Orientación es localizar la posición de una persona o una cosa con relación a los puntos cardinales (Norte, Sur, Este y Oeste). Nos sirve para saber dónde estamos con relación al espacio.
Para poder localizar los puntos cardinales podemos utilizar medios naturales y medios artificiales.
La estrella Polar siempre señala el Norte (en nuestro hemisferio).
Para encontrarla hay que prolongar la distancia entre las dos estrellas inferiores de la Osa Mayor cuatro veces hacia la Osa Menor
Aquí te dejo este vídeo, muy cortito para que sepas encontrarla.
El Sol es la única estrella tan cercana al planeta Tierra que es capaz de alumbrarlo. Una cara de la Tierra es alumbrada y la otra permanece oscura. O sea que mientras que la mitad del planeta Tierra tiene luz solar, la otra mitad no la tiene por estar opuesta a los rayos del Sol. Sin embargo, debido al movimiento de rotación de la Tierra, todos los lugares del planeta llegan a recibir luz solar en un determinado momento.
Cuando los rayos del sol impactan en la zona de la tierra donde nos encontramos decimos "erróneamente" que "el sol ha salido"
Para orientarnos con el sol debemos saber que el sol siempre "sale" por el Este y se "esconde" por el Oeste
El musgo por lo general crece orientado al norte (porque suele ser el más sombrío y húmedo.), o, al menos, crece más abundantemente allí, en la base de los árboles o las piedras.
Si observas un tocón de árbol (parte del tronco de un árbol que queda unida a la raíz cuando lo cortan por el pie.) verás que los anillos de crecimiento se desarrollan más hacia el sur, expuestos durante más tiempo a los rayos del sol.
El mapa es la representación gráfica del terreno en un plano horizontal. La finalidad del mapa en orientación es facilitar el movimiento por el terreno, normalmente un paraje natural, con facilidad y exactitud.
Tiene distintos elementos importantes:
Título y nombre de la zona que representa. Por ejemplo "mapa de España"
La Rosa de los vientos o el NORTE, suele estar en la parte de arriba del mapa y se representa por una N.
La escala nos indica la relación que existe entre el tamaño de las cosas que vemos en el mapa y el tamaño que realmente tienen.
1:100.000 quiere decir que 1 cm. del mapa equivale a 1 Km de la realidad.
La leyenda son los símbolos que representan objetos de la realidad, también se basa en los distintos colores, azul = agua, el verde = vegetación, etc.
Las curvas de nivel son líneas imaginarias que unen todos los puntos de igual altura y sirven para representar el perfil del terreno. Si las curvas están muy juntas, significa que hay un desnivel muy pronunciado y si están separadas, que el terreno está poco inclinado.
Aquí os dejo el enlace a un video muy interesante que explica los elementos de los mapas.
La brújula, es después del mapa, el elemento más importante para ser capaz de orientarse en un territorio desconocido. Su funcionamiento se basa en la atracción magnética que ejerce la Tierra sobre los objetos imantados, de forma que la aguja (imantada), siempre indique la dirección del Norte magnético. En una brújula usual podemos identificar las siguientes partes:
Una base (transparente, con escalas en sus bordes, y a veces una lupa).
El limbo (la caja circular en la que se aloja la aguja. Es giratorio y está graduado de 0 a 360 grados)
La aguja imantada que siempre señala al norte por su parte roja.
La flecha de dirección, eje de dirección o rumbo (dibujada sobre el eje longitudinal de la base, que sirve de referencia para determinar los rumbos). Nos indica, lógicamente la dirección a seguir.
La flecha de Norte (dibujada en el interior del limbo, acompañada de otras paralelas norte-sur que junto a ella sirven como referencia de la aguja, las cuadrículas del plano, o en la toma y definición de rumbos).
Observa que aunque las brújulas sean ligeramente diferentes, ambas tienen las mismas partes importantes.
Las carreras de orientación son un deporte en el cual los participantes deben realizar una carrera por el bosque, el parque, etc. siguiendo un recorrido en el menor tiempo posible, utilizando para orientarse el mapa y la brújula.
El recorrido está marcado en un mapa del lugar en el que se realiza la carrera y señalizado por una serie de círculos pintados sobre dicho mapa. El triángulo indica donde empieza la carrera.
Cada uno de los círculos pintados sobre el mapa corresponde a una baliza o punto de control situado en el terreno.
Cuando un corredor logra llegar al lugar indicado en el mapa, tendrá que encontrar la baliza y deberá "fichar" en su tarjeta de control, de modo que se demuestre que ha pasado por allí.
Ganará la persona que complete el recorrido en el menor tiempo posible. Para ganar una carrera de orientación no sólo hay que estar en buena forma (resistencia), además hay que utilizar la cabeza: hay que pensar hacia donde vamos a correr antes de empezar a hacerlo. Si además queremos ser los primeros en llegar, no debemos facilitarle las cosas a nuestros competidores, trataremos de despistarles para que no nos sigan y no les "chivaremos" la localización de los controles.
1. Las balizas no se esconden, deben estar siempre a la vista. Los competidores no las deben tocar ni manipular.
2. La ayuda entre participantes está prohibida absolutamente, salvo en caso de accidentes.
3. Los orientadores deben realizar todo su recorrido en silencio.
4. Está prohibido seguir deliberadamente a otro participante para aprovecharse de su sentido de la orientación.
5. El participante que no encuentre algún control está eliminado.
6. El recorrido no es válido más que en el caso de que todos los controles sean encontrados en el orden impuesto.
7. Si un corredor se retira debe quitarse el dorsal y dirigirse directamente a la llegada o a la salida para prevenir a los organizadores y avisarles de la finalización de su recorrido. No debe influenciar nunca a los que sigan en la participación.
8. Los participantes deben respetar las zonas cultivadas y las propiedades privadas. Está prohibido atravesar por las zonas marcadas con rayas rojas en el plano.
9. El respeto a la naturaleza es una característica fundamental de la orientación, todos los participantes deben mantener la zona de la prueba y las de salida y meta limpias.
10. La deportividad del corredor de orientación es un principio fundamental. El respeto total de las reglas anteriores debe ser la primera preocupación de cada participante.
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