusieurs point de sauvegard qui permettre au joueur de continuer à partir de cet endroit lors d'une pause ou un failstate. Voir Sauvegarde pour plus d'information
La mécanique de saut peux être seulement utilisé par Min.I.
Le saut donne la possibilité a Min.I d'accéder à des endroits ou Andro.Id ne pourrait normalement pas pouvant ensuite activer certaines choses normalement innactivable.
WIP
2 types de saut : court et complet.
Court : bouton A < 100ms = impulsion verticale de 2m.
Complet : bouton A > 100ms = impulsion verticale de 5m.
Le saut garde le momentum du mouvement au sol.
Pendant que Min.I est en saut il garde ses contrôles normal. Par contre, ceux-ci sont seulement à 40% de leur force.
Après un saut, au contact d'un mur, Min.I colle au mur pour 100ms avant de glisser vers le sol.
Glisser vers le sol est la moitié de la gravité normal.
Si le mur est magnétique, Min.I peut resté collé indéfiniment.
Si un saut est fait, (durant collé ou glisse) = impulsion verticale de 4m et impulsion perpendiculaire au mur de 4m. (à tester)
Après un saut, le mouvement aérien est diminué de 75% pour 100ms. (à tester)
Impossible avec la pile.
Voir contrôles pour plus de détail.
Les objets activables sont des objets avec lequel le joueur pourra interagir.
Une fois le joueur assez prêt de l'objet un icon apparaitra à l'écran lui disant sur quel touche appuyer pour activer celui-ci.
Certains activables seront activés via l'utilisation de la pile par Min.i
Les activables ont tous la possibilité d'avoir un temps alloué à la durée de l'activation de l'objet.
levier au sol levier avec batteri manquerais le andle pour y ajouter une batrie
Voir ingrédients pour plus d'information sur quel objet est activable
Assigné à Mathieu