準備一張空白 d100 角色卡。
線上角色卡(Excel檔)含自動計算公式;亦可手動計算。
人物點數(Character Point)是提升人物能力的唯一資源。之後簡稱 CP。
預設角色建立時擁有 100 CP,實際數量可由 GM 依團務需求調整。
角色建立前,與 GM 確認本次團務可使用的 CP 數量。
主屬性有兩種決定方式
(1)使用固定屬性數列
16 , 15 , 14 , 13 , 12 , 12 , 11 , 11
(2)隨機擲骰
擲 2 顆六面骰(2d6),結果並加上6,紀錄所得結果。
重複 8 次,得到 8 個數值。
若對結果不滿意,可全部重新擲骰一次。兩組結果中選擇其中一組作為最終屬性。
確認屬性後,將數值依分配填入八個主屬性中。
為了平衡玩家角色差異,屬性越高,角色可用的CP越少;屬性越低,則可用CP越多。
將八項屬性全部相加,得到總和(S值)。
依照下表取得 CP 修正:
範例:一個角色 S 值為 110 時,他可用 CP 會減少 5 點。
將對應屬性相加,得到各技能類基礎成功率。
戰鬥基礎成功率 = DEX + TEC + STR
運動基礎成功率 = DEX + STR + CON
操作基礎成功率 = INT + TEC + DEX
感知基礎成功率 = INT + RES + WIS
知識基礎成功率 =(INT + WIS) × 1.5
交涉基礎成功率 = WIS +(SPI × 2)
強韌 = RES + CON
意志 = RES × 2
反射 = RES + DEX
解析 = RES + INT
運動基礎成功率 ÷ 10 = 每回合移動格數。
1 格 = 1 公尺
HP 最大值 = CON + 投入CP
可消耗 1 CP 提升 1 點 HP。
HP 最大值不得超過 CON × 2。
SP 最大值 = SPI + 投入CP
提升規則與 HP 相同。
信用值代表人物購買能力和可動用資源額度,信用值越高表示越容易買到高價品。
信用值起始為 40,可以花費CP提升,1 CP 提升 1 信用。
起始信用不得超過 70。
物品購買難度,請見第五章:裝備
確認技能所屬類別與難度
消耗 CP 提升技能等級(Rank)
技能成功率 = 技能基礎成功率 + 技能等級加成
將成功率填寫於角色卡
創角時,技能最高等級為 R3 。
難度二技能的 CP 花費為難度一技能的兩倍。
難度三技能為三倍,以此類推。
以此類推。
技能列表詳見第四章:技能。
若一個攻擊行為需進行多次檢定,且任一檢定失敗即視為失敗時,
可花費 5 CP 將多個技能合併為「招式」,僅進行主要攻擊技能的一次檢定。
連結技能為同一主要攻擊技能的輔助技能。
招式中僅檢定主要攻擊技能,連結技能不需進行檢定。
輔助技能的數量受主要攻擊技能等級限制。
連結技能必須直接影響主要攻擊技能的執行,否則不得納入招式。
角色可以有多個招式,不同招式需要各自花費 5 CP。
招式詳細說明請見第六章:戰鬥。
範例:
弓-騎乘技術 → 只檢定弓
刃型武器-即時備戰 → 只檢定刃型武器
填寫角色名稱與背景設定,人物建立完成。