basically de voorbereiding op de minor en wat 'ik van plan ben' zoverre daar geen verandering in komt
zomer opdracht:
denk na over: Wat is een graphic novel?
Kies 3 graphic novels die jou inspireren en waarvan jij zin krijgt om zelf een graphic novel te maken.
Verdiep je in de makers en kijk ook naar ander werk dat zij hebben gemaakt.
Vraag je af waarom je juist déze drie graphic novels kiest als inspiratiebronnen:
1. Is dat het verhaal? Een verhaal met een goed doortimmerde structuur of juist raadselachtig met poëzie en magie? Een zelfbedacht of een bestaand verhaal, (auto)biografisch, of meer journalistiek of documentair? Eén lang verhaal of een reeks korte verhalen? Of een bepaald genre, bijvoorbeeld coming-of-age, fantasy, science fiction, avontuur, etc.?
2. Is het de vorm? En is dat het tekenen zelf, de beeldstijl, of het spel met frames, ritme, timing, de pagina-grid of layout? Of is het de tekst-beeld verhouding, of juist een verhaal zonder tekst? Digitaal of analoog (of een mix)?
3. Zijn het de onderwerpen die worden aangesneden? Is dat een belangrijk thema waar het leven van mensen over gaat, bijvoorbeeld rechtvaardigheid, liefde, vriendschap, lhbti+, voortbestaan, of andere sociale, politieke, psychologische of emotionele onderwerpen? Of vind je juist specifieke locaties, ruimtes of personages interessant?
4. Of vind je het auteurschap van je gekozen graphic novels inspirerend? Is dat de persoonlijke en herkenbare teken- of beeldstijl, of de intentie en het engagement van de maker, of een (auto)biografische insteek? Of een specifieke voorkeur voor onderwerpen en thema’s? Of het individueel werken aan een graphic novel of juist samenwerken met anderen? Of is dat het werkproces? Zoek uit bij je gekozen makers hoe ze te werk gaan, lees/kijk interviews en probeer te achterhalen hoe ze starten, welke voorbereiding treffen ze, welke fases doorlopen ze, etc. Welk werkproces van de drie graphic novelists spreekt je het meeste aan?
5. Of is het de rol van het publiek? Moet het publiek iets leren, of alleen maar ervan genieten en ontspannen? Of moeten toeschouwers het spannend vinden, geschokt worden, nieuwsgierig of ontroerd worden, iets erin herkennen van zichzelf of juist iets nieuws meemaken? En wie is de doelgroep? Zijn dat volwassenen, of juist kinderen, of een meer specifieke doelgroep?
vorm, tekenstijl, spelen met layout
thema, waarneer iets van waardevol naar afval gaat
Richey behandelt thema's als schuldgevoel, identiteit, vriendschap, verlies, consumentisme en het idee dat zowel spullen als mensen een doel nodig hebben. Het boek laat je nadenken over wat voor relatie we zouden moeten hebben met de dingen waar we van houden, door Flo haar worsteling te laten zien met de druk die haar ouders op haar schaatsvaardigheden leggen en de liefde die ze er zelf voor voelt.
Een korte autobiographische comic over Ellinor en haar zus tijdens een wandeling in de Narrows die ze heeft gemaakt tijdens haar eerste jaar op een stripschool in Malmö, Zweden
Promotional art voor 'Sommarboken' ('Het Zomerboek'), een jaarlijks project van de Zweedse regionale bibliotheek. Deze is gemaakt in 2023 en de afbeeldingen en karakters werden gebruikt op hun website.
"Thriftwood" (2014-2015). Een geanimeerde webcomic.
Ze heeft in 2019-2024 bij Thuderful Games gewerkt voor wie ze illustraties, 2D animaties en concept art heeft gemaakt.
Een van de spellen waar ze veel aan heeft gewerkt is WaveTale
vorm, kleuren pallete dat heel goed de emotie van de scene overbrengt
auteurschap, haar stijl is heel herkenbaar en al haar graphic novels vallen hier bijna in
Walden heeft een erg simpele en herkenbare stijl die erg goed werkt. De gezichts uitdrukkingen van de karakters zijn eenvouden, maar erg expressievol. Er is veel detail en zorg besteede aan de achtergronden en omgevingen, met kleurenschema's die zorgen voor een meeslepende wereld die de scènes alleen maar versterken.
Andere graphic novels van Tillie Walden
Boeken in samenwerking met andere schrijvers
doelgroep, kinderlijk erg makkelijk weg te lezen, coming of age verhaal
vorm, leuke stijl
Ik ben dol op de tekeningen die Reimena Yee voor deze graphic novel heeft gemaakt. Ze zijn losjes, stijlvol en levendig in hun kleuren. Het karakterdesign voor Lora is erg schattig, met haar licht gothic-achtige stijl.
Wat ik erg opvallend vond aan deze graphic novel en wat me het liet oppakken was de manier waarop Lora's fantasiemomenten uit heeft gebeeld. Ze zijn visueel erg interessant en leuk om naar te kijken, omdat ze de typische paneelstructuur doorbreken en hele of meerdere pagina's opnemen.
Iets wat Yee voor mijn gevoel heel mooi heeft uitgebeeld is hoe ieder kind zich in zijn eigen tempo, afhankelijk van een heleboel verschillende en complexe factoren. Hoe een kind zijn eigen identiteit begint te vormen terwijl ze opgroeien tot volwassene door middel van vriendschappen, mentoren, sociale kringen en steun van de familie.
Ik hou van de sfeer, de stijl, de personages en de boodschap om je creativiteit en verbeeldingskracht tot ver in je volwassen leven te behouden.
Andere Graphic Novels
Illustratie werk
<- mijn inspo graphic novel wat ik het gekozen voor de opdrachten van de week:)