本章節列出預設法術列表,GM 可依世界觀與劇情需求,自行設計並新增法術。
使用預設法術列表即可進行遊戲。
每一個法術皆視為一個獨立的「知識技能」,需個別學習與提升。
玩家需消耗 CP 學習特定法術技能。
學習法術時,必須同時確定該法術效果。
法術難度代表法術技能難度,決定學習所需 CP,詳見第三章:人物創造。
法術的能量花費,為計算最終支付費用與維持費用的基準。
定義法術作用時間。
常見的持續時間包過:瞬間、10 回合、10 分鐘、1 小時。
法術持續時間為「瞬間」的法術,於後續章節統稱為「瞬間法術」。
其他統稱為「持續法術」。
定義施法者可指定法術目標、起始點或生成位置的最遠距離。
定義法術的作用方式。每個法術僅會使用其中一種。
目標
指定一個或多個目標,使法術直接作用於該目標。
目標必須位於施法者視線範圍內,施法者與目標之間必須具有未被實體完全阻擋的直線路徑。
實體障礙物會阻擋法術作用,無法穿透。
範圍
指定一個法術起始點,並依據區域種類的規則向外延伸,形成作用區域,使法術效果作用於該區域內所有符合條件之目標。
法術起始點必須位於施法者視線範圍內。
生成
在指定位置創造或召喚原本不存在的物體、能量或存在。
生成位置必須位於施法者視線範圍內,且不可位於被實體完全包覆的空間內。
定義法術是否可被抵抗、抵抗方式,以及抵抗成功後的結果。
以下針對範圍生成方式進行說明,分為文字描述、四角格與六角格三種表示方式。
法術以起始點為中心,向外擴展,影響周圍區域。
爆發範圍會向所有方向均勻延伸,其影響範圍由距離決定。
爆發範圍包含所有與起始點距離小於等於規模等級,且存在一條未被實體完全阻擋的直線路徑之格子。
實體障礙物會阻擋法術傳播,無法繞過障礙物。
法術以起始點為中心,向外擴展,影響周圍區域。
擴散範圍包含所有與起始點距離小於等於規模等級,且可透過相鄰格子逐步連接至起始點的格子。
擴散可沿未被阻擋的路徑延伸,但無法穿越實體障礙物。
文字描述
爆發與擴散範圍以「規模等級」表示其影響範圍:
規模等級1:影響距離為1
規模等級2:影響距離為2
規模等級3:影響距離為3
(影響距離的計算方式,依所使用的地圖格系統而定)
四角格
在四角格地圖中,範圍以格子距離計算。
影響範圍包含所有與起始點距離小於等於規模等級的格子。
距離以格數計算,每移動一格視為距離1。
圖中紅點為法術起始點
六角格
在六角格地圖中,範圍以格子距離計算。
影響範圍包含所有與起始點距離小於等於規模等級的格子。
距離以相鄰六角格計算,每移動一格視為距離1。
特例:
當規模等級為1時,法術起始點不視為位於格中心,而視為位於格與格之間的交界處,使範圍能正常擴展至周圍格子。
自規模等級2起,法術起始點視為位於格中心。
圖中紅點為法術起始點。
施展法術為一個主動動作。
除非法術描述另有說明,否則不可與其他主動動作同時進行。
若法術施展時間為多回合,則在施展期間內,施法者每回合皆須消耗主動動作進行施法,直到施展完成。
法術效果僅於施展完成的回合生效,並於該回合進行法術技能檢定:
成功:法術生效
失敗:法術不生效
施展法術包含以下成分:
語言
手勢
部分能力(如超魔法技能)可忽略其中一種成分。
施法成分為必要條件,無法滿足時即無法施展法術。
需要語言:施法者必須能正常發聲
需要手勢:施法者至少需有一隻手未持物且可自由活動
範例:
無法說話 → 無法施展需要語言的法術
雙手受限 → 無法施展需要手勢的法術
施展法術依以下順序進行:
施法者決定法術的效果(如傷害、階級、範圍等),並計算「原始費用」。
套用熟練施法者效果後,得到實際需支付的SP:
最終支付SP = 原始費用 + 修正(如熟練施法者)
施展時間依「最終支付SP」決定:
支付SP 施展時間
0~1 1 回合
2 2 回合
3 3 回合
n n 回合
若施展時間為多回合,則每回合需持續施法(消耗主動動作)。
施展完成的回合進行法術技能檢定:
成功:法術生效並支付SP
失敗:法術不生效,且不消耗SP
若施展過程中中斷,亦不消耗SP。
法術在穩定且不受干擾的情況下,可自然維持其效果,而不需持續消耗資源。
當法術效果開始與環境、他人或風險產生互動,或施法者需持續介入以維持效果時,法術即進入「維持狀態」,並需持續支付維持費用。
維持費用 = 原始費用 ÷ 2(無條件進位)
當法術符合以下任一情況時,進入維持狀態:
施法者進入戰鬥
法術效果影響到可行動的目標,且可能引發其反應
法術效果涉及風險或需要進行檢定
法術效果受到干擾或環境變化影響
法術需要施法者持續控制或調整
戰鬥定義
當 GM 需要使用回合制輪流處理人物動作時,即是進入戰鬥(包含伏擊狀態)。
是否進入維持狀態,由 GM 依上述條件判定。
如有爭議,則視為進入維持狀態。
進入維持狀態後:
每當輪到施法者回合開始時,必須支付維持費用
若未支付,法術立即結束
必須先支付維持費用,才能宣告行動
戰鬥外計算維持費用支付時間時,維持費用每 2 秒支付一次。
是否進入維持狀態,由GM依情境判定。
一般而言,可依下列原則判斷:
當法術不再是「放著不管也能穩定存在」時,即進入維持狀態。
不進入維持狀態
冰牆建立於無人接觸的區域
法術效果不影響任何目標,且環境穩定
效果不需調整即可自然維持
進入維持狀態
冰牆阻擋正在行動的目標
法術效果可能被破壞或需對抗
施法者需持續控制或修正效果
進入戰鬥時
一名施法者同時僅能使一個持續法術生效。
若施展第二個持續法術,原持續法術效果立即結束。
瞬間法術不受此限制。
發生以下任一情況時,法術立即結束:
施法者主動解除
未支付維持費用
施展第二個持續法術
維持期間專注檢定失敗
法術被解除且對抗失敗
當角色處於以下狀態並受到傷害時,需進行專注檢定:
法術尚未施展完成
法術效果仍在持續
成功率 = 法術成功率 - 受到傷害數值
施展中的法術:施展失敗
持續法術效果:立即結束
當法術標示為「可抵抗」時:
受術者進行對應抗性檢定
檢定方式由法術描述決定
檢定成功時,法術效果可能被削弱或無效。
當法術技能達到特定等級時,獲得以下效果:
技能等級 SP 調整 維持費用
R3 原始費用 -1 無效果
R4 原始費用 -2 無效果
R5 原始費用 -3 原始費用 ÷ 4(無條件進位)
施展時間依「最終支付SP」計算
維持費用依「原始費用」計算
以下技能為開放魔法後的新增技能。
所有技能遵守知識技能不能未習得使用規則。
協作施法
類別:知識技能
難度:一
當其他角色正在施展法術時,可以使用此技能進行協作施法。
協作施法者必須與主要施法者保持接觸,並進行協作施法技能檢定。
檢定成功後,與主要施法者建立連結。
連結期間,每回合協作施法者可消耗一個主動動作,提供主要施法者1點SP,該SP立即消耗。
若主要施法者施法失敗或被迫中斷,所有已傳遞的SP立即消散,不會儲存或返還。
一個法術可以有一個以上的協作施法者。所有協作者皆需與主要施法者保持接觸。
協作施法者可隨時主動斷開連結,且不消耗主動動作。已提供的SP不會返還。
若協作施法者主動提前斷開連結,且主要施法者的施法未被中斷,則已傳遞的能量不會消散。
協作施法僅能分攤法術的「施法費用」,無法分攤「維持費用」。
當法術有協作施法者分攤費用時,主要施法者需支付的SP隨之減少,並相應減少施法所需時間。
當任一方失去接觸、施法結束或施法失敗時,連結立即結束。
移動施法
類別:操作技能
難度:一
特殊:未習得此技能不可使用
角色正在施展法術,且該回合尚未完成施法時,可以使用移動施法技能。
檢定成功可以讓角色移動一格。
此移動必須遵守移動限制。若角色失去移動能力,則無法使用此技能。
超魔法技能表示用來改變施法方式或施法條件的技能。
這類技能不會改變法術本身的效果,而是改變施法時的限制。
使用超魔法技能不花費主要動作。
法術定發
類別:知識技能
難度:一
施展法術時,施法者立即決定是否使用法術定發技能。
使用法術定發需要進行技能檢定。
檢定成功:忽略施法所需的手勢。
檢定失敗:以正常方式施展法術。
法術默發
類別:知識技能
難度:一
施展法術時,施法者立即決定是否使用法術默發技能。
使用法術默發需要進行技能檢定。
檢定成功:忽略施法所需的聲音。
檢定失敗:以正常方式施展法術。
特例:
若法術本身包含聲音效果(例如:音爆術),聲音為法術的一部分,無法套用法術默發。
超魔法連結表示角色將特定法術與超魔法技能訓練為固定施法模式,能以連貫動作完成。
每次施展法術時,僅能套用一個超魔法連結效果。
花費 5 CP,可將一個法術技能與一個超魔法技能連結。
與招式不同,超魔法連結僅能連結一個法術與一個超魔法技能。
當法術技能檢定成功時,直接獲得超魔法技能效果,不需進行超魔法技能檢定。
當角色擁有多個可套用於同一法術的超魔法連結時,需要個別花費 CP 連結,並且使用法術時需宣告本次使用的連結。
若僅有一個可用的超魔法連結,則可視為自動套用,無需宣告。
當同時使用多個超魔法技能時,僅有一個可套用超魔法連結,其餘皆需進行檢定。
本章節之傷害法術以火焰法術為範例。
所有傷害法術皆可替換造成凍傷或腐蝕傷害的獨立法術。
不同傷害類型的法術視為不同法術(例如火焰、凍傷、腐蝕)。
每一種傷害類型需分別學習,互不共用。
除傷害類型外,其餘效果完全相同。
除非特別描述,傷害法術除了傷害不會對環境做出特別影響。
如灼燒傷法術不會點燃可燃物,凍傷法術不會使溫度降低。
難度:二
原始費用:1 SP (效果階級1,增加投入 SP 提升傷害
持續時間:瞬間
距離:1格
抵抗:不可抵抗
對近距離目標進行能量打擊。
施展成功後,對一個距離1格內的目標進行一次「天生攻擊」技能檢定。
檢定成功則造成灼燒傷害。
每投入1點SP造成1d6傷害。
投入的SP不得超過該法術技能等級。
難度:二
原始費用:2SP,投入SP決定傷害
持續時間:瞬間
距離:10 格
目標:一個目標
抵抗:不可抵抗
發射火焰箭矢攻擊遠程敵人。
施展成功後,立即進行一次天生攻擊技能檢定。
天生攻擊技能檢定成功對目標造成灼燒傷害。
施展時決定階級效果(傷害):
階級 1:1d6
階級 2:2d6
階級 3:3d6
階級 4:4d6
階級 5:5d6
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 1 + 效果階級
例:傷害 3d6 的火箭術花費 4SP。
難度:二
原始費用:至少 4 SP,依投入SP決定傷害和範圍
持續時間:瞬間
距離:10格
範圍:爆發範圍,依投入SP決定規模等級
抵抗:反射(成功減半)
造成範圍內角色灼燒傷害。
施展成功後,指定法術中心點,影響範圍內所有目標受到法術傷害。
【原始費用計算】
施展時,依序決定以下兩項:
效果階級(傷害)
階級 1:1d6
階級 2:2d6
階級 3:3d6
階級 4:4d6
階級 5:5d6
爆發範圍
規模等級 1
規模等級 2
規模等級 3
效果階級與規模等級皆不得超過法術技能等級。
原始費用 = 3 +(效果階級 × 規模等級)
例:3d6 規模等級 2 火球術,花費 3 + 3 × 2 = 9(SP)
難度:二
原始費用:4 SP,依投入SP決定傷害和範圍
持續時間:瞬間
距離:自身
範圍:直線,依據投入 SP 決定直線長度
抵抗:反射(傷害減半)
施法者從指尖發出電光,閃電攻擊路徑上敵人。
施展成功後,以施法者鄰近格子為起點,閃電束朝施法者指定方向延伸前進。
閃電束路徑上角色都會受到灼燒傷害。
【原始費用計算】
施展時,依序決定以下兩項:
效果階級(傷害)
階級 1:1d6
階級 2:2d6
階級 3:3d6
階級 4:4d6
階級 5:5d6
直線範圍
規模等級 1:4 格
規模等級 2:8 格
規模等級 3:12 格
效果階級與規模等級皆不得超過法術技能等級。
原始費用 = 3 +(效果階級 × 規模等級)
例:2d6 直線 4 格 閃電束,花費 3 + 2 × 1 = 5(SP)
難度:二
原始費用:至少2SP,依據投入SP提升減免
持續時間:10分鐘
距離:觸碰
目標:1 個觸碰目標
抵抗:解析(成功無效)
受術者皮膚變硬,獲得傷害減免(物理)。
施展時決定階級效果:
階級 1:DR(物理)1
階級 2:DR(物理)2
階級 3:DR(物理)3
階級 4:DR(物理)4
階級 5:DR(物理)5
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 1 + 效果階級
例:DR(物理)2 的石膚術花費 3SP。
難度:二
原始費用:至少2SP,依據投入SP提升傷害減免
持續時間:10分鐘
距離:觸碰
目標:1個觸碰目標
抵抗:解析(成功無效)
受術者獲得指定能量類型的傷害減免。
施法者施展時決定傷害減免類型和階級效果:
階級 1:DR(該類型)1
階級 2:DR(該類型)2
階級 3:DR(該類型)3
階級 4:DR(該類型)4
階級 5:DR(該類型)5
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 1 + 效果階級
例:DR(灼燒)2 的能量減免術花費 3SP。
本章節之屬性強化與弱化法術皆以力量法術作為範例。
所有強化與弱化法術都可以改為造成影響敏捷、技巧、體質、韌性、智力、睿智、靈魂的獨立法術。
不同屬性強化與弱化的法術視為不同法術。
每一種需分別學習,互不共用。
除影響屬性外,其餘效果完全相同。
作用於同一角色的相同法術效果無法疊加。
若存在多個相同效果,僅取數值最高者。
例:兩名施法者同時對A施展力量強化,A只會取得一次加值。
同一數值同時受到強化與弱化效果時,效果互相抵消。
難度:二
原始費用:至少 2 SP,依據投入SP提升效果
持續時間:10分鐘
距離:接觸
目標:1個生物
抵抗:解析(成功無效)
受術者力量獲得加值。
施展時選擇階級效果(屬性加值):
階級 1:+2
階級 2:+4
力量強化術最高為階級 2。
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 1 + 效果階級
難度:二
原始費用:至少 4 SP,依據投入SP提升效果
持續時間:10分鐘
距離:10 格
目標:1個生物
抵抗:解析(成功無效)
受術者力量獲得加值。
施展時選擇階級效果(屬性加值):
階級 1:+2
階級 2:+4
力量強化術最高為階級 2。
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 3 + 效果階級
難度:二
原始費用:至少 2 SP,依據投入SP提升效果
持續時間:10 回合
距離:接觸
目標:1 個生物
抵抗:解析(成功無效)
受術者力量屬性獲得減值。
你需要透過天生攻擊技能來觸碰目標,天生攻擊檢定成功才能讓法術生效。
施展時選擇階級效果(屬性減值):
階級 1:-2
階級 2:-4
力量弱化術最高為階級 2。
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 3 + 效果階級
難度:二
原始費用:至少 4 SP,依據投入SP提升效果
持續時間:10 回合
距離:10 格
目標:1 個生物
抵抗:解析(成功無效)
受術者力量屬性獲得減值。
施展時選擇階級效果(屬性減值):
階級 1:-2
階級 2:-4
力量弱化術(遠距)最高為階級 2。
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 3 + 效果階級
難度:二
原始費用:至少 2 SP,依據投入SP提升效果
持續時間:10 回合
距離:接觸
目標:1 個生物
抵抗:解析(成功無效)
學習法術時,必須指定一個技能類別(戰鬥、運動、操作、知識、感知或交涉擇一)。
不同類別技能強化是獨立法術,必須分別學習。
受術者指定技能類別所有技能獲得加值。
施展時選擇階級效果(技能加值):
階級 1:+2
階級 2:+4
技能強化術最高為階級 2。
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 1 + 效果階級
難度:二
原始費用:至少 4 SP,依據投入SP提升效果
持續時間:10 回合
距離:10 格
目標:1 個生物
抵抗:解析(成功無效)
學習法術時,必須指定一個技能類別(戰鬥、運動、操作、知識、感知或交涉擇一)。
不同類別技能削弱是獨立法術,必須分別學習。
受術者指定技能類別所有技能獲得減值。
施展時選擇階級效果(技能減值):
階級 1:-2
階級 2:-4
技能弱化術最高為階級 2。
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 3 + 效果階級
難度:二
原始費用: 4 SP
持續時間:10分鐘
距離:自身
生成:一隻漂浮在空中的魔法手
抵抗:不可抵抗
施展成功後,施法者身旁創造一隻漂浮於空中的法師之手。
手掌大小與一般成人相同。
法師之手可以飄浮在空中,移動速度與施法者相同,可在離開施法者10格內移動。
法師之手僅能進行簡單操作,無法進行需要精細技巧或專業技能的行為。
施法者可以命令法師之手撿取物品、開門、按下按鈕。
法師之手可搬運重量不超過施法者智力(公斤)的物品。
法師之手無法使用技能,任何需要技能檢定的動作都會自動失敗。
難度:二
原始費用:10 SP
持續時間:1 小時
距離:接觸
目標:一個載具
抵抗:解析(成功則無效)
學習本法術時,需指定一種載具類型(依操作技能規則分類),之後不得變更。
法術施展成功,載具會自動駕駛至施法者指定的目的地。
到達目的地後,法術結束。
若法術作用時間無法到達目的地,載具在法術結束後維持結束前最後一回合的行動狀態。
施法者必須明確知曉目的地位置,否則法術無法生效。
施法者不得離開載具 1 格範圍,否則載具停止運作。
施法者回到範圍內時,法術效果立即恢復。
若載具行駛過程中需進行駕駛相關檢定,改以本法術技能進行相關檢定。
若目標載具已有駕駛者,該駕駛者可進行抗魔法檢定;檢定成功時,法術對該載具無效。
法術效果僅能用於自動駕駛,不得用於控制載具上任何武器或攻擊系統。
法術僅能作用於純機械載具,畜力載具不受影響。
難度:二
原始費用:10 SP
持續時間:1小時
距離:接觸
目標:一個生物
抵抗:意志(成功則無效)
使目標生物可如受過騎乘訓練的坐騎般行動。
施展成功後,受術生物會配合施法者進行騎乘與移動。
當此法術施展於非自願生物時,需通過天生攻擊檢定以接觸目標生物。
該生物必須能夠馱載施法者。
在需要進行騎乘相關檢定時,仍需正常進行檢定。
此法術僅使目標具備騎乘行為,不會改變其性格或長期態度。
此法術無法作用於人類或類人生物。
是否符合可作用對象由GM判定。
難度:二
原始費用:10 SP
持續時間:10 回合
距離:10 格
目標:一個生物
抵抗:意志(成功無效)
法術持續時間內,目標生物移動速度 -1 且無法衝刺攻擊和跑步。
封口術
難度:二
原始費用:10 SP
持續:10 回合
距離:10 格
目標:一個生物
抵抗:型態(成功無效)
使目標發聲器官硬化,無法震動發聲的法術。
受術者若抵抗失敗,於持續時間內無法說話或發出任何聲音。
無法施展需要語言的法術或能力。
難度:二
原始費用:8 SP
持續時間:10分鐘
距離:接觸
目標:一個生物
抵抗:解析(成功無效)
受術者的視線不受霧氣、煙塵、風雪、雨水等遮蔽視線的環境影響。
透視煙塵無法看穿黑暗或實體遮蔽物。
難度:二
原始費用:8 SP
持續時間:10分鐘
距離:接觸
目標:一個生物
抵抗:解析(成功無效)
受術者的視線不受黑暗影響。
在黑暗中,受術者看到的影像為黑白反相。
黑暗視覺無法看穿實體遮蔽物。
難度:二
原始費用:至少 8 SP,依據投入 SP 獲得不同資訊
持續時間:10分鐘
距離:自身
範圍:10 格擴散範圍
抵抗:不可抵抗
施法者獲得以自身為中心範圍內的魔法情報。
施展時選擇階級效果(情報內容):
階級 1:可知是否存在正在運作的魔法,並得知魔法總數。
階級 2:可知所有魔法的大致方向(可區分不同目標)。
階級 3:可知所有魔法的方向與距離。
階級 4:除上述資訊外,可辨識各魔法的名稱和類型(傷害、強化、弱化等)。
GM 應提供足以辨識其效果的名稱,但不需說明其詳細原理。
施法者可針對偵測到的個別魔法進行相關知識檢定,以獲得更多相關資訊。
所需知識類別由 GM 決定,通常為神秘知識。
偵測魔法最高為階級 4。
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 7 + 效果階級
難度:二
原始費用:至少 8 SP,依據投入 SP 獲得不同資訊
持續時間:10分鐘
距離:自身
範圍:10 格擴散範圍
抵抗:不可抵抗
施法者獲得以自身為中心範圍內的毒性物質情報。
毒性物質定義為進入生物體後會造成直接危害,且需要進行抗毒性抵抗之物質。
施展時選擇階級效果(情報內容):
階級 1:可知是否存在,並得知毒性物質的總數。
階級 2:可知所有毒性物質的大致方向(可區分不同目標)。
階級 3:可知所有毒性物質的方向與距離。
階級 4:除上述資訊外,可辨識各毒性物質的名稱和類型(化學產物、煉金術產物、生物毒等)。
GM 應提供遊戲內名稱和類型,不需詳細說明毒性物質資訊。
施法者可針對偵測到的個別毒性物質進行知識檢定,以獲得更多相關資訊。
所需知識由 GM 判定,通常是根據毒性物質類別決定需要知識,如:化學產物需要化學知識、生物毒需要生物學或是自然知識。
偵測毒性最高為階級 4。
階級不能超過法術技能等級。
原始費用 = 7 + 效果階級
難度:二
原始費用:4 SP
持續時間:瞬間
距離:自身
目標:自身
抵抗:不可抵抗
施法者可以提出一個「是或不是」的問題,GM 需回答「是」、「不是」或「無法回答」。
此問題的答案,依據施法當下的事實或狀態判定。
使用限制
此法術每位施法者每日僅能使用一次。
回答規則
是 / 不是:代表該問題在施法當下具有明確且可判定的答案。
無法回答:代表該問題的結果取決於未來變化、玩家行為或尚未確定之因素,無法於施法當下判定。
補充說明
占卜術的回答僅反映施法當下的正確結果,未來可能因時間推移或事件變化而改變。
玩家需要謹慎斟酌問句文字,文句錯誤就可能被判定「無法回答」。
問題有效性判定
提出的問題必須符合以下條件,否則視為無效問題,GM 應回答「無法回答」:
語意明確
問題中使用的概念需具有明確定義,不得使用模糊或未定義詞彙。
可被判定
問題需可依據「施法當下的客觀事實」判定為是或否。
具體狀態或行為
問題應指向具體的:
行為(如:攻擊、偷竊)
意圖(如:是否想殺我)
狀態(如:是否受傷)
難度:二
原始費用:4 SP
持續時間:瞬間
距離:接觸
範圍:1 格
抵抗:反射(成功無效,見說明)
接觸的表面變得幾乎沒有摩擦力。
任何位於該範圍內站立的角色,要進行反射檢定。
檢定成功則維持站立。
檢定失敗則變為【倒地】狀態。
在非戰鬥場合,油膩術可利用其降低摩擦力的特性來推動物體。
進行相關判定時,可視為該效果持續約2秒。
難度:二
原始費用:5 SP
持續時間:10 回合
距離:接觸
範圍:1 格
抵抗:反射(見說明)
指定範圍的表面變得幾乎沒有摩擦力。
任何角色在以下情況需進行反射檢定:
進入範圍
在範圍內進行移動或站立相關行動
檢定結果:
成功:可正常行動
失敗:變為【倒地】狀態
處於範圍內的倒地角色,嘗試起身時需再次進行反射檢定,失敗則維持【倒地】。
角色嘗試離開範圍時,需進行反射檢定:
成功:可正常離開並完成移動
失敗:離開範圍後立即停止移動
【倒地】狀態下移動時,失敗僅使移動中止,不會產生額外效果。
在非戰鬥場合,持續油膩術可利用其降低摩擦力的特性來推動物體。
難度:二
原始費用:至少 8 SP,依據投入SP提升效果
持續時間:10 回合
距離:碰觸
範圍:直線,根據投入SP決定範圍
抵抗:抗噴吐(見說明)
在地面上生成寬 1 格,高 2 格的冰牆。
冰牆必須生成於地面,且每一格需有可支撐的表面。
冰牆由施法者指定方向,沿直線連續延伸的格子,不可轉彎。
冰牆生成過程中若遇到實體障礙物,該方向停止延伸。
冰牆所佔據格子會阻礙視線,所有角色無法進入或通過(除非冰牆被破壞)。
若冰牆生成路徑上有角色,該角色進行抗噴吐檢定:
成功:自行移動至相鄰未被冰牆佔據的格子(須符合一般移動規則)
失敗:由施法者指定移動至相鄰未被冰牆佔據的格子(須符合一般移動規則)
檢定失敗不會造成傷害。
若相鄰格子無法容納角色,則在不穿越障礙物的情況下,移動至最近可安全站立的格子。
若路徑上的角色皆無法移動至不被冰牆佔據的格子,則冰牆在該角色前一格停止生成。
法術維持期間,角色可以嘗試破壞冰牆。
每格冰牆有 10 HP,對同一格造成 10 點傷害可開出可通過的開口。
施展時決定規模等級(長度):
規模 1:4 格
規模 2:8 格
規模 3:16 格
規模最高 5,且不得超過技能等級。
原始費用 = 7 + 規模等級
難度:二
原始費用:至少 9 SP,依據投入 SP 提升效果
持續時間:10 回合
距離:碰觸
範圍:直線,根據投入 SP 決定範圍
抵抗:抗噴吐(成功減半)
在地面上生成寬 1 格,高 2 格的火牆。
火牆必須生成於地面,且每一格需有可支撐的表面。
火牆由施法者指定方向,沿直線連續延伸的格子,不可轉彎。
火牆生成過程中若遇到實體障礙物,該方向停止延伸。
火牆所佔據格子會阻礙視線,但與冰牆不同,角色可以進入、停留或穿越火牆佔據的格子。
法術維持期間,角色進入或停留於火牆格子時,會受到 1d6 灼燒傷害。
每回合對每名角色僅造成一次傷害,以施法者的回合作為界。
施展時決定規模等級(長度):
規模 1:4 格
規模 2:8 格
規模 3:16 格
規模最高 5,且不得超過技能等級。
原始費用 = 8 + 規模等級
難度:二
原始費用:6 SP
持續時間:10分鐘
距離:自身
生成:創造一個飄浮在空中的光球。
抵抗:無法抵抗
在與施法者身旁創造一個飄浮在空中,如同火把般明亮的光球。
光球不佔據格子,不阻擋移動與視線。
施法者可以花費主動動作命令光球移動一回合,光球移動速度跟施法者移動速度一樣。
光球移動遵守一般移動規則。
光球與施法者之間的距離不得超過 10 格。
光球除了提供照明外,不會對任何角色造成減值。
難度:二
原始費用:至少 15 SP
持續時間:10 回合
距離:10 格
範圍:擴散範圍規模 2
抵抗:無法抵抗
在範圍內形成完全黑暗。
完全黑暗範圍中:
非魔法光源受到壓制,無法發揮效果
魔法光源照明效果被壓制,僅能照亮自身所在格子
魔法光源四周一格範圍內視為昏暗(四角格包含斜格)
攻擊昏暗中目標成功率 -20
黑暗視覺不受限制
盲鬥檢定成功可以確認其他生物格子且不受到昏暗環境調整(無法確認外觀相貌)。
難度:二
原始費用:6 SP
持續時間:10 回合
距離:10 格
範圍:1 格
抵抗:抗噴吐(反射減半)
指定格子所有可燃物點燃,持續燃燒。
格子範圍內的生物進行抗噴吐檢定。
檢定失敗受到1d6灼燒傷害。檢定成功傷害減半。
進入或停留於範圍內時,每回合進行一次檢定
法術持續期間範圍內可燃物才會燃燒,法術效果結束後火焰熄滅。
燃火術火焰不會延燒出起始格子。
燃火術的火焰視同魔法光源。
難度:二
原始費用:4 SP
持續時間:瞬間
距離:10 格
目標:一個物體或生物
抵抗:無法抵抗,見說明
解除魔法可以指定一個物體或生物。
若目標未受到任何法術效果影響,則無任何作用。
若目標帶有法術效果,則施法者需與該法術之原施法者進行法術技能對抗。
若原施法者不在場或無法精準控制法術,則對抗基準成功餘值固定為 20。
對抗成功,則該法術效果結束
對抗失敗,則法術維持
多重法術效果
若目標同時受到多個法術影響,施法者可以指定欲解除之法術。
指定時,施法者必須提供足以唯一辨識該法術的名稱或效果描述。
若描述不足以明確辨識,則視為指定失敗。
未指定時的解除順序
若施法者未成功指定解除之法術,則依以下順序決定解除目標:
原施法者在場(可進行技能對抗)
法術技能等級最高
距離解除魔法施法者最近之施法者
由 GM 決定
補充說明
解除魔法僅觸發施法者之間的技能對抗,不進行法術效果目標的抵抗檢定。