Материалы стекла настраиваются по тому же принципу, что и материалы краски, но материал стекла нельзя добавить на колёса
<brokenWindowMaterials> - Материалы битого стекла. Здесь должны быть все части кузова, кроме колёс
<part_"название части кузова" - часть кузова. Должна быть обязательна в <brokenWindowMaterials>, даже если она без стекла
materials_count - количество материалов стекла в модели части, которые должны биться. Если эта часть без стекла, то ставьте значение 0 в materials_count.
material_"номер материала" - материал битого стекла. Если строк material_"номер материала" будет меньше, чем materials_count, то мод не запустится.
material_number - номер материала стекла в модели, который должен биться. Номер материала можно взять в <windowMaterials>
broken_glass_texture_name - текстура треснутого стекла. Текстура должна быть в папке "Models". В broken_glass_texture_name нужно написать название текстуры треснутого стекла вместе с её форматом. Если вы хотите, чтобы вместо текстуры стекло после удара становилось просто невидимым, то в broken_glass_texture_name напишите "null"
completely_broken_glass_texture_name - текстура полностью разбитого стекла. Текстура должна быть в папке "Models". В completely_broken_glass_texture_name нужно написать название текстуры треснутого стекла вместе с её форматом. Если вы хотите, чтобы вместо текстуры стекло после удара становилось просто невидимым, то в completely_broken_glass_texture_name напишите "null"
После настройки <brokenWindowMaterials> должно получиться примерно так:
ВАЖНО! Материал разбитого стекла нельзя добавить на колёса!