Теперь нам нужно сделать папку мода для самой игры, экспортировать модели и текстуры, а также физику в неё.
Для начала вам нужно скачать "CarModExample"
Теперь нужно распаковать содержимое архива в новую папку с названием мода (пример на скриншоте)
Далее нужно экспортировать физику мода в эту папку. Для этого заходим в Unity Проект и ищем там папку "Scenes", в которой открываем сцену "Truss Coverter"
Выбираем объект "Converter" на сцене, и с правой стороны в "Inspector". В компоненте "TxTrussManager" нажимаем на шестерёнку и выбираем "Reset"
Далее нужно открыть папку вашего мода в проекте и там открыть папку "Truss"
Снова выбираем объект "Converter" на сцене, и нажимаем на кнопку "замка"
После выделяем все Truss файлы и перемещаем их в "ModTxTruss" компонента "TxTrussManager", после снова нажимаем на кнопку "замка"
Далее нужно переместить префаб "Body" в "Car" компонента "TxTrussManager". Он находится в папке с модом
После этого вам нужно скопировать путь к папке, в которую вы распаковали мод
И вставить его в строку "ModPath" компонента "TxTrussManager"
После этого сохраняем сцену (на всякий случай)
В папке, в которую вы распаковали мод, нужно открыть папку "Truss Physics" и удалить там все файлы
После нужно отредактировать конфиг мода (config.xml). Для этого я использую программу Notepad++
В конфиге нужно найти <contraints> и удалить там всё (всё то, что выделенно на скриншоте нужно удалить)
Должно получиться так:
После сохраняем конфиг и закрываем Notepad++
Заходим в Unity и запускаем сцену "Truss Coverter"
После нажимаем на "Convert Mod" и останавливаем сцену
Вы экспортировали физику, теперь нужно экспортировать модели в папку с модом для игры
Заходим в Blender и открываем вашу модель машины. После вам нужно экспортировать модель также, как и в пункте 4 документации, но уже в папку Models в папке с модом для игры)
После экспорта модели переместите все текстуры в папку с моделями (если текстур вашей модели там нет)
Теперь вы можете начать настройку конфига