本模組採用小說《幼女戰記》世界觀。
本模組沿用原作用語:魔法稱為魔導,施術者稱為魔導師。
魔導師透過演算寶珠進行魔導術式的演算與施放。
演算寶珠為輔助魔導師施展魔導術式的裝備。
未持有演算寶珠時,角色施展魔導的成功率 -30,且同時只能維持 1 個持續魔導。
演算寶珠的性能會影響角色可同時維持的持續性魔導數量,以及維持持續性魔導時的 SP 消耗速度。
魔導成功率:+ 0
可同時維持持續魔導數量:2
魔導難度代表法術技能難度,決定學習所需 CP,詳見第三章:人物創造。
魔導的能量花費,為計算最終支付費用與維持費用的基準。
定義魔導術式作用時間。
魔導持續時間為「瞬間」的魔導,於後續章節統稱為「瞬間魔導」。
其他統稱為「持續魔導」。
定義魔導師可指定法術目標、起始點或生成位置的最遠距離。
定義魔導的作用方式。每個法術僅會使用其中一種。
指定一個或多個目標,使法術直接作用於該目標。
目標必須位於魔導師視線範圍內,魔導師與目標之間必須具有未被實體完全阻擋的直線路徑。
實體障礙物會阻擋法術作用,無法穿透。
指定一個魔導起始點,並依據區域種類的規則向外延伸,形成作用區域,使魔導效果作用於該區域內所有符合條件之目標。
魔導起始點必須位於施法者視線範圍內。
在指定位置創造或召喚原本不存在的物體、能量或存在。
生成位置必須位於施法者視線範圍內,且不可位於被實體完全包覆的空間內。
定義魔導是否可被抵抗、抵抗方式,以及抵抗成功後的結果。 以下列出魔導皆為知識類獨立技能
當魔導技能達到特定等級時,獲得以下效果:
技能等級 SP 調整 維持費用
R3 施展費用 -1 無效果
R4 施展費用 -2 施展費用 ÷ 2(無條件進位)
R5 施展費用 -3 施展費用 ÷ 4(無條件進位)
難度:二
施展費用:5 SP
維持費用:2 SP
持續時間:1分鐘 / Rank
目標:魔導師自身
魔導師獲得飛行能力,飛行移動速度為地面移動速度的 2 倍。
飛行魔導的技能等級會影響角色飛行時的機動能力,例如急速爬升、俯衝、轉向等高難度飛行動作。
當角色在飛行中受到攻擊、發生碰撞,或遭遇其他足以影響飛行姿態的情況時,GM 可要求角色進行飛行魔導技能檢定。
若檢定失敗,角色失去飛行平衡。GM 應依情境裁定其影響,例如降低高度、偏離航向、失速或墜落。
難度:二
施展費用:2 SP
維持費用:1 SP
持續時間:10 回合 / Rank
距離:魔導師自身
魔導師以魔力形成護盾包覆自身。
護盾生命值為 10 × 防禦術式技能等級。
角色受到傷害時,傷害優先扣除護盾生命值;若護盾生命值不足以承受全部傷害,剩餘傷害再由角色承受。
支付維持費用僅能延長術式持續時間,不會恢復護盾生命值。
護盾生命值歸零後,防禦術式立即結束。若要再次獲得完整護盾,必須重新施展防禦術式。
難度:二
施展費用:2 SP
維持費用:1 SP
維持時間:1回合 / Rank
目標:魔導師自身
魔導師手上長出魔導形成的劍刃,可造成1d6 + 白兵魔導技能等級 + 天生攻擊技能等級傷害。冷卻時間0。
使用魔導劍刃造成傷害需要通過天生攻擊技能檢定。
雙手上都施展白兵魔導是為兩個不同的魔導,必須分別施展,分別支付施展費用和維持費用。
難度:二
施展費用:2 SP
維持時間:瞬間
需要透過槍和子彈一同使用,強化槍械射擊距離和殺傷力。
可以搭配射擊魔導的子技能一同施展。每次射擊會消耗一發子彈。
子彈射擊距離變為原本2倍,傷害可以加上射擊魔導等級。
前置:射擊魔導
難度:一
施展費用:射擊魔導費用 + 2 SP
維持時間:瞬間
散彈術式的技能等級不能超過射擊術式等級。
子彈離開槍管之後分裂,朝四面八方延伸,用於攔截敵方空投物品、魔導砲使用。
可攔截目標為對方使用砲兵技術發射,透過拋物線移動的飛行物。
當你試圖攔截飛行物時,使用你的天生攻擊和對方的砲兵技術進行技能對抗。
若技能對抗成功,該投射物於命中前提前引爆,不對原目標造成傷害。
前置:射擊魔導
難度:一
施展費用:射擊魔導費用 + 2 SP
維持時間:瞬間
子彈命中目標後,附加魔導火焰,使本次攻擊造成火焰傷害而非物理傷害。
若本次攻擊造成傷害,可燃目標會被點燃,進入燃燒狀態。
前置:射擊魔導
難度:一
施展費用:射擊魔導費用 + 3 SP
施展時間:2輪。
維持時間:瞬間
重砲術式技能等級不得高於射擊術式技能等級。
施術者持續聚集魔力,將子彈強化至足以媲美重砲砲彈的威力。
施法完成後,下一次搭配射擊魔導發射的子彈,每個技能等級額外造成 1d6 的傷害。
難度: 一
施展費用: 1 SP
持續時間: 1 回合 / Rank
目標: 自身
範圍: 以魔導師為中心,半徑 10 公尺/Rank
施術期間,魔導師可感知範圍內所有作用中的持續魔導。
魔導師僅能察覺持續魔導的存在與大致位置,無法直接得知其效果、施術者或技能等級。
若魔導師持續專注一回合,可選擇其中一個偵測到的持續魔導進行解析,得知其魔導名稱。
若該魔導為魔導師未曾學習或未知的魔導,GM 應描述其作用效果,但不需公開完整規則數據。
難度:二
施展費用:5 SP
維持費用:2 SP
持續時間: 1 分鐘 / Rank
距離: 10公尺
範圍:長寬高各10公尺的範圍內
抵抗:意志無效
施術者可在指定範圍內製造無法發出聲音的幻影。
角色首次看見幻影時,可進行一次意志檢定。
若檢定成功,角色看穿幻影,不再受此幻術影響。
若檢定失敗,角色將幻影視為真實。
當角色主動接觸幻影、進入幻影範圍,或與幻影產生明顯矛盾的互動時,可再次進行一次意志檢定。
若檢定成功,角色看穿幻影;若仍失敗,則持續受到幻術影響。
前置:幻術術式
難度:一
施展費用:5 SP
維持費用:2 SP
持續時間:1 分鐘 / Rank
抵抗:無
鏡影術式技能等級不得高於幻術術式技能等級。
魔導師於自身周圍製造與自己外觀完全相同的幻術人形,幻術人形會同步模仿魔導師的一切動作。
幻術人形的數量等於鏡影術式技能等級。
當魔導師成為攻擊目標且攻擊技能成功後,攻擊者應在魔導師本體與所有幻術人形之間隨機決定命中目標,每個目標被命中的機率相同。
若結果為命中幻術人形,幻術人形立即消失,本次攻擊結束。
若結果為命中魔導師本體,魔導師方可依正常規則進行閃避檢定或使用其他防禦手段。
當所有幻術人形消失時,鏡影術式立即結束。
支付維持費用僅能延長術式持續時間,不會恢復幻術人形數量。