Материалы стекла настраиваются по тому же принципу, что и материалы краски, но материал стекла нельзя добавить на колёса
<windowMaterials> - Материалы стекла. Здесь должны быть все части кузова, кроме колёс
<part_"название части кузова" - часть кузова. Должна быть обязательна в <windowMaterials>, даже если она без стекла
materials_count - количество материалов в модели части, которые должны быть материалами стекла. Если эта часть без стекла, то ставьте значение 0 в materials_count.
material_number_"номер материала" - номер материала в модели, который быть стеклом. Если строк material_number будет меньше, чем materials_count, то мод не запустится.
Чтобы посмотреть номер материала, который должен быть стеклом, нужно открыть префаб "Body" в папке с вашим модом в Unity проекте, выбрать нужную часть кузова (либо сам кузов), и с правой стороны найти компонент "MeshRenderer", в котором в "Materials" нужно найти материал "GLASS". В моём случае он имеет номер 6 (Element_6). Этот номер мы и пишем в material_number
После настройки <windowMaterials> должно получиться примерно так:
ВАЖНО! Материал стекла нельзя добавить на колёса!