核心規則中,大多數近戰武器僅區分為幾種類型,以保持戰鬥規則簡潔。
武器特化允許武器獲得一項特殊特性,但武器的傷害骰會相應降低。
核心規則中,武器基礎傷害如下:
武器特化必須在購入或是製作生成時就決定其特性。
當武器獲得特化能力時,必須使傷害骰降低一階級。
武器可同時具備多項特性,但每增加一項特性,傷害骰額外降低一個階級。
某些武器特性擁有條件,必須滿足條件才能獲得該武器特性。
條件:雙手武器
武器觸及距離變為 2 格,可以攻擊距離 1 格或 2 格的敵人。
若中間有角色,則無法攻擊第 2 格目標。
此類武器通常具有較長的柄或結構,例如長槍或長棍。
武器可使用「阻絆」動作。
使用阻絆武器進行阻絆時,可使用武器技能取代徒手攻擊技能進行檢定。
阻絆武器的觸及範圍與原武器相同。
武器可以進行投擲攻擊。
射程:5 格
冷卻時間與原本武器相同。
投擲攻擊使用原本的武器技能進行檢定。
投擲後武器會掉落在目標位置。
條件:單手武器或雙手武器
持有招架武器時,角色可宣告使用武器招架。
武器招架視為一次防禦動作,並立即獲得防禦優勢。
該防禦優勢僅對下一次受到的攻擊生效。
每回合僅能使用一次武器招架。
使用武器招架不受武器冷卻時間限制。
招架武器重量為普通武器的三倍。
條件:單手武器
使用破甲武器,可使用特殊戰鬥動作:破甲。
條件:單手武器
雙頭武器的兩端皆可用於攻擊,兩端傷害皆為 d6,且冷卻時間分別獨立計算。
使用雙頭武器時,視為雙手各持一把武器(兩端冷卻時間皆為 1)。
進行純副手攻擊或雙武器攻擊時,副手減值視同副手使用小型武器。
雙頭武器在進行攻擊時,必須以雙手持用;未進行攻擊時,則可單手持用。
雙頭武器重量為普通單手武器兩倍。
此特性僅在世界觀存在「特定傷害類型的傷害減免」時具有實際效果。
一般近戰武器僅具有以下其中一種傷害類型:
劈砍
穿刺
敲擊
多重傷害武器可同時具備兩種傷害類型。
使用多重傷害武器攻擊時,必須於進行檢定前宣告本次攻擊使用的傷害類型。
每次攻擊僅能選擇一種傷害類型,不得同時套用多種效果。
每次攻擊可重新選擇傷害類型。