Практичне завдання
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
Вхід та реєстрація у середовищі SketchUp:
Увійти у власний обліковий запис.
Відкрити сайт https://www.sketchup.com
На сайті увійти в Продукти – Створюйте – Sketchup для Інтернету.
Натиснути кнопку Start Modeling
Зареєструватися на сайті – ввести пошту, пароль, активувати обліковий запис.
Відкрити меню (верхній лівий кут вікна), вибрати розділ Настройка приложения, у полі «Шаблон за замовчуванням» встановити «Простий шаблон, метри». Закрити вікно налаштувань.
Набір інструментів для побудови зображення:
переміщує робочу область
інструмент Ведіння
повертає зображення
інструмент Прямокутник
інструмент Олівець
інструмент Вдавити /Витягнути
інструмент Фарбування
інструмент Коло
інструмент Здвиг
інструмент Ластик
інструмент Перемістити
інструмент Обрати
Завдання. Моделюємо шахові фігури.
Алгоритм моделювання складається з чотирьох кроків:
1. Створення площини для малювання контуру.
2. Малювання контуру.
3. Завдання траєкторії обертання.
4. Обертання контуру по колу за допомогою інструменту "Ведіння".
Розглянемо процес моделювання тіла обертання на прикладі шахової фігури.
Повернений прямокутник.
Створимо площину для малювання за допомогою інструменту «Повернутий прямокутник». Початкову точку прямокутника ставимо в початок координат. Дві суміжні бічні сторони малюємо на червоній та синій осях.
Профіль пішака.
Малюємо половину профілю пішака за допомогою інструментів «Лінія» і «Дуга по двох точках». Контур повинен бути замкнутою лінією без розривів.
За допомогою інструмента «Гумка» видаляємо непотрібні лінії, залишаючи тільки контур пішака.
Створення об'ємного пішака за допомогою обертання
За допомогою інструменту Коло задаємо траєкторію обертання. Центр Кола розташовуємо на початку координат. Виділяємо межі кола за допомогою інструменту «Вибрати» (стрілочка).
Після виділення коло стане синього кольору. Вибираємо інструмент «Ведіння», наводимо його на контур пішака і клацаємо лівою кнопкою миші.
Спробуйте створити чотири різні шахові фігури, які розташуєте на шаховій дошці.
Шахівницю можна створити самостійно, намалювавши квадрат 4х4, який поділити на 64 клітинки, користуючись точкою - серединою ребра, а потім розфарбувати.
Або додати на поверхню шахівниці її зображення із файлу за таким алгоритмом:
Намалювати квадрат 3х3.
Відкрити Меню - Імпорт (Мій пристрій - Імпортувати файл (вибрати зображення шахівниця_1.jpg) - Матеріал.
За допомогою інструмента Фарбування розмістити зображення шахівниці вздовж поверхні квадрата по діагоналі (починати із зеленої крапки у лівому верхньому куті, завершити у правому нижньому куті).