Aqui vocês irão encontrar os eventos sazonais do RPG, onde farão referência a um conteúdo específico, época específica, para trazer um pouco mais de imersão, objetivos e tarefas simples e individualizadas que irão permitir ao personagem a possibilidade de ganhar experiência sem que dependa diretamente de outros eventos. O sistema é simples e permite que quase tudo seja praticamente feito sozinho.

Banner - Loudpalooza (01/03/2024 ~ 31/03/2024)

A Academia Omega convida a todos para o maior Festival de Música do mundo! 

Com a intenção de não apenas dar as boas vindas aos feiticeiros japoneses à Academia, mas também angariar fundos para reerguer as muralhas de proteção, Arya Wallenstein aceitou sediar o evento em seu território. Os Alunos da Academia e os moradores da Cidade das Moiras terão um mês inteiro com muitos shows e diversão.  Podem aproveitar os brinquedos do Parque de Diversões, ou até participar de batalhas de dança na entrada da Academia, além de curtir os shows dos maiores artistas do nosso mundo.

Nota de Agradecimento: Esse banner foi idealizado praticamente e totalmente pelo @Gus, obrigado pela sua contribuição, ficou incrível!

Exclusivos

Orfeus AirSound: Consistem em fones de ouvido meticulosamente construídos por Hefesto para o deus, que multiplicou o item em uma marca única, de estoque limitado. O seu design muda de acordo com a vontade do usuário, pode fazer com que sua caixa assuma diferentes cores e formatos, e os fones são discreto e também podem adaptar sua forma e tamanho. Possui uma IA mágica, que garante ao usuário consultar informações existentes da Celestial Web, ou ainda se conectar em aparelhos e reproduzir perfeitamente o som. Possui o modo "Orfeu" que garante ao usuário filtrar o som externo, e ouvir vozes sem emulação, induções e derivados, neste modo qualquer canção - de individualidades por exemplo - utilizada pelo seu usuário são amplificadas podendo aplicar efeitos mais intensos. Existe ainda o modo "Imersão" onde se pode tocar uma playlist específica sem comprometer a captação do som ambientar, e provocar descargas de energia, estimulando o usuário em suas respectivas tarefas. O seu uso naturalmente fornece ainda aumento significativo das percepções sensoriais, fluidez de raciocínio e resiliência. (O uso dos fones fornece naturalmente +4 dados em suas ações. O uso do modo "imersão" requer consumo de 25% de energia e dura 2 turnos, ele garante +2 sucessos em suas ações. Caso o usuário tem canções entre seus poderes, tem +2 bonificações adaptativas somando-se a musica escolhida) ✩✩✩✩✩✩ [2F2P]

Melotonus: Também conhecido como os devotos de Benzaiten, é uma criatura mística de tamanho pequeno, semelhante a um passarinho, mas com penas brilhante que mudam de cor conforme as notas musicais que ele emite. Em sua cabeça tem um par de penas finas como antenas, que captam os sons ao redor e transformando-os em energia. Seus olhos são pequenas esferas cristalinas que dançam em tons de azul e verde conforme ele se movimenta. Em seu dorso, possui uma série de cordas finas e brilhantes, muito parecidas com as de uma harpa, que vibram e emitem sons mágicos quando tocadas. Chama atenção por sua beleza, mas é ainda mais habilidoso do que isso, são capazes de aprender canções únicas derivadas dos poderes do deus, ou de outros celestiais do mesmo tipo. E podem usar essas cações como apoio de seu dono. (Rola com 13 dados com 3 de dificuldade. Possui 30 HP e 200% de energia. Fornece ao parceiro +20% de energia por turno, podendo aprender 1 individualidade de [específicar uma entre: Orfeu, Bragi, Hathor ou Benzaiten] a cada três níveis de seu parceiro, sendo assim 1, 3, 5 e 7: [especificar as escolhidas como sub tópicos]) ✩✩✩✩✩✩ [2F2P]


Armas do Submundo

Waltz feet: A primeira vista parece um par de sapatos comuns, que tem o poder de se adaptar ao look escolhido pelo seu portador, ajustando seu tamanho, cor e forma. Além de sua clara beleza, fornece ao seu portador excelentes capacidades de dança, algo que também pode ser aproveitado para habilidades de esquiva e de fins defensivos. É também um excelente catalizador de energia cinética, convertendo ela energia vital que pode ser associado pelo dono como uma bateria constante. (Concede ao seu portador +2 dados e +1 sucesso em suas ações, além de +10% de energia por turno. Quando usado em ações para fins de dança, poderá sempre rolar duas vezes e ficar com a melhor rolagem, o mesmo pode ser aplicado para defesas uma única vez por evento) ✩✩✩✩✩✩ [2F1P]

Camisa da Loudpalooza: É uma camisa feita a mão por uma filha muito importante de Tique/Fortuna, de cor preta com o nome do festival estampado no peito, ela emite uma aura de sorte natural, basta o seu portar a estiver usando que pode influenciar todas as suas ações. (Concede +1 dado, -1 dificuldade e +2 sucessos) ✩✩✩✩✩ [1F1P]


Material

Ferro Estígio: Trata-se de ferro sedimentado e forjado no leito profano do Submundo Greco-romano do rio do oblívio. Ele possui a capacidade inata de cortar não somente o corpo, mas a alma. Seu metal é de longe o mais raro e poderoso, é de cor escura emanando uma aura azulada constante, sendo muito resistente e jamais perdendo o seu fio, um resquício do poder herdado das águas infernais. (Concede +10 de energia roubados de inimigos que receberem dano, a quantidade ressarcida é perdida pelo alvo.)

OBS: Todos estão sujeitos a HOTFIX a critério da ADM pelos próximos 7 dias, caso um prêmio conquistado mude e fique muito fora do que você queria, iremos cancelar a rolagem efetuada - mas é claro tenham bom senso.

PALCO NOISE

É o espaço onde os artistas de todo o mundo fazem suas apresentações para o público. Durante seu show eles também poderão convidar participantes para subir ao palco e cantar junto consigo.
Localização (tópico): Área de Esportes.

Dia 1 (01/03-05/03)

The Nordics

Vindos diretamente do Hotel Valhalla, o quarteto liderado pelo filho de Bragi Pyotr Eberhardt irá encabeçar o primeiro show do Festival, trazendo seus maiores sucessos para o grande público. Além do líder, a banda é composta por Aleks O’Grady, um filho de Frey e os irmãos Wallace e Klemens Izydor, ambos filhos de Thor.

Dia 2 (06/03-10/03)

Divatox

A veterana cantora e filha da deusa celta Danu conseguiu evitar que o preconceito por identificar-se como aliada da Congregação tomasse conta de sua carreira, e reina até hoje entre as maiores atrações do pop.

Dia 3 (11/03-15/03)

Sprouts

O trigêmeos de Ceres trazem suas músicas doces para o Festival. Com canções sempre alto-astral envolvendo amor, amizade e a natureza, Lenore, Leonard e Leopold Sprout prometem fazer o show mais inesquecível de suas vidas.

Dia 4 (16/03-20/03)

 Nim Dolien

Um prodígio musical em sua cidade no Egito, a seguidora de Hathor foi descoberta por Arya Wallenstein e sua ascensão ao sucesso foi quase instantânea. Pessoas dizem que suas músicas são quase terapêuticas.

Dia 5 (21/03-25/03)

Ukaichong

As feiticeiras seguidoras de Benzaiten estão empolgadas em trazer um pouco de sua cultura para o mundo ocidental. As músicas de Ji-Eun Bora, Suk Yeong-Su, Soo-jin Hana e Hye Hwan em sua maioria são sobre empoderamento feminino e sororidade.

Dia 6 (26/03-30/03)

Zoya Zockun

Considerada a rainha da música atualmente, a filha de Orfeu costuma compor sobre a luta dos direitos dos desafortunados e moradores das periferias e a história de superação daquelas pessoas.

Tarefas e Desafios exclusivos

Tarefas (não possuem limite, podem ser feitas quantas vezes a pessoa desejar)

Desafios (possuem limite semanal)

Premiação: 280xp + 15 contas celestiais.

Premiação: 390xp + 2 orações + 20 contas celestiais

Premiação: 1000xp + 10 orações + 40 contas celestiais

OBS: É importante que ao cumprimento de qualquer uma das tarefas e desafios, o jogador poste no tópico de atualizações das fichas na central, com links de comprovação, a inclusão das recompensas correspondentes.

Loja exclusiva do evento

Como vai funcionar as Orações Divinas

O nome das orações sempre vão variar de acordo com o banner sazonal vigente, por isso antes do banner acabar é importante trocar as suas orações por contas celestiais - pois elas sempre serão as mesmas em todos os banners - para não perder o que você conseguiu acumular. Sempre que um banner acabar, outro virá em seu lugar, com novas armas e prêmio exclusivo. Bom, mas afinal, como vai funcionar essas tais orações?
As orações serão um dado lançado no rolador de dados do RPG, no grupo do discord, será importante fazê-lo com um ADM acompanhando, por isso verifique se existe algum online, e solicite que ele te acompanhe durante o lançamento dos dados.
Só poderão ser feitos o uso de 1 a 10 orações por vez.
O Jogador deverá indicar qual Banner está escolhedo antes de rodar os dados.
A cada oração poderá ser feito um lance de 1 dados com 10 lados com 5 de dificuldade. Sendo que caso o resultado seja:

Para descobrir qual será o prêmio o jogador deve rolar novamente os dados, sendo 1 dados com 10 lados com 5 de dificuldade. Sendo que caso o resultado seja:

Além disso, toda ficha terá um contador de orações do banner na sua ficha geral, pois a medida que estas forem feitas sem alcançar o tão desejado prêmio exclusivo, a sorte irá aumentar, diminuindo a dificuldade para rolar os dados. A cada 10ª oração, o jogador poderá ganhar no mínimo 1 kg de material (Com resultados de 1 a 9), e caso aconteça que nessa oração ele ganhe um prêmio de 5 estrelas, a oração de material garantida será valida para a próxima oração.
Se por acaso nenhum prêmio de cinco estrelas for alcançado até a 50ª oração, o personagem terá a 51ª para garantida, e rolará apenas para determinar qual dos prêmios ela irá ganhar. Depois disso,  a quantidade irá resetar. O reset também irá se aplicar sempre que o personagem conseguir uma oração premiada.
Se o jogador ganhar 2 vezes um prêmio cinco estrelas que não seja o exclusivo - prêmio exclusivo - ele irá ganhá-lo como garantido na terceira vez que conseguir uma oração premiada.


OBS: As rolagens serão feitas na aba de rolagens do grupo do discord chamada "rolagens-adm" e ao final de cada uma o ADM que está assistindo irá enviar por mensagem o prêmio que a pessoa ganhou, autorizando-a a solicitar nas fichas a aquisição do prêmio.

Como Funciona o Refinamento?

O sistema de refinamento serve para refinar prêmios exclusivos adquiridos nos banners sazionais, e apenas por meio deles. Não poderão ser refinados prêmios que já tenham sofrido alteração, e eles tornam-se: ✩✩✩✩✩✩, impedindo portanto que seja possível alterá-los por outras vias.

Para concluir um refinamento, é necessário abrir mão de um prêmio exclusivo idêntico ao que se pretende  refinar, sendo esse um pedido necessário de ser feito no tópico de atualizações das fichas. Sempre que um prêmio for refinado, ganha  uma sinalização na frente de seu nome para identificação (R2, R3, R4 e R5), podendo  ele ser refinado até 4x, até que chego ao seu quinto refinamento, e portanto, sua forma final.

BANNER 0.1 - DIMENSÃO SOMBRIA

Espectro: (Rola-se com 17 dados, 3 de dificuldade, 300% de energia e 25 de HP. Uso de suas habilidades ativas consomem 25% de energia, sendo que as cinesias obscuras aplicam +2 danos mágicos e a semi-tangibilidade o torna imune a teores físicos. Podem drenar a vida de todos os alvos do campo em 1 HP, somando cada ponto a sua própria, não respeitando limite de HP TOTAL.)

Espectro R2: 18 dados, +3 danos mágicos, 1 HP (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Espectro R3: 19 dados, +4 danos  mágicos, 2 HP;
Espectro R4: 20 dados, +5 danos  mágicos, 2 HP;
Espectro R5: 20 dados na dificuldade 2, +6 danos mágicos, 3 HP.

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Carniceira: (Concede +1 dado em suas ações, além de provocar -2 de HP para cada selo detonado. A detonação requer 30% de energia, independente da quantidade.)

Carniceira R2: +2d, -2HP com limite de até -8HP ao turno, requer 20% (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Carniceira R3: +3d, -3HP com limite de até -9HP ao turno, requer 10%;
Carniceira R4: +4d, -3HP com limite de até -9HP ao turno, sem custo;
Carniceira R5: +5d e -1 de dif, -4HP com limite de até -12HP ao turno, sem custo.

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Vingança de Hela: (Consome 10% de energia para cada lança gerada, sendo que outros 20% de energia para puxá-las independente da quantidade. O uso das lanças oferece +2 dados em suas ações, sendo que para cada lança acumualda em um oponente, quando são puxadas retiram dele -1 de HP para cada uma das lanças acumuladas)

Vingança de Hela R2: sem custo pra gerar, 10% pra puxar, +3d, -1HP (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Vingança de Hela R3: sem custos, +4d, -2HP com limite de até -8HP ao turno;
Vingança de Hela R4: sem custos, +5d, -3HP com limite de até -9HP ao turno;
Vingança de Hela R5: sem custos, +6d, -1dif, -4HP com limite de até -12HP ao turno.

BANNER 0.2 - ANO DO COELHO

Coelho Lunar: (Ele possui 25 de HP e 300% de energia; rolando 15 dados na dificuldade 4. Ele consome 30% de energia para manipular a luz por 2 turnos; a proteção de luz do mesmo consome 40% de energia por aliado afetado, sendo que concede ao mesmo +2 de defesa verdadeira e +2 HP por dois turnos)

Coelho Lunar R2: 16 dados, +3 def vdd, +3HP (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Coelho Lunar R3: 17 dados. +4 def vdd, +4HP;
Coelho Lunar R4: 18 dados na dificuldade 3, +5 def vdd, +5HP;
Coelho Lunar R5: 20 dados na dificuldade 2, +6 def vdd, +6HP.
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Frasco de Jade: (Aquele que tomar o líquido do frasco irá regenerar +3 de HP pela duração de 2 turnos, sendo que é necessário 4 turnos para que o frasco se encha novamente.)

Frasco de Jade R2: +3HP, duração 3 turnos, respaldo 3 turnos (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Frasco de Jade R3: +4HP, duração 3 turnos, respaldo 2 turnos;
Frasco de Jade R4: +5HP, duração 4 turnos, respaldo 1 turnos;
Frasco de Jade R5: +6HP, duração 4 turnos, sem respaldo.
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Heróica Virtude: (As lâminas proporcionam ao portador +2 dados e -1 dificuldade em suas ações. Sendo que o portador consegue acumular +1 HP a cada golpe bem sucedido das lâminas, podendo acumular até 5x, e a cura poderá ser conjurada quando bem entender consumindo todo o seu estoque de uma só vez)

Heróica Virtude R2: +3d, -2dif, +1HP, x6 acumulos (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Heróica Virtude R3: +4d, -2dif, +1HP, x7 acumulos;
Heróica Virtude R4: +6d, -2dif, +1HP, x8 acumulos;
Heróica Virtude R5: +7d, -3dif, +2HP, x6 acumulos.

BANNER 0.3 - SOLSTÍCIO DA LUA DE SANGUE

Deathwalker's Ward: (Concede +3 dados, +1 de dano verdadeiro e +1 de defesa verdadeira em suas ações. Consome 80% de energia para conjurar os corvos, que durante três turnos e exigem o respaldo de um para serem utilizados novamente, eles irão causar -2 HP aos inimigos e podendo o portador da armadura defender-se de qualquer ataque material uma única vez dentro desse período. Para utilizar as asas deve-se consumir 15% de energia. Poderá escapar da morte uma única vez por evento)

Deathwalker's Ward R2: +4d, +1 dano vdd, +2def vdd, -2HP;
Deathwalker's Ward R3: +5d, +2 dano vdd, +2def vdd, -2HP;
Deathwalker's Ward R4: +6d, +2 dano vdd, +3def vdd, -3HP;
Deathwalker's Ward R5: +7d, +3 dano vdd, +3 def vdd, -4HP.
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Anel da Lua Diurna: (Para cada 4 de dano causado pelo portador do anel, o usuário do mesmo irá regenerar +1 de HP e +10% de energia. Sendo que este efeito pode acumular até 20 de dano, o que curaria o portador em +5HP e +50% de energia.)

Anel da Lua Diurna R2: 4 de dano, +2 de HP e +20%, limite de +6HP e +60% (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Anel da Lua Diurna R3: 3 de dano, +3 de HP e +30%, limite de +7HP e +60%;
Anel da Lua Diurna R4: 3 de dano, +4 de HP e +30%, limite de +8HP e +60%;
Anel da Lua Diurna R5: 2 de dano, +4 de HP e +40%, limite de +8HP e +80%.
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Espada Insaciável: (A espada concede +1 de dano mágico e, a cada 5 de dano, é possível tirar -1 dado do inimigo afetado e adicionar +1 dado ao portador. Caso o portador consiga causar 10 de dano, o efeito da arma passa a ser ativado a cada 3 de dano ao invés de 5. O usuário é obrigado a fornecer sangue à espada a cada 3 turnos em uso e, se não fizer, perderá 3HP por turno até que forneça sangue de outras fontes)

Espada Insaciável R2: +2 dano mag, por 5 danos causados, -2d, +2d, a cada 3 ~ 5 (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Espada Insaciável R3: +3 dano mag, por 4 danos causados, -3d, +3d, a cada 3 ~ 4;
Espada Insaciável R4: +4 dano mag, por 3 danos causados, -4d, +4d, a cada 2 ~ 3;
Espada Insaciável R5: +5 dano mag, por 2 danos causados, -5d, +5d, a cada dano ~ 2.

BANNER 0.4 - A DAMA DO LAGO

As sete mãos de Ashlesh: (A água não pode ser manipulada por outros hidrocinéticos. O uso da orbe fornece ao seu portador manuseio livre de consumo de energia da água espiritual, que atribui +3 dados e +1 de proficiência mágica em suas ações. A cada 3 de dano causado o portador recebe +1 dado OU +1 dano mágico, e cada 3 acúmulos pela habilidade ganha-se também +1 de proficiência mágica, com o limite de até +3)

As sete mãos de Ashlesh R2: +4d, +1prof, 3 acúmulos, limite +4;
As sete mãos de Ashlesh R3: +5d, +2prof, 3 acúmulos, limite +5;
As sete mãos de Ashlesh R4: +6d, +2prof, 2 acúmulos, limite +6;
As sete mãos de Ashlesh R5: +7d, +3prof, 2 acúmulos, limite +8.
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Lâmina do Sábio: (Aumenta o interpretativo das magias como: brando~mediano, mediano~forte, forte~perfeito. E soma até +2 bônus para aquele que a magia estiver pretendendo oferecer, e caso esse bônus tenha um custo maior, estes serão convertidos em dano mágico adicional)

Lâmina do Sábio R2: +2 bônus, +1 de penetração mágica;
Lâmina do Sábio R3: +2 bônus, +2 de penetração mágica e -10% de consumo;
Lâmina do Sábio R4: +3 bônus, +3 de penetração mágica e -20% consumo de energia;
Lâmina do Sábio R5:  +4 bônus, +4 de penetração mágica e -30% consumo de energia. 
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Nébula: (Concede +2 dados em suas ações, assim regeneração de energia de +20% ao turno)

Nébula R2: +3 dados e +30%;
Nébula R3: +4 dados e +40%;
Nébula R4: +5 dados e +50%;
Nébula R5: +6 dados e +60%.

BANNER 0.5 - ÁRTICO

Kamaljiori, o último guardião: (A Esfinge rola com 16 dados, com 3 de dificuldade, detendo de 30 HP e 350% de energia. Assim que se liga ao usuário pode acessar uma magia do Shesh Egicio, dendo o seu dono escolher sempre que consegue passar de nível [anexar aqui o nome das magias])

Kamaljiori R2: 17d3, 380%, 1 magia;
Kamaljiori R3: 18d3, 420%, 1 magia;
Kamaljiori R4: 19d2, 450%, 1 magia;
Kamaljiori R5: 20d2, 500%, 1 magia do Shesh e seguir 1 caminho [neteru normal], pegando 1 magia deste.
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Mythcarver: (É possível encontrar qualquer objeto ou mito desejado a custo de 80% de energia, devendo o narrador descrever a visão. O poder de ressoar da lâmina garante ao seu portador +3 dados e +4 de penetração mágica)

Mythcarver R2: custo 70%, +4d, +5 pene mag;
Mythcarver R3: custo 60%, +5d, +6 pene mag;
Mythcarver R4: custo 40%, +6d, +7 pene mag;
Mythcarver R5: custo 50%, +7d, -1dif, +8 pene mag.
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Anel Virzu: (Permite ao seu portador usar uma mesma ação para dois fins distintos, com dois poderes ou duas magias distintas. Seu uso requer o respaldo de 1 turno e consome 20% de energia)

Anel Virzu R2: consome 10% de energia (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Anel Virzu R3: não consome mais recarga;
Anel Virzu R4: não possui mais tempo de recarga, não consome energia;
Anel Virzu R5: não possui mais tempo de recarga, não consome energia, aplica +2 bônus determinante do mesmo bônus da magia usada.
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Bainha do Vazio: (Só pode portar apenas um item por vez)

Bainha do Vazio R2: portar 1 itens, +2d;
Bainha do Vazio R3: portar 1 itens, +3d e +1 dano verdadeiro;
Bainha do Vazio R4: portar 2 itens, +4d e +2 dano verdadeiro;
Bainha do Vazio R5: portar 2 itens, +5d e +3 dano verdadeiro.

BANNER 0.6 - ORDEM DE MERLIN

Espada de Merlin: (Concede +4 dados e +1 Sucesso em suas ações. Pode-se agregar até +2 bônus a depender daquilo que se tenha absorvido, algo que dura 2 turnos. Só poderá utilizar uma fonte por vez)

Espada de Merlin R2: +5 dados, +2 Sucessos, +2 bônus, 2 turnos.
Espada de Merlin R3: +6 dados, +2 Sucessos, +2 bônus, 3 turnos.
Espada de Merlin R4: +7 dados, +3 Sucessos, +3 bônus, 3 turnos.
Espada de Merlin R5: +8 dados, +4 Sucessos, +4 bônus, 4 turnos.
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Fênix: (16 dados com 3 de dificuldade. 400% de energia e 12 de HP. Podem doar parte de sua energia a aliados, com o limite de 30% ao turno. Suas lágrimas curativas consomem 20% e podem curar até 3 de HP ao uso. Os usos de pirocinese consomem 30% de energia e aplicam +2 de dano mágico, sendo que ao mimetizar torna imune a teores físicos)

Fênix R2: 17d3, 12HP, 30%, +3HP, +2 dano mágico (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Fênix R3: 18d3, 440%, 15HP, 40%, +4HP, +3 dano mágico;
Fênix R4: 19d2, 500%, 20HP, 50%, +5HP, +4 dano mágico;
Fênix R5: 20d2, 600%, 25HP, 60%, +6HP e curar deixa de gastar energia, +5 dano mágico.
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Basilisco: (16 dados com 3 de dificuldade. 200% de energia 30 de HP. Consome 10% de energia para utilizar o veneno, aplicando -1HP por 3 turnos, a cada ataque bem sucedido. O olhar consome 50% de energia e só pode ser feito a cada 3 turnos de espera, aplicando -2 de HP ao alvo, e restabelecendo da própria criatura)

Basilisco R2: 17d3, 250%, -2HP, -3HP (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Basilisco R3: 18d3, 250%, -3HP, -4HP;
Basilisco R4: 19d2, 300%, -4HP, -5HP;
Basilisco R5: 20d2, 350%, -5HP, -6HP.


BANNER 1.0 - FLORESCER ESPIRITUAL

Katana da Alma Dividida: (Concede ao portador +3 dados, +1 de dano verdadeiro. Possui roubo de 10% de energia por por dano aplicado, sendo que a cada 100% de energia roubados são convertidos em +1 dano verdadeiro ao portador [em casos de inimigos sem energia, ao invés de consumir 10% será consumido 1HP, escalando de maneira equivalente]) ✩✩✩✩✩✩ [1F2P]

Katana da Alma Dividida R2: +4 dados, 20% ~ 160%, 20% ~ 2HP.
Katana da Alma Dividida R3: +5 dados, 30% ~ 210%, 30% ~ 3HP.
Katana da Alma Dividida R4: +6 dados, 40% ~ 240%, 40% ~ 4HP.
Katana da Alma Dividida R5: +7 dados, 50% ~ 250%, 50% ~ 5HP.
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Playful Cloud: (Seu uso naturalmente fornece +4 dados, -1 de dificuldade e -2HP por 2 turnos a inimigos considerados não humanos. A cada dano físico, pode ser convertido em dano mágico de maneira equivalente, e letalidade em penetração mágica) ✩✩✩✩✩✩ [1F2P]

Playful Cloud R2: +5 dados, -3HP
Playful Cloud R3: +6 dados, -4HP
Playful Cloud R4: +7 dados, -5HP, dano magico e físico passam a ser dano verdadeiro, respeitando o limite.
Playful Cloud R5: +8 dados, -6HP, dano físico e mágico passam a ser dano verdadeiro, podendo quebrar o limite uma única vez por combate.
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Yukine, Shinki da calamidade: (Rola-se com 18 dados com 3 de dificuldade, possui 30 HP e tem 500% de energia em sua forma de espírito. Quando assumi a forma de Regalia Divina - Shinki - agrega ao portador +5 dados e -1 de dificuldade) ✩✩✩✩✩✩ [1P / total: 2F3P]

Yukine, Shinki da calamidade R2: 19d2; +6 dados; +3 dano verdadeiro; individualidade passiva ou ativa (poder/magia) passa a exigir resplado de 2 turnos.
Yukine, Shinki da calamidade R3: 20d2; +7 dados; +3 dano verdadeiro; entre individualidade e artefatos, passa a exigir resplado de 2 turnos.
Yukine, Shinki da calamidade R4: 21d2; +8 dados; +4 dano verdadeiro; entre individualidades e qqr item (artefato e armas), passa a exigir resplado de 2 turnos.
Yukine, Shinki da calamidade R5: 23d2; +10 dados; +5 dano verdadeiro; qqr regalia (benção, individualidade ou item), passa a exigir resplado de 2 turnos.


BANNER 1.1 - A PERDIÇÃO DE ROMA RETORNA

Shadowheart, a escolhida de Shar: (A armadura fornece +3 dados em suas a ações, +1 de armadura/resistência mágica/defesa verdadeira a depender do dano recebido. A cada 5 de dano recebido, um ponto de defesa correspondente pode ser adquirido. O limites por bonus são até +6 de armadura/resistencia mágica e até +4 de defesa verdadeira. A invocação requer consumo de 50% de energia, podendo ser uma criatura do controle de seres fantásticos de pequeno e médio porte, correspondendo a rolagem, vida e energia prevista em sistema) ✩✩✩✩✩✩ [2F2P]

Shadowheart, a escolhida de Shar R2: +4 dados; +1 de armadura/resistência mágica/defesa verdadeira; A cada 5; limite de +7 e +5; pequeno e médio porte.
Shadowheart, a escolhida de Shar R3: +5 dados; +2 de armadura/resistência mágica/defesa verdadeira; A cada 4; limite de +8 e +6; pequeno e médio porte.
Shadowheart, a escolhida de Shar R4: +6 dados; +2 de armadura/resistência mágica/defesa verdadeira; A cada 4; limite de +10 e +8; pequeno a grande porte.
Shadowheart, a escolhida de Shar R5: +7 dados; +3 de armadura/resistência mágica/defesa verdadeira; A cada 3; limite de +12 e +9; pequeno a grande porte.
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Moonlight, a devota de Selûne: (Concede +2 HP passivo, além de +1 Sucesso em suas ações. Caso assuma a forma Lycan ganha +2 dados em suas ações. Caso já seja Lycan os efeitos são dobrados) ✩✩✩✩✩✩ [2F2P]

Moonlight, a devota de Selûne R2: +2 HP passivo; +2 Sucessos; +3 dados.
Moonlight, a devota de Selûne R3: +3 HP passivo; +3 Sucessos; +4 dados.
Moonlight, a devota de Selûne R4: +4 HP passivo; +3 Sucessos; +5 dados.
Moonlight, a devota de Selûne R5: +4 HP passivo; +4 Sucessos; +6 dados.
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Fantasma:  (A cada 5 de dano, aplica um estoque de medo ou tristeza, sendo que a cada 3 estoques de medo pode-se causar -2 dados, e a cada 3 estoques de tristeza -1 sucesso. Caso o alvo atinja 12 estoques do mesmo sentimento, ele perde 1 defesa, sujeito a receber um ataque completo - os estoque são zerado neste ponto e recomeçam a contagem) ✩✩✩✩✩✩ [2F1P]

Fantasma R2: 5 de dano; a cada 3 estoques; -3 dados; -1 sucesso; 12 estoques.
Fantasma R3: 4 de dano; a cada 3 estoques; -3 dados; -2 sucesso; 11 estoques.
Fantasma R4: 4 de dano; a cada 2 estoques; -4 dados; -2 sucesso; 11 estoques.
Fantasma R5: 3 de dano; a cada 2 estoques; -4 dados; -3 sucesso; 10 estoques.
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Pégaso Infernal: (Rola-se com 15 dados com 5 de dificuldade, possui 15 HP e 180% de energia, sendo que o uso de umbracinese requer 20% de energia por turno) ✩✩✩✩✩ [1F1P]

Pégaso Infernal R2: 15 dados, 4 de dificuldade, 20HP, 200% (torna-se ✩✩✩✩✩✩).
Pégaso Infernal R3: 16 dados, 4 de dificuldade, 25HP, 240%.
Pégaso Infernal R4: 17 dados, 3 de dificuldade, 30HP, 270%.
Pégaso Infernal R5: 18 dados, 2 de dificuldade, 40HP, 300%.
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Pégaso Olimpiano: (Rola-se com 15 dados com 5 de dificuldade, possui 15 HP e 180% de energia, sendo que os saltos na luz requerem 30% desta.) ✩✩✩✩✩ [1F1P]

Pégaso Olimpiano R2: 15 dados, 4 de dificuldade, 20HP, 200% (torna-se ✩✩✩✩✩✩).
Pégaso Olimpiano R3: 16 dados, 4 de dificuldade, 25HP, 240%.
Pégaso Olimpiano R4: 17 dados, 3 de dificuldade, 30HP, 270%.
Pégaso Olimpiano R5: 18 dados, 2 de dificuldade, 40HP, 300%.
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Alcateia: (A cada 8 aliados - entre jogadores, pets e invocações - ganhasse +1 dado e +1 armadura OU resistência mágica. Limitado 5 bonus de cada) ✩✩✩✩✩✩ [2F1P]

Alcateia R2: 8 aliados; +2 dados; +2 armadura/resistência mágica; Limite de 6 cada.
Alcateia R3: 7 aliados; +2 dados; +2 armadura/resistência mágica; Limite de 8 cada.
Alcateia R4: 6 aliados; +3 dados; +3 armadura/resistência mágica; Limite de 9 cada.
Alcateia R5: 5 aliados; +4 dados; +4 armadura/resistência mágica; Limite de 12 cada.


BANNER 1.2 - LOUDPALOOZA

Orfeus AirSound: (O uso dos fones fornece naturalmente +4 dados em suas ações. O uso do modo "imersão" requer consumo de 25% de energia e dura 2 turnos, ele garante +2 sucessos em suas ações. Caso o usuário tem canções entre seus poderes, tem +2 bonificações adaptativas somando-se a musica escolhida) ✩✩✩✩✩✩ [2F2P]

Orfeus AirSound R2: +5 dados; +3 Sucessos;
Orfeus AirSound R3: +6 dados; +4 Sucessos;
Orfeus AirSound R4: +8 dados; +4 Sucessos;
Orfeus AirSound R5: +9 dados; +5 Sucessos e +3 bonificações.
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Melotonus: (Rola com 13 dados com 3 de dificuldade. Possui 30 HP e 200% de energia. Fornece ao parceiro +20% de energia por turno, podendo aprender 1 individualidade de [específicar uma entre: Orfeu, Bragi, Hathor ou Benzaiten] a cada três níveis de seu parceiro, sendo assim 1, 3, 5 e 7: [especificar as escolhidas como sub tópicos])

Melotonus R2: 14d3, 250%, +25% de energia, 1/3/5/7;
Melotonus R3: 15d3, 300%, +30% de energia, 1/2/3/5/7;
Melotonus R4: 16d3, 350%, +35% de energia, 1/2/3/4/5/7;
Melotonus R5: 17d3, 400%, +40% de energia, tds os níveis.
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Waltz feet: A primeira vista parece um par de sapatos comuns, que tem o poder de se adaptar ao look escolhido pelo seu portador, ajustando seu tamanho, cor e forma. Além de sua clara beleza, fornece ao seu portador excelentes capacidades de dança, algo que também pode ser aproveitado para habilidades de esquiva e de fins defensivos. É também um excelente catalizador de energia cinética, convertendo ela energia vital que pode ser associado pelo dono como uma bateria constante. (Concede ao seu portador +2 dados e +1 sucesso em suas ações, além de +10% de energia por turno. Quando usado em ações para fins de dança, poderá sempre rolar duas vezes e ficar com a melhor rolagem, o mesmo pode ser aplicado para defesas uma única vez por evento) ✩✩✩✩✩✩ [2F1P]

Waltz feet R2: +3 dados, +2 sucesso, +15%;
Waltz feet R3: +4 dados, +2 sucesso, +20%;
Waltz feet R4: +5 dados, +3 sucesso, +20%, 2x por evento;
Waltz feet R5: +6 dados, +4 sucesso, +25%, 1x por combate.
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Camisa da Loudpalooza: É uma camisa feita a mão por uma filha muito importante de Tique/Fortuna, de cor preta com o nome do festival estampado no peito, ela emite uma aura de sorte natural, basta o seu portar a estiver usando que pode influenciar todas as suas ações. (Concede +1 dado, -1 dificuldade e +2 sucessos) ✩✩✩✩✩ [1F1P]

Pégaso Infernal R2: +2 dado, -2 dificuldade e +2 sucessos (torna-se ✩✩✩✩✩✩);
Pégaso Infernal R3: +3 dado, -2 dificuldade e +3 sucessos;
Pégaso Infernal R4: +4 dado, -3 dificuldade e +4 sucessos;
Pégaso Infernal R5: +5 dado, -3 dificuldade e +5 sucessos.

Possíveis Dúvidas