每當角色做出有風險、可能失敗、或結果影響劇情的行動時,需擲骰判斷行動是否成功。這個過程稱為「檢定」,檢定方式如下:
根據角色數值,決定成功率。
擲一次百面骰(d100)。
將結果與成功率比較。
若結果小於等於成功率,則行動成功;否則為失敗。
成功率為整數數值,代表百分比機率。所有修正均為數值加減,不進行比例計算。
需要擲骰的內容可以用「1d8+3」來表示,意思是「擲一個八面骰,然後再加 3」(結果介於 4 和 11 之間)。第一個數字表示要擲多少骰子,將結果相加。「d」後面的數字表示骰子類型(面數)。之後的任何數字都表示要加或是減去的數值。
百面骰的運作方式略有不同。擲兩顆不同的十面骰,產生 1~100 的結果。其中一顆擲骰前指定十位,另一顆為各位。若兩顆骰結果皆為 0(00 與 0),則視為 100。
調整值是對成功率的加減變化。
成功率上升稱為加值。
成功率下降稱為減值。
在大多數情況下,對不同來源的調整值可以同時套用。
GM 可以依據環境提供調整值,一般來說,環境調整值會落在 -20~+20 之間。
環境調整值與其他調整值可以同時套用,最終總調整值可能超過 ±30。
當計算結果出現小數時,除非另有說明,否則一律無條件捨去。
成功餘值 = 成功率 − 擲骰結果
成功餘值用於衡量成功程度,為檢定對抗的判定依據。
成功率超過 100 計入成功餘值。
檢定失敗時,不計算成功餘值。
當檢定結果落入極端成功範圍時,視為大成功。
判定方式:
若 d100 ≤(成功率 ÷ 10,無條件捨去),則為大成功
大成功最大上限為10(即01–10)。
範例:
成功率 54 → 01–05 為大成功
成功率 95 → 01–09 為大成功
成功率 110 → 01–10 為大成功
大成功效果:
除成功外,依情境可能獲得額外效果:
武器攻擊:傷害骰視為最大值,再計算傷害減免
徒手攻擊:傷害 +1,且不觸發反傷
其他情況由 GM 判定。
技能成功率在角色數值紀錄時可以超過 100。
進行檢定時,最高成功率為 99。
當擲骰結果為 100 時,視為大失敗。
大失敗必定判定為失敗,即使成功率超過 100 亦然。
若規則中有明確的大失敗效果,依該效果處理;否則由 GM 判定其後果。
技能對抗表示當一項行動可能受到他人阻礙時,進行的判定方式。
技能對抗需由發起行動的一方先進行檢定。
若該技能檢定成功,則觸發對抗,另一方進行技能對抗。
若該技能檢定失敗,則行動直接失敗,不進行技能對抗。
雙方依據結果等級判定勝負,等級如下:
大成功 > 成功 > 失敗 > 大失敗
雙方結果等級不同,等級較高者直接勝出。
例如:大成功勝過成功,成功勝過失敗。
雙方結果等級相同,比較成功餘值,較高者勝出。
範例一
A 的隱密行動成功率為 65,擲骰 32 → 成功(餘值 33)
B 的偵查成功率為 55,擲骰 41 → 成功(餘值 14)
→ A 餘值較高,因此勝出。B 沒有察覺 A 躲藏在附近。
範例二
A 的隱密行動成功率為 65,擲骰 80 → 失敗
A 隱密行動失敗,行動未成立,直接被發現,不進行檢定對抗。