<parts> - все части кузова вашего автомобиля. Вы можете убирать, либо добавлять их
<parts_count> - количество частей кузова в <parts>
<parts_count> - количество частей кузова в <parts>
<part_"номер" - часть кузова мода
name - название части кузова мода (у модели и truss файла части должно быть такое же название, как и в конфиге. Например name = Hood, значит у модели и truss файла должно быть название modHood.obj и Mod_Hood_Truss.txt соответственно)
type - тип части кузова мода (BodyPart, Wheel или SteeringWheel)
<wheels> - все колёса вашего автомобиля. Вы можете убирать, либо добавлять их
В моём моде два типа колёс: Stock и Offroad
wheels_count - количество колёс в автомобиле (не самих колёс, а их видов в тюнинге)
<wheels_"номер" - тип колёс в вашей машине
name - название типа колёс (у модели и truss файла колёс должно быть такое же название, как и в конфиге. Например name = Stock, значит у модели и truss файла должно быть название modWheel_Stock.obj и Mod_Wheel_Stock_Truss.txt соответственно)
<"Название колеса" - характеристики колеса (части кузова в <parts>). Строчка содержит всю информацию и характеристики колеса
static_friction - трение колеса в состоянии покоя (https://ru.wikipedia.org/wiki/Трение_покоя). Дробь писать через запятую!!!
sliding_friction - трение колеса в состоянии скольжения (https://ru.wikipedia.org/wiki/Сила_трения_скольжения). Дробь писать через запятую!!!
position_"ось x,y,z" - позиция колеса (в Юнити). Дробь писать через запятую!!!
rotation_"ось x,y,z" - поворот колеса (в Юнити). Дробь писать через запятую!!!
truss_name - название truss файла для этого колеса (пишите такое же, как и в name). truss_name нужен для того, если вы захотите сделать разную физику для разных колёс (например хотите сделать задние колёса больше и т.п)
model_name - название модели для этого колеса (пишите такое же, как и в name). model_name нужен для того, если вы захотите сделать разные модели для разных колёс (например хотите сделать задние колёса больше и т.п)