1. Lea el siguiente Texto y cópielo en su cuaderno
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Cuando una persona programa, además de comprender ideas computacionales y matemáticas, también aprende a resolver problemas, diseñar proyectos y comunicar ideas.
Programar es como escribir: no sólo los ingenieros en informática deben saber programar, al igual que no sólo deben saber escribir los novelistas.
Del mismo modo que las personas pueden expresarse mediante la escritura, también pueden hacerlo mediante la programación de medios interactivos con Scratch.
¿QUÉ ES SCRATCH?
Es un lenguaje de programación y un entorno gráfico gratuito.
Permite crear medios interactivos: historias, juegos y animaciones.
También es una comunidad en línea donde se pueden compartir todas estas creaciones.
Tenemos por un lado una serie de objetos o “sprites” (en la nomenclatura que utiliza de Scratch) y por otro lado una serie de acciones y comportamientos que podemos combinar para conseguir que los objetos reaccionen a actúen de una determinada manera.
Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:
· Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
· Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc..
· Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
· Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.
· Datos: Crear variables y su asignación en el programa.
· Eventos: Maneadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.
· Control: Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”.
· Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.
· Operators: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones.
· Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.
APARIENCIA DEL PROGRAMA:
ESCENARIO: Es la zona más grande y blanca, donde está la mascota Scratch cuando se abre el programa. Es donde se desarrollará la acción.
MODO PRESENTACIÓN: Está en la esquina superior derecha de la pantalla. Da tres opciones de visualización del escenario.
BOTONES NUEVOS PERSONAJES/SPRITES: Justo debajo del escenario hay tres botones. Van a permitir buscar o incluso crear nuevos actores para la acción.
LISTA DE SPRITES: Debajo de los botones anteriores, aparecerán las miniaturas de los personajes que vayan a actuar. Hacer clic para seleccionar y editar un personaje.
BARRA DE HERRAMIENTAS: Aparece encima del escenario y nos sirven para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamaño o disminuir su tamaño.
BANDERA VERDE: Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.
BOTÓN ROJO: Sirve para detener la acción.
PALETA DE BLOQUES: Situada a la izquierda. Es la caja de instrucciones para que los actores hagan cosas. Son los bloques para crear los scripts o programas. Hay 8 paletas diferentes de piezas, para distintas acciones, cada una de un color.: Movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables.
ÁREA DE SCRIPTS (guiones): Entre la paleta de bloques y el escenario, queda otra área muy importante, es área de scripts. Aquí se irán arrastrando los bloques para construir los guiones o programas.
PESTAÑAS: Justo encima del área del scripts tenemos tres pestañas que nos permiten añadir guiones, disfraces o sonidos al guion que construimos.
ESTILO DE ROTACIÓN: Está encima de las pestañas y un poquito a la izquierda. Nos permite determinar la rotación de los sprites.
2. Desarrollar
1. Descargar el Programa dando Ctrl + clic DESCARGAR
2. Seleccionar la respuesta correcta:
a) Scratch, es un entorno de programación?
· No
· Ninguno
· Si
· Nunca
b) Scratch, necesita siempre internet para funcionar?
· No, se puede usar sin internet
· Siempre con internet
· Las dos opciones(con y sin internet)
· Ninguno
c) Un objeto es igual a un sprite?
· Correcto
· Incorrecto
· En programación no
· Ninguno
d) ¿Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?
· Si
· No
3. Realizar un paisaje en Scratch sin movimiento con: fondo, 2 personas, 3 animales y 3 objetos