1. Lea el siguiente Texto y cópielo en su cuaderno
Bloque de Sonido en Scratch
El lenguaje de SCRATCH, cuenta con un grupo de instrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés haciendo. Estos archivos de sonido los puedes importar directamente al área del Objeto y una vez ahí puedes usar las instrucciones para su reproducción durante la animación.
Los sonidos son guardados en la Pestaña Sonidos, ahí se tiene las siguientes opciones:
Importar sonidos.
Grabar sonidos.
SCRATCH cuenta con un banco o una base amplia de sonidos pregrabados los cuales pueden ser utilizados, entre los que destacan los sonidos de: animales, humanos, instrumentos musicales, etc.
Crean proyectos propios, aprenden mucho sobre el proceso de su concepción. Partiendo de una idea tiene que crear el prototipo funcional, es decir, un modelo, y aportar y experimentar las
soluciones que considere. Cuando no funcionan tendrá Cuando no funcionan tendrá que volver hacia atrás y corregir. Se crea una espiral continua: partiendo de una idea se crea un proyecto, que da lugar a nuevas ideas, que generan nuevos proyectos, y de este modo indefinidamente.
Estos procesos de concepción de proyectos y su construcción, desarrollan las competencias necesarias para llegar a tener un pensamiento creativo, una comunicación clara, un análisis
sistemático, capacidad de colaboración, la reflexión interactiva, etc.
Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvil programable es la traducción al español dada a Sprite). Se puede modificar cómo se ve un Objeto dándole un disfraz diferente. Se puede hacer que el Objeto parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Podemos usar cualquier imagen como disfraz: podemos dibujar una imagen en el Editor de Pinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio Web.
Bloques de Sonido
2. Desarrollar
1. Realizar el siguiente ejercicio en Scratch (Colores y sonidos):
a) Seleccionar 1 objeto (Balón)
Ejemplo:
b) Dibuja 4 figuras geométricas con color.
Ejemplo:
c) Elegir sonidos
d) Dar las siguientes instrucciones al objeto
e) Probar el funcionamiento
f) Guardar el proyecto con el nombre Figuras geométricas
2. Realizar el siguiente ejercicio en Scratch (Sonido Animales):
a) Seleccionar 1 objeto (Una persona)
b) Selecciona o descarga un fondo (Escenarios) que tengan naturaleza
c) Elegir los sonidos de animales (Horse, Meow, Duck y Croak)
d) Dar las siguientes instrucciones al objeto
d) Probar el funcionamiento
e) Guardar el proyecto con el nombre Sonidos Animales