輕功不需要學習,如果開放武俠模組,所有玩家人物可以使用輕功,但是要遵守以下限制:
負重 ≤ 力量 × 1 公斤。
戰術移動
花費1SP,無視一格地形進行移動,並且可以穿越敵人所在的格子,但是不能停留在敵人所在格子。
一次移動只能使用輕功無視一格地形。
輕功移動依然需要遵守角色移動速度限制。
戰術移動視為移動的一部分。
突破物理限制
宣告使用輕功,立即花費 1 SP可以使跳躍距離變為正常的兩倍。
若沒有進行跳躍檢定,角色只能直接登上垂直高度1公尺的落腳點。
類別:戰鬥技能
難度二
斗篷是一種運用柔軟物體干擾敵人的技巧。使用此技能需要空出一隻手。角色可以宣告丟棄手上物品使用技能。
使用方式
使用主動動作宣告防禦,並且進行斗篷技能檢定。
檢定成功時,角色獲得防禦優勢。不需要描述改變戰場環境。
失敗則無法獲得防禦優勢,且本次防禦動作失敗。
使用斗篷進行阻絆時,可以用斗篷技能取代徒手攻擊技能。阻絆目標必須位於相鄰格子。
類別:戰鬥技能
難度二
硬氣功是一種內力運用技巧,可以讓角色在短時間內以內力護體,減少受到的傷害。
使用方式
宣告使用硬氣功後,立即消耗SP並進行技能檢定。
檢定成功時,角色獲得額外傷害減免,效果持續至角色的下一回合開始。不同來源的傷害減免效果無法疊加,取最高值。
檢定失敗時,沒有任何效果。
使用硬氣功是自由動作,角色在同一回合仍可進行其他動作。
類別:戰鬥技能
難度一
徒手攻擊強化是一種運用內功提升徒手攻擊威力的技巧。
宣告進行徒手攻擊後,可以宣告使用徒手攻擊強化。
宣告後立即消耗SP並且進行技能檢定。
角色可以消耗SP來提升徒手攻擊傷害,但消耗的SP不能超過技能等級。
徒手攻擊的傷害骰改為表中的數值(取代原本的1點傷害)。
若徒手攻擊傷害已提升,大成功時改為傷害免骰。
檢定失敗時,沒有任何效果,但SP仍然消耗。
類別:戰鬥技能
難度一
武器攻擊強化是一種運用內功提升近戰武器與投擲武器威力的技巧。
宣告進行近戰武器攻擊或投擲武器後,可以宣告使用武器攻擊強化。
宣告後立即消耗SP並進行技能檢定。
角色可以消耗SP來提升武器攻擊傷害,但消耗的SP不能超過技能等級。
檢定成功時,武器攻擊的傷害增加等同於消耗SP的數值。
檢定失敗時,沒有任何效果,但SP仍然消耗。
進行雙刀攻擊時,若要強化兩把武器,必須消耗兩倍SP。
角色可以選擇只進行一把武器的傷害增加。
類型:戰鬥技能
難度一
發勁是一種運用內力瞬間產生爆發力的技巧,使角色在不移動的情況下產生動能。發勁通常需要搭配其他技能或動作使用。
發勁不需要進行技能檢定。
宣告使用後,立即消耗SP並獲得效果。
視為已移動等同於消耗SP數量的格數,但角色的實際位置不會改變。
消耗的SP數量不得超過技能等級。
發勁通常用於配合其他技能或動作,例如衝撞或跳躍。