Практичне завдання
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
Завдання. Реєстрація у середовищі SketchUp та ознайомлення з загальним виглядом вікна програми:
Увійти у власний обліковий запис.
В рядку пошуку набрати Sketchup.
В посиланні на офіційний сайт https://www.sketchup.com вибрати SketchUp free.
Перейти за посиланням та натиснути кнопку Start Modeling (Завантажити Моделювання).
Зареєструватися на сайті – ввести пошту, пароль, активувати обліковий запис Google.
Відкрити меню (верхній лівий кут вікна), вибрати розділ Настройка додатків, у полі «Шаблон за замовчуванням» встановити «Десятковий - метри». Закрити вікно налаштувань.
На екрані має бути зображення:
Червона лінія – вісь X, зелена лінія - Y, синя лінія – Z.
Інструменти:
переміщує робочу область
змінює масштаб зображення
повертає зображення
інструмент
Олівець
інструмент
Прямокутник
інструмент
Вдавити /
Витягнути
Реальний розмір фігури відображається у правому нижньому кутку екрану, дане поле може бути використане для зміни реального розміру – ввести його з клавіатури до завершення побудови фігури (розміри вводяться через кому, дробові значення - через крапку).
Завдання 1. Спробуйте створити наступні зображення тривимірних примітивів:
Переглянути навчальне відео для побудови фігур.
Завдання 2. Створення найпростішої 3D-моделі - побудова східців.
У площині осей X Y побудувати прямокутник розміром 2,5 м на 1 м.
a. Вибрати інструмент Прямокутник.
b. Розмістити показник миші у початку координат.
c. При натиснутій клавіші миші побудувати прямокутник розміщений між червоною та зеленою осями координат.
інструмент Прямокутник
2. Розділити прямокутник на чотири рівні частини:
a. Вибрати інструмент Олівець.
b. Підвести його до довгої сторони прямокутника так, щоб біля показника миші з’явився блакитний маркер (маркер середини сторони).
c. При натиснутій лівій клавіші миші перетягнути показник миші до протилежної сторони прямокутника, під час побудови слідкувати щоб лінія, яка з’явиться була зеленого кольору та маркер на протилежній стороні блакитний.
інструмент Олівець
d. Аналогічним чином розділити отримані частини навпіл.
3. Перетворити отриману фігури на східці:
a. Вибрати інструмент - Вдавити/ Витягнути.
b. Розмістити його на середині першої частини прямокутника.
c. Натиснути ліву клавішу миші та перетягнути площину прямокутника вверх на 15 см.
d. Аналогічним чином витягнути решта частин прямокутника, при чому кожна наступна має бути на 15 см вища за попередню.
інструмент Вдавити /Витягнути
4. Зафарбувати отримані східці:
a. Вибрати інструмент Фарбування.
b. У правій панелі вікна вибрати колір або текстуру на власний смак та клацнути ним на відповідних частинах східців (зафарбувати з усіх сторін та знизу).
інструмент Фарбування
5. Зберегти створену модель на власний комп’ютер – команда Меню – Завантажити.
Завдання 3. Побудувати модель зображену на малюнку.
Завдання 4. Побудувати чотирикутну піраміду.
інструмент
Перемістити/Рух
Використовуючи інструмент «Перемістити» відтягуємо точку перетину діагоналі на висоту 1.5 м, слідкуємо, щоб лінія у центрі була паралельна блакитній осі (має бути штрих пунктирною, блакитного кольору).
Завдання 5. Побудувати модель зображену на малюнку (використати інструмент Багатокутник).
Завдання 6. Побудувати власну модель, використовуючи вивчені інструменти.