Truss Physics - это ассет для Unity3D. Его цель - имитация мягкого тела. Мягкие тела в Truss Physics представлены системами масс-пружин с дополнительным внутренним давлением, которые позволяют моделировать широкий спектр материалов - от желеобразных и пружинистых до почти жестких, но деформируемых.
Вы можете ознакомиться с Truss Physics здесь: https://heartbroken.bitbucket.io/trussphysics/
Также вы можете ознакомиться с документацией для игры BeamNG.Drive, так как физика очень схожа. https://documentation.beamng.com/modding
Чтобы редактировать физику, нам нужно изменить TxTruss в каждой части машины.
Перед этим, нужно заменить Truss в каждой части машины
Открываем папку "Truss"
Выбираем часть машины (Например DoorFL)
Ищем компонент "TxSoftBody" в инспекторе
Ищем Truss файл части машины (Он находится в папке "Truss" в папке с вашим модом)
Перемещаем файл в "Truss" компонента "TxSoftBody"
Так мы делаем с каждой частью мода (в том числе и кузовом "Body"), но с колёсами немного по другому.
В проекте в папке "Truss" нажимаем правой кнопкой мыши и нажимаем "Show In Explorer"
В появившейся папке открываем папку "Truss". Удаляем Truss файлы колёс, оставив только "Mod_Wheel_Stock 1.asset"
Так как в нашем моде будет два типа колёс (Wheel_Stock и Wheel_Offroad), нам нужно сделать только два Truss файла для колёс
Переименовываем файл "Mod_Wheel_Stock 1.asset" в "Mod_Wheel_Stock.asset"
Делаем копию этого файла с названием "Mod_Wheel_Offroad.asset"
Переходим в юнити и выбираем все колёса
Перемещаем файл Mod_Wheel_Stock в "Truss" компонента "TxSoftBody"
Теперь вы можете начать настройку TxSoftBody