<paint1_materials> - Материалы первого цвета машины. Здесь должны быть все части кузова, включая сам кузов и тюнингованные колёса
<part_"название части кузова" - часть кузова. Должна быть обязательна в <paint1_materials>, даже если она не красится
materials_count - количество материалов в модели части, которые должны краситься. Если эта часть не должна краситься, то ставьте значение 0 в materials_count.
material_number_"номер материала" - номер материала в модели, который должен краситься. Если строк material_number будет меньше, чем materials_count, то мод не запустится.
Чтобы посмотреть номер материала, который должен краситься, нужно открыть префаб "Body" в папке с вашим модом в Unity проекте, выбрать нужную часть кузова (либо сам кузов), и с правой стороны найти компонент "MeshRenderer", в котором в "Materials" нужно найти материал "CAR PAINT 1". В моём случае он имеет номер 1 (Element_1). Этот номер мы и пишем в material_number
После настройки <paint1_materials> должно получиться примерно так:
ВАЖНО! Для колеса в <paint1_materials> вы должны использовать такое название: "Название типа колеса из <wheels"_"Название колеса в <parts" Пример: Stock_WheelFL
<paint2_materials> - Материалы второго цвета машины. Здесь должны быть все части кузова, включая сам кузов и тюнингованные колёса. Настраивается аналогично <paint1_materials>, только в MeshRenderer"в "Materials" нужно найти материал "CAR PAINT 2". На каждой части кузова (и на самом кузове) может быть как первый цвет, так и второй
После настройки <paint2_materials> должно получиться примерно так:
ВАЖНО! Для колеса в <paint2_materials> вы должны использовать такое название: "Название типа колеса из <wheels"_"Название колеса в <parts" Пример: Stock_WheelFL