huiswerk: een concept bedenken.
bespreking momentje:
mantelzorg ga ik misschien te persoonlijk opvatten dus daar even over nadenken en idk of ik dit objectief kan behandelen nog
graphicmedicine.org voor mentaal en zorg dingetjes
griekse mythologie is een beetje vaak gedaan dus asian is interessanter
welke kant op in uitwerking: achtergronden analoog (nog makend beeld onderzoek doen naar printtechnieken etc) en karakters digitaal
begin midden eind 3x8=24
1 spread per stukkie af proberen te krijgen minimaal
cover moet ook af
live laugh love OV want alles gaat mis<3
corona vibes
vandaag beginnen we met brainstormen op je eerste verhaalideeën
mogelijke ideeën/thema's
mantelzorg
shits and giggles
ilse
muziek
een al bestaand boek?
dinooooooooo
mythologie
Een verhaal gebaseerd op een stukje tekst wat mijn tante heeft geschreven toen ze 14 was.
⬇
Een meisje loopt het verkeerde bospad op en klimt in een boom om haar weg te vinden. Ze ziet een licht in de verte en besluit er naar toe te lopen. Hier vind ze een kistje die ze open doet.
(idk how accuraat dit is aangezien ik dit 5 jaar geleden heb genoteerd en niet meer de details weet)
Dit verhaal spookt al een tijdje rond in m'n hoofd maar ik heb er nog eigenlijk helemaal geen verhaal rond om gebouwd.
Ik heb wel een karakter design en al gekeken naar mogelijke omgevingen maar daarna heb ik het eigenlijk amper meer aangeraakt.
ze eet een paddenstoel en heeft een alice in wonderland experience (gebaseerd op tekening Sterre)
probleem met deze: krijg ik het in 24 pagina's aangezien ik het als meer in gedachte had
moet het in een andere wereld afspelen? kan het ook gewoon in onze zijn en dat ze gewoon verdwaalt raakt. dat is minder uitleggen
het avontuur hoeft niet ingewikkeld het kan ook gewoon simpel zijn
wat dat avontuur is nog geen idee tho
als ik het gewoon laat plaatsvinden in onze wereld dan:
langs opa en oma gaan en de omgeving verkennen
speurtocht achtige vibes
wil ik hierbij dan nog fantasie aspecten toevoegen in wezens enzo of wil ik het hetzelfde doen als 'Seance tea party'
het fantasie aspect kan gewoon in haar hoofd zitten hoeft niet perse echt te zijn
wat als ze geshrinkt wordt uit het huis en haar manier terug moet vinden en groter worden
mogelijke inspiratie:
amphibia
toh
honey i shrunk the kids
Ik lees genoeg maar of ik nou echt een boek heb wat ik in 24 bladzijden zou kunnen vercomicen geen idee.
maar misschien wel geinspireerd door ofzo??
Mogelijke opties:
Sofi and the bone song (Adrienne Tooley) > kritiek op AI onder andere
Wings Of Starlight (Allison Saft)
Wild Reverence (Rebecca Ross)
Griekse mythologie is een beetje overdone dus aziatische is interessanter
Elizabeth Lim combineert in haar boeken westerse sprookjes vooral met Aziatische aspecten en legendes
Axie Oh is daar minder op gefocust
Verder zijn er nog boeken zoals daughter of the moon goddess en the girl with no reflection
Deze serie pakt vooral de inspiratie vanuit het zwanen sprookje van de gebroeders Grimm, maar ook heeft het elementen van japanse en chinese verhalen.
Japanese folktale of Hachikazuki (the girl with the Wooden Bowl)
The Chinese legends of Chang'e the Moon Lady and Madame White Snake
The girl with the wooden bowl: a story about a poor but beautiful young woman who wears a wooden bowl on her head to hide her beauty, a request from her dying mother who feared that her looks would lead her to trouble. She finds work with a farmer and his wife, and their son falls in love with her despite the bowl she uses as disguise. On their wedding day, when she drinks from a ceremonial cup, the bowl breaks to reveal her hidden beauty. The message being to look further than outward appearances.
Chang'e the Moon Lady: Chang'e is the Chinese goddess of the Moon, wife of the mythical archer Hou Yi, who stole and drank an elixir of immortality, ascending to live on the Moon in her lunar palace with her companion, the Jade Rabbit, forever separated from her husband. She is a central figure in the Mid-Autumn Festival, where people celebrate with mooncakes and offerings, and her story symbolizes themes of sacrifice, beauty, and longing.
Madame White Snake: a story about a white snake spirit, Bai Suzhen, who transforms into a beautiful woman, falls in love with, and marries a human scholar, Xu Xian. Their union is opposed by the Buddhist monk Fa Hai, who exposes Bai Suzhen's true nature, leading to her imprisonment in the Leifeng Pagoda. After rescuing Xu Xian, Bai Suzhen's green snake sister, Xiaoqing, eventually floods the Jinshan Temple and helps her escape, but she is ultimately captured and sealed beneath the
mulan
beauty and the beast
The tale of Shim Cheong: a korean folktale about a daughter who sacrifices herself to the sea god so her blind father can regain his sight only to be resurrected as an empress who eventually reunites with him at a royal feast
Hoewel ik het leuke boeken vond en ik het lezen van de originele ook interessant vond gaf dit me nou niet heel veel inspiratie en degene waar ik echt zin heb om mee bezig te gaan is die gebaseerd op het stukje van mn tante.
Ik denk dat dit ook deels komt omdat ik al iets van een begin heb wat starten een stuk minder eng maakt en me al iets van een houd vast geeft. Dus met deze wil ik verder gaan brainstormen!
Mijn doel deze week was vooral om vanuit wat ik leuk te vind te werken. Aangezien we hier een half jaar mee bezig zijn wil ik wel iets maken dat ik daadwerkelijk plezier in ga ervaren tijdens het maken.
Dus ik ben bij elk van mijn momentele intresses gaan kijken naar mogelijke ideeën die mij leuk leken om aan te werken.
Dit ging van persoonlijke onderwerpen tot gewoon voor de lol ervan, En ik kwam al snel tot de conclusie dat ik niet een heel serieus persoonlijk onderwerp wou bespreken vooral omdat ik voor mijn gevoel niet al te goed met die feedback om zou kunnen gaan en die kans wil ik niet nemen.
In plaats daarvan heb ik gekozen voor het verhaal gebaseerd op iets wat mijn tante ooit heeft geschreven zo'n 40 jaar terug. Ik heb erg veel zin om deze uit te werken, omdat het al jaren door m'n hoofd gaat maar ook omdat het al mijn interesses momenteel goed samenvat.
Ik haal erg veel inspiratie uit cartoons en natuur momenteel en ik neig de laatste tijd veel bos omgevingen te tekenen aangezien ik veel wandel.
je verhaalideeën uitwerken tot een concept
een synopsis schrijven op basis van je verhaalconcept
Een verhaal gebaseerd op een stukje tekst wat mijn tante heeft geschreven toen ze 14 was.
⬇
Een meisje loopt het verkeerde bospad op en klimt in een boom om haar weg te vinden. Ze ziet een licht in de verte en besluit er naar toe te lopen. Hier vind ze een kistje die ze open doet.
(idk how accuraat dit is aangezien ik dit 5 jaar geleden heb genoteerd en niet meer de details weet)
Dit verhaal spookt al een tijdje rond in m'n hoofd maar ik heb er nog eigenlijk helemaal geen verhaal rond om gebouwd.
Ik heb wel een karakter design en al gekeken naar mogelijke omgevingen maar daarna heb ik het eigenlijk amper meer aangeraakt.
ze eet een paddenstoel en heeft een alice in wonderland experience (gebaseerd op tekening Sterre)
techniek/vorm > riso printen, aquarel, gouache, kleurpotlood basically analoog voor background
verhaal/inhoud >
doelgroep > kinderen, middle grade ish
Een meisje loopt het verkeerde bospad op en klimt in een boom om haar weg te vinden. Ze ziet een licht in de verte en besluit er naar toe te lopen. Hier vind ze een kistje die ze open doet.
begin: Meisje is verdwaald in een bos en klimt in een boom om haar weg te vinden.
mid: Ze ziet een licht in de verte waar ze naar toe loopt en hier vind ze een ...
eind: Doormiddel van ... vind ze haar weg naar huis.
message vibes:
heel 'zelfstandig volwassen ish iemand' (oudste zus vibes) leren dat niet alles alleen hoofd
Een meisje maakt een boswandeling en raakt verdwaald. Ze klimt in een boom om de weg terug naar huis te vinden, maar raakt afgeleid van een licht verder in het bos. Ook al is ze verdwaald gaat ze toch uit nieuwsgierigheid verder het bos in om te kijken waar dat licht vandaan komt. Ze vind een kistje en daar zit iets in en dat helpt haar uiteindelijk haar weg naar huis te vinden.
Wat is de iets is? geen idee.
Drie zinnen:
Mijn verhaal gaat over een meisje dat verdwaalt raakt in een bos. en wanneer ze een boom in klimt om haar weg terug proberen te vinden raakt ze afgeleid door een licht verder in het bos. Die ze besluit op te zoeken waar ze een kistje vind waar iets in zit wat haar helpt de weg terug naar huis te vinden.
basisschool-begin middelbare school/middle grade ish + analoge en digitale technieken (nu lijkt riso me leuk)
werktitels:
paths of the forest
bospaden
door de bomen het bos niet zien
Deze week heb ik vooral gekeken naar de sfeer van mijn verhaal en even kort proberen samen te vatten wat ik nou daadwerkelijk wil vertellen.
Geen idee nog wat ik wil voor het midden
Onderzoeks verslag:
Wat wil jij leren tijdens de minor?
Hoe ga je dat onderzoeken?
Hoe combineer je onderzoek en het werken aan je Graphic Novel?
> Wat neem je mee uit je onderzoek in het maken van je Graphic Novel?
goed inzicht over je werk process (22okt):
hoelang doe je over een volledige bladzijde?
> 2 affe paginas (zo goed als in ieder geval)
thumbnails + schript heb het verhaal rond
hoeveel bladzijdes heb je nodig?
sfeer beelden
welk materiaal ga je gebruiken en hoe?
waarom maak je het?
Deel je graphic novel op in behapbare hoofdstukken
tip deel elk stuk dat je uitwerkt op in scenes en ga thumbnailen
Deel elke pagina/spread die je uitwerkt op in panels met tekst/beeld
Is je verhaal te volgen
jamie hewlett - pinetree serie
Deze week:
bedenk een midden!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
worldbuilding > echte wereld of bedachte wereld?
wezentjes maken (bedenken of ze echt zijn of deel van haar fantasie)
karakter design? blijf ik hierbij of ga ik toch nog wat veranderen
planning maken hoe en wat en wanneer (bujo)
Ilse verlaat haar huis en gaat op pad het bos in. Dit doet ze bijna elke avond dus dit is deel van haar normale routine.
Ze pakt het pad die ze altijd loopt, maar besluit een zij pad te nemen die ze nog nooit eerder heeft gepakt. Even later is ze dus verdwaalt.
Ze klimt in een boom om haar omgeving te proberen te peilen, maar raakt afgeleid door een licht in de verte. Aangezien ze toch al verdwaalt is besluit ze op onderzoek uit te gaan.
Wat is het licht?? Geen fk clue
bloem
ster of iets spacey
kistje met drankje
cottage
mushroom trip
optie 1: alternatieve wereld vanaf cottage
Ze volgt het licht en vind een cottage hier loopt ze naar binnen en vind ze een ronde tafel met een kistje erop.
Wanneer ze de kist opent vind ze een journal en een kaart.
Zodra ze de cottage uit loopt vind ze zich op een nieuwe locatie met een vreemd uitziende omgeving.
Op de kaart en in het journal zijn tips achtergelaten om haar weg naar huis te vinden.
Hier vind dus een heel avontuurtje plaats waarin Ilse langzaam realiseerd dat ze het niet alleen kan en hulp leert accepteren.
optie 2: shriiiiiiiiiiiiink
Wanneer ze bij het licht aankomt blijkt het een kistje te zijn die de zon reflecteert. Ze doet hem open en ziet een flesje met een lekker uitzient drankje.
Er hangt een kaartje aan met 'drink mij' en dat doet ze (waarom idk).
Ze voelt een rare sensatie en opeens groeit de wereld om haar een en valt ze in de kist.
Ze is gekrompen en moet nu niet alleen haar weg naar huis vinden maar ook naar haar normale lengte.
Tussen door komt ze allemaal wezentjes tegen en moet ze een manier navigeren door deze nieuwe wereld die ze zo ervaart
Avontuur avontuur met dezelfde message van hulp accepteren denk ik
optie 3: gewoon verdwaalt
Wanneer ze bij het licht aankomt blijkt het een kistje te zijn waarin een kaart zit. Op deze kaart staan een heleboel plekken die haar niet bekend voorkomen, maar het leidt naar de rand van het bos dus ze besluit de map te volgen.
Hier komt ze onderweg veel verschillende plekken en wezens tegen die ze nog nooit eerder heeft gezien en avontuur avontuur avontuur.
Zelfde doel uiteindelijk
Doormiddel van de hulp van de wezentjes weet ze haar manier uit het bos te vinden/groot te worden weer.
Ze gaat naar huis en dan vraagt haar moeder hoe de wandeling was en antwoord ze met niks bijzonders ofzo fur shits and giggles
deze zijn met waterverf gedaan voor de achtergrond en digitaal voor het karakter
scannen was een struggle tho dus moet even een effectievere manier uitzoeken
Deze week was vooral veel schrijven. Ik heb nu een begin, midden en eind maar nog niet echt een goede overloop tussen de drie.
Ik ben ook gestart met het testen van analoog en digitaal combineren wat langer duurde dan ik had gehoopt.
worldbuilding and characters
Maak een establishingshot
- huis opa en oma
Hoe ziet je piek eruit waar de meeste scenes zich afspelen? is het binnen of buiten, stad of natuur?
- het bos
In welke tijd speelt het verhaal zich af en hoe laat je dat zien
- 1985? of nu
Wat voor weer is het?
- prima weertje
In welke cultuur (bestaand of fantasie) speelt het verhaal zich af en hoe maak je dat duidelijk
- gewoon in nederland dus nie veel bijzonders
- https://www.mijnwoordenboek.nl/dialect/twents of https://twentenieren.jouwweb.nl/twense-gezegden
Maak vandaag vijf verschillende uitgewerkte sfeertekeningen van de wereld waarin jouw verhaal zich afspeelt en vul die in met elementen die belangrijk zijn voor je verhaal?
establishing shot van huis opa en oma
4 shots van mogelijke evenementen uit het verhaal
- Ilse in een boom
- Door een plas water
- Tunnel in de sloot
- lopend over takken
voortgangsgesprek:
voor jezelf duidelijk wat je gaat afmaken voor de eindpresentatie
wat heb je nodig, hoe ga je het doen, synopsis, karakters, wereld
process willen ze voroal zien in een presentatie
midden issues waar ze tegen aan loopt 12 blzs (een nieuw opstakel per 3/4 blz??):
hoe komt ze weer uit die boom
- klimop > vind een eekhoorn ofzo > weigert hand aan te nemen dus weigert hulp te accepteren
ze komt in het grasveld om de boom kevers tegen die ze besluit te volgen > de kevers vliegen over een sloot heen zei besluit geen hulp te accepteren en valt de sloot in
> naar droge stuk > slijm door slakken > mieren weten een manier hoe omhoog > accepteert voorzichtig hulp (vraagt nog niet!)
drie testen?
- als eerste hulp van een speels en chaotisch wezentje (de eekhoorn) die haar hulp op een onverwachte manier brengt doormiddel van spel en fantasie
ze lacht dit eerst weg als dommigheid maar ontdekt dat hulp ook speels mag zijn
ze weigert in eerste instatie de hulp onder het mom van 'ik kan dit.. denk ik' ze kan het niet en met trillende benen knikt ze later toch
de eekhoorn springt van tak tot tak en laat haar een veilige route naar beneden zien totdat ze beide de grond veilig bereiken
> wat leert ze? zelf doen is dapper maar hulp accepteren is dat ook
- de mieren??
- een gewond dier laat zich door haar helpenen helpt haar daarna op zijn rug naar de poort (een muis?)
Na verdwaald te raken in een bos en een mysterieus drankje te drinken raakt een meisje verkleind in een gigantisch bos. De wereld is plots enorm én verwarrend. Haar enige doel is haar weg naar huis terug te vinden. Maar ze leert al snel dat ze dat niet alleen kan. Onderweg ontmoet ze drie dieren die haar op onverwachte manieren helpen als ze het maar leert te accepteren.
Het is opgedeeld in drie fases -> intro (6blzs), mid (12blzs) en het einde (6blz).
Het midden is ook weer opgedeeld in 3 fases wat de drie 'grote' plot punten zijn van de graphic novel
fase 1 de boom
hulp weigeren vs hulp aannemen
Ilse zit vast in de boom nadat ze probeerde overzicht te krijgen van het bos en nu is ze ook nog is gekrompen. Vanaf boven lijkt alles nóg overweldigender en ze wil zelf naar beneden klimmen, maar dat is een hele grote afstand.
Een eekhoorn merkt haar op en biedt zijn hulp aan. 'Ik spring al jaren door deze bomen heen! Ik kan je heel gemakkelijk de weg laten zien!' zegt het beestje trots. 'Als je me laten helpen zijn we zo beneden!'
Maar Ilse twijfelt 'ik kan het zelf wel hoor.. denk ik.' ze maakt de eerste poging naar de volgende tak toe en wanneer ze met trillende benen na wat voelt als een eeuwigheid naar de andere kant is geklommen stemt ze toch toe.
Samen komen ze veilig beneden en de les hieruit is dat je niet altijd sterk hoeft te lijken en dat hulp vragen geen zwakte is.
fase 2 de sloot
alleen lukt het niet
Nadat Ilse gedag heeft gezegd tegen de eekhoorn komt ze een boel kevers tegen die lijken te weten waar ze naartoe wandelen. Ze besluit ze te volgen aangezien dat meer zekerheid is dan dat ze zelf heeft. Ze komt uit bij een modderige sloot. Ze wil eroverheen, maar integenstellig tot de kevers heeft ze geen vleugels gegroeid terwijl ze kromp.
Ze zakt steeds weg in de modder terwijl ze takken probeert te verslepen, maar alles is te zwaar. Gefrustreerd en geirriteerd begint ze tegen zichzelf aan te mompelen. Een groep mieren hoort haar gemompel en stelt voor om samen een brug van blaadjes en stokken te maken. Maar Ilse denkt een snellere manier te weten. Volgens haar is een grote tak verplaatsen een veel beter idee, maar dat lukt haar natuurlijk niet. Uiteindelijk volgt ze toch hun methode en samen lukt het hen een brug te maken en bereiken ze de overkant.
De les is dat je samen soms verder komt dan alleen ook als het langzamer lijkt in eerste instantie.
fase 3 de vlakte
je laten dragen
Ilse is moe. Ze heeft honger verbazingwekkend genoeg zelfs dorst en bijna genoeg om nog een vreemd flesje leeg te drinken. Aan de andere kant van de sloot vind ze een veld. Ze wil doorzetten maar het veld is zo groot ze kan niet eens over de grassprieten zien wat er aan de andere kant ligt. Ze is nog steeds verdwaald, gefrustreerd en weet niet eens of ze alleen maar verder van huis wandelt. Ze wil niet nog meer tijd verliezen door omwegen te maken. Uit frustratie ploft ze neer op een stukje mos. Met haar hoofd tussen dr knieen gaat ze zitten.
Ze hoort wat getrappel naast haar en een doffe klap. Een muis is rustig naast haar gaan zitten en samen zitten ze in stilte voor zich uit te staren. Wanneer ze opstaat om het veld zelf over te steken komt ze maar een aantal centimeter ver voordat ze door al het gras helemaal haar gevoel van waar ze is kwijt is ze weet niet meer welke kant het mos is waar ze net zat en begint gefrustreerd te mopperen. 'God ben ik verdwaald in het verdwaald zijn dat kan er ook nog wel bij.'
De muis staat rustig naast haar niks hebbende gezegd gewoon geduldig aan het wachten. 'stop nou is met mij volgen! Je gaat zeker zeggen dat ik op je rug moet klimmen.' zegt Ilse. Wanneer ze het zegt struikelt de muis over een wortel. Ze draait zich om 'Gaat het!?' ze rent terug en helpt hem overeind'
'zie je? jij helpt mij en ik help jou zo hoort het toch?' dat maakt Ilse even stil. 'Ja.. zo hoort het.'
'Wil je me dan.. dragen? als het lukt?' 'zeker!'
de les als ze zelf zo klaar is om mensen te helpen waarom zou zij het niet zelf kunnen accepteren
einde
ze zit bij de brug. lichtelijk de hoop hebben verloren. Ze is eindelijk zo net zo goed als thuis, maar ze is nog steeds klein. Dan ziet ze iets in haar ooghoek. Er glimt wat. De zon lijkt ergens van te reflecteren en wanneer ze over de steen leunt en onder de brug door kijkt ziet ze het. EEN FLESJE!
Maar hoe gaat ze daar ooit komen? Het water ziet er te diep uit en ze komt nooit bij de onderkant van de brug. langzaam maakt ze haar weg naar de onderkant van de sloot net boven het wat om een betere blik te krijgen op wat er gaande is. het is wat lastig vanwege de modder maar uiteindelijk weet ze grip te vinden aan een tak en komt ze langzaam beneden. Ze kijk omhoog en ziet het flesje onder de brug staan.
'Daar kom ik zelf nooit bij.' ze kijkt om zich heen voor iets van een tak of iets wat haar kan helpen wanneer ze het ziet. Onder de brug een heleboel kikkers.