本規則基於台灣 TRPG 玩家 YWZ 所提出的 D100 系統概念發展,並經模組化重構而成。
本文件為遊戲進行時的溝通輔助文件,用於說明遊戲運作方式。
本文件已完整描述本系統之規則運作方式,但不包含教學或使用指引。
未涵蓋之情境與爭議,並非規則缺漏,而屬於由 GM 依規則邏輯與實際情況進行裁定的範圍。
本系統為 GM 使用之規則引擎,其優勢在於可用同一套規則檢定各類玩家行為。
系統不保證平衡或一致體驗,需由 GM 自行維持裁定的一致性。
D100 是一套以技能百分比(Skill Percentage)為核心的 TRPG 系統。
角色的各項能力皆以技能百分比表示。
當角色行動時,玩家擲出 1d100,並與技能成功率進行比較。
若骰值 ≤ 成功率,則判定為成功。
本系統的核心理念為:以技能統一所有行動,並透過模組擴充世界觀。
本系統中,所有「可主動使用的能力」皆以技能形式存在。
這使得 GM 可以將任何概念快速轉換為遊戲數值,例如:
武俠中的內功、輕功
奇幻中的魔法、神術
傳統上需透過獨立規則處理的內容,皆可轉化為技能或其效果。
透過此設計,GM 不需建立額外能力子系統,即可將「世界觀」直接轉換為技能,並以數值形式運用於遊戲中。
本規則所列內容中,前七章為核心規則。
核心規則以一般物理行動為基礎,特定題材(如現代軍事)需透過對應模組擴充。
第八章:魔法開始為選用規則。
第九章:模組將依據不同世界觀提供對應的擴充規則。擴充內容可能包含:
新的技能
世界觀專屬行動或規則
透過模組化設計,D100 系統可適用於各種不同題材的 TRPG 世界。