當角色的行動同時符合以下條件時,才需要進行檢定:
該行動具有風險或壓力
失敗將帶來具體且有意義的後果
若行動沒有風險,或失敗不會改變情境,則應直接判定為成功,而不進行檢定。
無技能檢定用於角色嘗試無花費 CP 的技能檢定,其成功率將顯著降低。
當玩家未習得相關技能,仍可嘗試執行相關行動,依以下規則處理:
以下情況不得進行無技能檢定:
屬於「知識類技能」之行動
技能說明註明不可無技能檢定
需要專業訓練或背景知識之行為
GM應直接判定為無法執行,不進行檢定。
是否需要專業訓練或背景知識,GM 有最終裁定權。
使用該行為所屬「技能類別的基礎成功率 - 30」進行檢定。
本系統中的戰鬥與防禦高度依賴情境判定,因此場景設計應提供足夠的互動空間,使玩家能透過行動創造優勢。
建議將衝突安排在具有以下特徵的場景中:
存在高低差(如樓梯、平台、斜坡)
具備可形成遮蔽的結構(如牆面、柱子、掩體)
有可互動或可改變位置的物件(如桌椅、箱子)
場景中的物件可分為以下兩類:
1. 可移動物件
可被角色推動、搬移或利用,用於創造新的情境(如遮蔽、阻擋路徑等)。
2. 固定物件
無法移動,主要影響移動與站位(如牆壁、地形障礙)。
為確保玩家能有效運用情境,建議場景中:
應至少存在數個可被利用的互動物件
不應全部為固定障礙,避免限制行動選擇
不應全部為可移動物件,避免失去戰術意義
當角色利用場景創造優勢時,GM應依情境給予以下效果之一:
提供加值
使對手獲得減值
限制行動或移動
情境效果在條件消失時解除。
根據環境條件的不同,GM可以對角色的檢定施加環境調整值。
判定原則
環境調整值應反映「該行動在當前情境下的成功難易程度」。
常見的環境調整值如下:
輕度調整值:± 5 。
中度調整值:± 10 。
嚴重調整值:± 20 。
多個不同來源的環境因素可以累加,但同一次檢定的環境調整值總和建議不要超過 ±30。
在冒險場景中,若 GM 判定該行動非常簡單,可以直接判定成功。
若 GM 判定該行動在當前條件下無法完成,則可直接判定為無法嘗試。
因戰鬥結果可能影響角色生死,除非玩家主動放棄,否則應允許進行檢定。
加值範例
使用良好的工具進行製作。
攀爬孔洞很多的牆面。
在黑暗中偷換骰子作弊。
減值範例
逆風中投球。
在昏暗光線下戰鬥。
投擲快速移動的物體。
每次跑團結束後,GM可以發放 CP (人物點數) 或提高信用值上限作為獎勵。
參與一次現場團團務或是一次網團事件發放 1 CP。
玩家有特殊亮眼表現發放 1 CP,每位玩家每次團務亮眼表現獎勵最多 3 CP。
玩家骰出大失敗並且付出代價發放 1 CP。
玩家完成劇情重要里程碑,每位玩家發放 5 ~ 10 CP。
GM可以依團務長度或劇情進展調整CP發放。
當玩家累積一定CP時,可以用來提升:
技能等級
HP或SP
信用值
角色的成長需要時間訓練;
信用值提升不需要專門訓練,但仍需花費時間處理相關事務。
建議使用以下方式計算:
1 CP = 1 天時間
技能、HP與SP的提升代表訓練時間;
信用值提升則代表處理財務與社會資源相關事務所需的時間。
角色必須完成相應時間後,才能獲得能力提升。
玩家可以在冒險之間的空檔進行訓練或處理相關事務。
GM也可以依劇情調整所需時間。
玩家要將技能從 Lv.3提升至Lv.4或以上 時,GM可以要求玩家滿足特定條件。
例如:
由Lv.4角色進行指導
在專門訓練機構 學習
完成重大劇情事件
這些條件代表角色達到頂尖或傳奇等級所需的特殊經歷。
GM應相應調整團務內容與挑戰形式。
「選擇產生後果,行動伴隨代價。」
角色的每一個行動,都會對當前情境與未來狀態產生影響。
玩家需對其選擇負責。
本系統以資源消耗與情境變化作為核心機制。
戰鬥的結果不僅是勝負,更包含隨之而來的各種代價。
常見的行動後果包括:
戰鬥會造成 HP 損傷,需透過時間休養恢復
SP 消耗後需透過休息或手段回復
裝備在破甲後可能產生永久損壞,需經維修才能恢復
行動可能被他人察覺,影響後續發展
任務可能因拖延而產生變數或失敗
交涉僅能影響他人態度,無法完全控制其行為
非玩家角色會記住互動,並改變後續反應
名聲與行為將影響未來遭遇與機會
當玩家於挑戰中輕易勝出時,GM 不需急於提高挑戰強度,而應讓行動所帶來的後果自然展現。
玩家可以透過策略取得優勢與勝利,但仍需承擔資源消耗、時間成本,以及世界反應所帶來的影響。
最嚴重的後果,不是死亡,而是活下來承受一切。
NPC通常不需要完整角色創建。
一般情況下,GM可以將普通NPC視為:
所有屬性均為13的角色。
HP = CON =13。
SP = SPI = 13。
GM根據背景需求添加裝備。
然後依照NPC在世界中的身份與職業,決定其擁有哪些技能,以及該技能的訓練程度。
技能等級可依以下方式判斷:
技能等級 敘事定位
N/A 未受訓
R1 受過訓練
R2 專業人士
R3 專家/職業等級
R4 頂尖/國家級
R5 世界級/傳奇
NPC通常只需要少數幾個技能即可。
所有屬性 13
HP 13
SP 13
技能:
駕駛(汽車)Lv.1~2
槍械 Lv.1~2
知識(警務常識)Lv.3
徒手攻擊 Lv.2~3
GM可以依劇情需求調整技能等級或新增技能。
菁英NPC可以任一屬性提升至15 或 一項技能 Lv.4。