Створення зображення в середовищі векторного редактора Іnkscape починається з ознайомлення з Панеллю інструментів. На ній містяться інструменти для побудови різноманітних кривих, основу яких становлять криві Безьє, та спеціальні інструментальні засоби для створення простих об’єктів (графічних примітивів).
Розглянемо інструменти, призначені для побудови фігур:
Щоб додати фігуру за допомогою одного з цих інструментів, потрібно:
клацнути кнопку потрібного інструмента на панелі;
перемістити вказівник на робоче поле;
натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи, пересунути вказівник в інше місце та відпустити кнопку миші.
Форму створеної фігури можна змінити перетягуванням маркерів — білих квадратиків або кружечків. Натиснути ЛКМ та перетягувати.
Розглянемо дії для маркерів об'єктів
Перш ніж виконувати певну операцію над об’єктами, їх слід виділити, скориставшись інструментом Стрілка.
Виділення малюнка або його частини
Щоб виділити окремий об'єкт, на ньому слід клацнути. Навколо об’єкта з’явиться пунктирна прямокутна рамка, а біля неї — стрілки для змінення розмірів.Щоб виділити декілька окремих об’єктів, їх слід по черзі клацнути, утримуючи натиснутою клавішу Shift.
Щоб виділити декілька об'єктів, розміщених поряд, слід:
поставити стрілку ліворуч і вище від групи;
натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи, перетягнути стрілку праворуч і нижче від групи;
відпустити кнопку.
В ході роботи буде видно прямокутник, який охоплює виділені об'єкти.
Щоб вилучити виділені об'єкти, слід натиснути клавішу Delete.
Над виділеними об'єктами можна виконати такі операції
Переміщення. Щоб перемістити об'єкт, слід навести вказівник на стрілку й перетягнути мишею. Щоб одночасно перетягнути кілька об'єктів їх треба перед тим виділити.
Масштабування (змінення розмірів). Щоб змінити розміри об'єкта, треба перетягнути відповідні стрілки. Кутовими стрілками змінюють одночасно довжину і ширину, а бічними — лише один із розмірів.
Обертання. Якщо клацнути на об'єкті — стрілки змінять вигляд і з'явиться хрестик, що позначає центр обертання. Під час перетягування кутових стрілок об'єкт буде обертатись. Центр також можна перетягти в інше місце.
Швидко обернути об'єкт на 90' за чи проти ходу годинникової стрілки дозволяють кнопки, розташовані на панелі параметрів інструмента Стрілка.
Нахиляння. Стрілками біля сторін прямокутника зсовують одні частини об'єкта відносно інших. Центр залишається нерухомим, як і під час обертання.
Відображення. Кнопки Віддзеркалити, розташовані на панелі параметрів інструмента Стрілка, дозволяють відобразити об'єкт відносно горизонтальної або вертикальної осі, яка проходить через центр обертання.
Під час малювання можна змінити кольори ліній і заповнення об’єктів. Для цього потрібно вибрати команду меню Об’єкт - Заповнення та штрих. Відкриється вікно Заповнення та штрих.
Щоб вибрати колір, потрібно, клацнувши кільце, вибрати тон, а потім клацнувши трикутник, вибрати відтінок кольору.
Щоб заповнення фігури було напівпрозорим, слід клацнути відповідне місце регулятора під кільцем. Якщо вікно не закриває малюнок, то всі зміни кольору буде видно на екрані.
Основні елементи керування вікна Заповнення:
Вкладка Колір штриха містить подібні елементи, але вони призначені для вибору кольору штриха об’єкта.
На вкладці Стиль штриха можна налаштувати товщину ліній у вибраних одиницях (наприклад, у міліметрах) та інші параметри.
Створення графічних зображень, як і звичайне малювання, — процес творчий. Починати треба з простих зображень, які містять небагато окремих елементів.
Щоб вилучити фрагмент малюнка, його треба вибрати інструментом Стрілка і натиснути клавішу Delete.
Це не обов’язково робити зразу: усі частини векторного зображення є окремими об’єктами, їх можна змінити або вилучити в будь-який момент.
Щоб краще роздивитись дрібні деталі малюнка або навпаки — побачити весь малюнок, треба скористатися інструментом Масштаб та кнопками, розташованими на панелі команд. Вибравши інструмент, слід клацнути потрібне місце на зображенні, і масштаб буде збільшено. Керувати масштабом зручно також кнопками на панелі команд.
Як і багато інших графічних редакторів, Inkscape дозволяє зберігати й відкривати для опрацювання файли різних форматів. Проте якщо роботу з малюнком не закінчено, то під час збереження слід вибрати тип файла: svg.
Для роботи з документами на панелі команд зібрано кнопки:
В Inkscape зафарбовування внутрішньої області об’єкта називають заповненням, а фарбування контура — штрихом. Щоб вибрати колір і тип зафарбовування, потрібно скористатися вікном Заповнення та штрих, яке відкривається командою Заповнення та штрих у меню ОБ’ЄКТ. У ньому є три вкладки: Заповнення, Колір штриха, Стиль штриха. На вкладці Заповнення можна вибрати режим зафарбовування внутрішньої області вибраного об’єкта: суцільне заповнення, лінійний або радіальний градієнт.
Під інструментами з режимом заповнення міститься область вибору кольору з кнопками RGB, CMYK, HSL, «колесо». «Колесом» зручно користуватися: на колі вибирається тон кольору, а в трикутнику встановлюється його насиче-
ність та яскравість. Рядок альфа-канал дозволяє встановити прозорість кольору.
Якщо на вкладці Заповнення вибрати режим Зразок, то виділений об’єкт зафарбується кольором, вибраним на панелі кольорів.
Щоразу, створюючи об’єкт, потрібно використовувати попередньо вибраний колір заповнення та штриха.
Вибраний колір буде поточним, поки його не змінити. Щоб змінити колір об’єкта, його слід виділити й вибрати колір на колірній панелі (клацнути ЛКМ квадратик з кольором).
Зафарбувати внутрішню область об’єкта можна як суцільним кольором, так і з використанням градієнта.
Градієнтом називають спосіб фарбування, у разі застосування якого відбувається плавний перехід від одного кольору до іншого.
Градієнт використовують як для заповнення внутрішньої області об'єкта, так і для фарбування штриха.Градієнти розподіляються на два типи: лінійний і радіальний. На рисунку наведено прямокутники з різним градієнтним заповненням з кольорами веселки. Радіальний градієнт має два важелі: вертикальний і горизонтальний (рис. а, б). Важелі можна переміщувати й таким чином створювати напрямок переходу кольорів (рис. в).
Практична робота
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.