Rugby
¿QUÉ ES EL RUGBY?
El rugby es un deporte colectivo en el que dos equipos de quince jugadores cada uno, practicando un juego leal de acuerdo a las Leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando,y apoyando la pelota, tratan de marcar la mayor cantidad de puntos posible.
PRINCIPIOS DEL RUGBY
A primera vista es difícil encontrar los principios rectores de un juego que para el observador casual, aparece como un conjunto de contradicciones. Por ejemplo: es perfectamente aceptable la acción de ejercer extrema presión física sobre un oponente en un intento de obtener la posesión de la pelota, pero no para lastimar voluntaria o maliciosamente.
El rugby exige disciplina, el control, y respeto mutuo, estas son las cualidades que forjan la camaradería y el sentido de juego limpio, esencial para el prolongado éxito y supervivencia del juego.
REGLAMENTO DEL RUGBY
Las reglas del rugby son muchas y muy complejas, aquí realizaremos un resumen de las más importantes.
EL TERRENO DE JUEGO
Del terreno de juego es importante que distingas la "zona de marca" donde se "planta" el balón al "ensayar" (Try) y la línea de "touch" y las discontinuas paralelas a la touch, donde se colocan los jugadores para sacar de "banda". Las demás líneas las dejaremos para otro nivel de conocimiento, nosotros nos estamos iniciando.
FORMAS DE PUNTUAR EN RUGBY
ENSAYO O "TRY": Vale 5 puntos.
Consiste en "plantar" (apoyar) el balón detrás de la "linea de marca" del rival (In-goal)
TRANSFORMACIÓN: Vale 2 puntos.
Conseguido el ensayo (try), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de goal, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la conversión (transformación) si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.
DROP GOAL, CHUT DE BOTE PRONTO
Aquí se consiguen 3 puntos.
Se trata de una patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola nada más botar.
Siempre que la pelota pase entre los postes se conseguirá la conversión, sin necesidad de que el juego esté interrumpido.
GOLPE DE CASTIGO:
En este tanto se consiguen 3 puntos.
Se señala a modo de penal cuando el árbitro sanciona alguna acción grave, que bien puede ser algo violento, un placaje incorrecto, etc… El equipo al que se le pita a favor esta falta puede patear el balón a postes desde el lugar en el que se cometió.
ACCIONES DE LOS JUGADORES QUE ATACAN
CORRER: El jugador con balón puede correr hasta que llega a zona de marca o le placan.
PASAR LA PELOTA: con la mano siempre hacia atrás o en línea con sus compañeros.
Pasar la pelota con la mano hacia delante es falta de AVANT y se sanciona con Melé.
También es AVANT cuando el balón se nos cae de la mano hacia delante.
PATEAR la pelota (con el pie) en cualquier dirección.
ACCIONES DE LOS JUGADORES QUE DEFIENDEN
PLACAJE (Tackle): Un placaje ocurre cuando el portador del balón es agarrado por uno o más oponentes y derribado al suelo.
Si el portador del balón tiene una rodilla o ambas rodillas en el suelo, ese jugador ha sido “derribado al suelo” (placado).
Para que el placaje (Tackle) sea reglamentario tiene que cumplir los siguientes requisitos:
El placador
Sólo se puede placar al jugador con balón.
Agarrando con los brazos. Nunca con los brazos rígidos.
Un jugador nunca debe efectuar sobre un oponente un tackle (o un intento de tackle) por encima de la línea de los hombros aún cuando el tackle haya comenzado por debajo de la línea de los hombros. Un tackle al cuello o a la cabeza debe ser considerado juego peligroso.
Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado.
El placador debe levantarse inmediatamente o alejarse enseguida del jugador placado y del balón.
El jugador placado
Un jugador placado debe inmediatamente pasar el balón o soltarlo. Ese jugador también debe levantarse o alejarse de el enseguida. (Falta llamada retención)
El jugador placado no debe yacer sobre, más allá, o cerca del balón para impedir que los oponentes obtengan posesión de el y debe tratar de hacer que el balón quede disponible inmediatamente de modo que el juego pueda continuar. (Falta llamada retención)
TODOS los placajes antirreglamentarios se sancionan con Golpe de castigo.
OTRAS ACCIONES NO PERMITIDAS EN RUGBY
Cargar o empujar. Cuando un jugador y un oponente están corriendo por la pelota, ninguno de los dos jugadores debe cargar o empujar al otro excepto hombro con hombro.
Puñetazos o golpes. Un jugador no debe golpear a un oponente con el puño, o el brazo incluyendo el codo, el hombro, cabeza o rodilla(s).
Pisar o pisotear. Un jugador no debe pisar o pisotear a un oponente.
Patear. Un jugador no debe patear a un oponente.
Zancadilla. Un jugador no debe hacer una zancadilla con la pierna o el pie a un oponente.
Placaje (Tackle) peligroso. Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un tackle anticipado, tardío o peligroso.
SAQUES
El saque es la acción que se realiza para iniciar un partido, para reanudarlo después del ensayo rival, cuando el balón sale por la línea de banda o tras una falta leve. En función de eso vamos a estudiar tres tipos de saques:
KICK OFF (Salida desde mitad de cancha)
TOUCHE (saque de banda)
MELÉ
KICK OFF: Las salidas de mitad de cancha se usan para comenzar cada tiempo del partido o período de tiempo suplementario y para sacar después de que el rival haya anotado puntos.
Cuando la pelota es pateada:
Los compañeros del pateador deben estar detrás de la pelota. Sanción: Melé.
Los jugadores de la oposición deben permanecer sobre o detrás de la línea de 10 metros.
Sanción: El puntapié se realiza de nuevo.
La pelota debe alcanzar la línea de 10 metros. Sanción: El equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o melé.
TOUCHE: Es la forma de reanudar el juego cuando la pelota o el portador de la pelota tocan o cruzan la línea de banda (fuera)
Cada equipo forma una hilera perpendicular a la línea de banda y a medio metro de la misma entre las líneas de cinco metros y de 15 metros. El espacio entre hileras (1metro)debe mantenerse hasta que la pelota sea lanzada.
Se requiere un mínimo de dos jugadores de cada equipo para formar una touche.
El equipo que efectúa el lanzamiento determina el número máximo de jugadores que cada equipo puede tener en la touche.
LA MELÉ: Es la forma de reanudar el juego tras una falta leve (como el avant)
La melé la forman ocho jugadores de cada equipo repartidos en tres lineas.
Cuando están colocados el "medio melé" del equipo no infractor introduce la pelota desde fuera del túnel, sin demora, en un solo movimiento hacia adelante, derecho por la línea media, de manera que toque el suelo por primera vez dentro del túnel.
Los equipos sólo pueden empujar cuando la melé comienza.
La pelota sólo puede ser jugada cuando salé por detrás de uno de los dos equipos.
Aquí os dejo este vídeo de 9 minutos que resume muy bien todo lo anterior, os recomiendo que lo veáis, es muy aclaratorio y sencillo de entender.
Ficha
Recuerda que para acceder a la ficha debes hacerlo desde la página "mistareas.net" si no se abre directamente debes elegir "iDoceo Conet". Recuerda ingresar con el PIN de tu clase y poner tu nombre y apellido al entregarla.
Aqui os dejo los PIN para que podáis hacer la ficha on-line
4º A: 29247
4º B: 74831
4º C: 23630
4º D: 51357
4º E: 19003
4º F:
Pagina de idoceo Conect y lugar donde poner el PIN