O sistema de raças é responsável por determinar as espécies de seres mágicos ou não, que são abertos a se inscrever no RPG, nele se apresentam uma breve descrição de quem, como e sua etnia, de modo que possa tornar mais fácil ao jogador compreender como jogar, e de que maneira suceder o seu jogo particular. Além disso, são definidos os legados que cada raça dispõem, contendo os pontos fortes e fracos de pertencer as mesmas, se e quando existentes.
Personagens em Geral
Todo personagem dentro do RPG depois de atingirem a puberdade atraem monstros e inimigos com maior facilidade, tornando-se alvos para inimigos de seus parentes e patronos divinos. Nesta idade, uma projeção astral enviada por Merlin é enviado ao encontro deste indivíduo, convidando para passar suas um período de “férias” em um acampamento especial. Essa projeção se apresenta com a figura que melhor representar conforto e segurança para o personagem e através disso, o introduz ao mundo autêntico dos deuses. Que até então ele conhecia muito pouco e agora encontra-se em fase de descobrimento.
Etnia Grega
Semideus Grego
São o resultado final da relação de um deus e um mortal. Como essas crianças são parte de um deus, elas têm reflexos acima da média, uma afinidade pela língua grega ou latina, e podem enxergar através da névoa, que separa o mundo dos mortais ao dos deuses. A maioria deles também tem TDAH e dislexia para ajudá-los a aprender latim e grego antigo e para se concentrarem na batalha. Geralmente são escoltados por Sátiros, Harpias e outros semideuses até a Academia Ômega.
De quais deuses posso ser filho? Aqui está uma lista de quais deuses. Você poderá escolher 3 individualidades por nível a medida que progredir no jogo.
Benefícios Natos:
Legado: O semideus possui reflexos e forças além do comum, além de dislexia que permite entender grego antigo. Consegue enxergar além do véu de modo que permite identificar monstros e os fenômenos divinos. (Possui +1 Dado em batalha)
Espada de Bronze Celestial: Forjado em metal raro, bronze celestial, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Semideus Bruxo Grego
Tal como os demais semideuses, passam pelos mesmos empecilhos, se diferenciando que possuem uma desde muito pequenos uma presença incomum, presenciar fenômenos frequentemente incomuns e anormais, que os mortais ou parapsicólogos poderiam chamar de manifestação paranormal. É comum ouvirem vozes, ocasionar pequenos acidentes com o menor descontrole de suas emoções. Geralmente são escoltados por Sátiros, Harpias e outros semideuses até a Academia Ômega.
De quais deuses posso ser filho? Você poderá ser filho apenas de Hécate, podendo escolher 2 individualidades do nivelamento dela, e 2 magias por nível do livro de magias comuns greco-romano, o Grimório.
Benefícios Natos:
Legado: O herdeiros da bruxaria divina grega possuem inteligência, além de dislexia que permite entender latim e o grego antigo. Consegue enxergar além do véu de modo que permite identificar monstros e os fenômenos divinos.
Grimório: Um livro de capa dura e negra, sem escrituras, aos olhos mortais se apresenta como o mais tedioso e indesejável possível. Seu conteúdo é secreto, o que significa que as páginas encontram-se em branco, e escrituras de magias surgem à medida que o semideus fica mais forte, com instruções e conhecimentos que permitem a ele comandar o seu próprio poder. O item é indestrutível e imperdível, aparecendo sempre que o dono o perde ou tenta deliberadamente se livrar dele.
Espada de Bronze Celestial: Forjado em metal raro, bronze celestial, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Atlante
Os Atlantes são uma espécie de mortais que está biologicamente adaptado ao ambiente do oceano profundo. Isso significa que ele é capaz de respirar embaixo da água bem como suportar a pressão das profundezas do oceano. Sendo descendentes do povo antigo, possuem uma afinidade pela língua grega ou latina, e podem enxergar através da névoa, que separa o mundo dos mortais ao dos deuses. A maioria deles também tem TDAH e dislexia para ajudá-los a aprender latim e grego antigo e para se concentrarem na batalha. Leia mais aqui.
OBS: Não se pode ser filho de um deus, sendo Atlanti. E poderá escolher 3 individualidades por nível.
Benefícios Natos:
Fisiologia Atlante: Podem respirar perfeitamente bem dentro da água assim como seu corpo é imune a pressão da profundeza do oceano. Todavia eles são incapazes de ficar por períodos prolongados em locais secos e quentes como desertos e incêndios. (Quando estão em locais com ausência de umidade eles perdem -1hp e -20% de energia ao turno exposto)
Espada de Bronze Celestial: Forjado em metal raro, bronze celestial, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Lycan
São os descendentes do antigo rei Licaão, que foi amaldiçoado a assumir a forma híbrida de um lobo e humano. Os seus descendentes ao longo das gerações herdaram essa maldição se se viram por muitas vezes caçados, os forçando a viver as margens da sociedade, isolados e sujeitos a morte, até finalmente encontrarem uma casa na Academia Ômega, onde a maior alcateia de Lycans existe, sob a liderança de Damian, o supervisor de segurança da ilha. Leia mais aqui.
OBS: Não se pode ser filho de um deus, sendo Lycan. E poderá escolher 3 individualidades por nível.
Benefícios Natos:
Espada de Bronze Celestial: Forjado em metal raro, bronze celestial, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Maldição:
Prata: Se ferido com armas ou qualquer outro ataque cujo sua origem seja de prata, o Lycan recebe 2x de dano.
Etnia Romana
Semideus Romano
São o resultado final da relação de um deus e um mortal. Como essas crianças são parte de um deus, elas têm reflexos acima da média, uma afinidade pela língua grega ou latina, e podem enxergar através da névoa, que separa o mundo dos mortais ao dos deuses. A maioria deles também tem TDAH e dislexia para ajudá-los a aprender latim e grego antigo e para se concentrarem na batalha. Geralmente são escoltados por Faunos, Harpias e outros semideuses até a Academia Ômega.
De quais deuses posso ser filho? Apenas daqueles que já possuem lista de poderes, que estão aqui. Você poderá escolher 3 individualidades por nível a medida que progredir no jogo.
Benefícios Natos:
Legado: O semideus possui reflexos e forças além do comum, além de dislexia que permite entender latim antigo. Consegue enxergar além do véu de modo que permite identificar monstros e os fenômenos divinos. (Possui +1 Dado em batalha)
Espada de Ouro Imperial: Forjado em metal raro, ouro imperial, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Semideus Bruxo Romano
Tal como os demais semideuses, passam pelos mesmos empecilhos, se diferenciando que possuem uma desde muito pequenos uma presença incomum, presenciar fenômenos frequentemente incomuns e anormais, que os mortais ou parapsicólogos poderiam chamar de manifestação paranormal. É comum ouvirem vozes, ocasionar pequenos acidentes com o menor descontrole de suas emoções. Geralmente são escoltados por Faunos, Harpias e outros semideuses até a Academia Ômega.
De quais deuses posso ser filho? Você poderá ser filho apenas de Trívia, podendo escolher 2 individualidades do nivelamento dela, e 2 magias por nível do livro de magias comuns greco-romano, o Grimório.
Benefícios Natos:
Legado: O herdeiros da bruxaria divina romana possuem inteligência, além de dislexia que permite entender latim. Consegue enxergar além do véu de modo que permite identificar monstros e os fenômenos divinos.
Grimório: Um livro de capa dura e negra, sem escrituras, aos olhos mortais se apresenta como o mais tedioso e indesejável possível. Seu conteúdo é secreto, o que significa que as páginas encontram-se em branco, e escrituras de magias surgem à medida que o semideus fica mais forte, com instruções e conhecimentos que permitem a ele comandar o seu próprio poder. O item é indestrutível e imperdível, aparecendo sempre que o dono o perde ou tenta deliberadamente se livrar dele.
Espada de Ouro Imperial: Forjado em metal raro, ouro imperial, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Etnia Nórdica
Semideus Nórdico Einherji
Eles são descendentes dos deuses nórdicos com os mortais. Não é incomum que o semideus nórdico seja informado e acredite que eles estão alucinando. Eles recebem remédios e às vezes acabam nas ruas. Poucas vezes são alvo de monstros, geralmente encontram um fim logo por conta de sua personalidade ou sua influência incomum por brigas, especialmente aqueles que descendem ao clã dos dos Aesires. Deste modo, encontram um fim ainda muito cedo, vindo a falecer em brigas ou no mínimo em circunstâncias problemáticas. Os semideuses nórdicos são observados pelas Valquírias de Odin ou Freya, e sempre que estão prestes a morrer elas estas podem decidir levar suas almas para os pós vidas diferentes do habitual - que seria em Hellheim. Aqueles considerados dignos são então levados a Valhala ou Fólkvangr, onde suas almas são reencarnadas em um novo corpo que é preparado para a última batalha, no Ragnarok. Com ligação amigável estabelecida entre Odin e Freya com Despina/Bruma, a maioria depois de um treinamento considerável, são encaminhados para a Academia Ômega, onde continuam seu treinamento até a sua maioridade e máxima eficiência. Na academia eles voltam a envelhecer normalmente, e podem inclusive ter filhos.
De quais deuses posso ser filho? Apenas daqueles que já possuem lista de poderes, que estão aqui. Você poderá escolher 3 individualidades por nível a medida que progredir no jogo.
Benefícios Natos:
Legado: O einherji possui reflexos e forças além do comum, em seu pós vida. Consegue enxergar além do glamour dos mundos de modo que permite identificar monstros e os fenômenos divinos. (Possui +1 Dado em batalha)
Espada de Aço Ósseo: Forjado em metal raro, aço ósseo, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Semideus Feiticeiro Nórdico Einherji
Os semideuses feiticeiros Nórdicos são todos aqueles semideuses que possuem uma afinidade incomum com a magia e sua particularidades, os descendentes de deuses que tem ligação direta com a magia, seja ela a Vanir de origem natural, ou a rúnica, mais sagrada e poderosa organizadora e manipuladora da realidade, permite que resquícios destas artimanhas sejam endereçadas aos descendentes destes feiticeiros. É válido ressaltar que diferente de bruxos ou magos, os feiticeiros não possuem vinculação divina, ela se efetiva na essência da própria existência, ou seja, eles canalizam a energia original do mundo. Tal como os elfos canalizam a energia de Alfheim, feiticeiros conseguem no mínimo canalizar a energia dos mundos através de Yggdrasil, o que significa que são potencialmente poderosos. Desse jeito, todo e qualquer feiticeiro são alvo de deuses, monstros e coisas piores, e dificilmente conseguem passar dos 15 ou 16 anos. Vivem uma vida comum e por vezes presenciam coisas esquisitas, mas sempre padecem das piores formas possíveis. De modo similar aos demais einherji, costumam ser selecionado quando sua morte acontece de maneira honrosa. Chegando em Valhala, são treinados até se esgotarem pelo próprio Odin, ganham um livro de feitiços, que de maneira similar aos bruxos greco-romanos se aperfeiçoa com eles. São enviados para a Academia Ômega para dar continuidade ao seu treinamento, voltam a envelhecer normalmente. (Semideuses de: Odin, Utgard-loki, Njord, Loki e Freya)
De quais deuses posso ser filho? Você poderá ser filho de Odin, Utgard-loki, Njord, Frigga, Freya, Loki e Gullveig. Podendo escolher 2 individualidades do nivelamento deles, e 2 magias por nível do livro de magias comuns nórdico, a Othila.
OBS: Caso você escolha ser filho de um dos deuses grandes, poderá escolher +1 individualidade além do normal da lista do deus, os grandes com uso de magia são: Odin, Utgard-loki e Njord.
Benefícios Natos:
Legado: O einherji feiticeiro possui inteligência incomum, sendo extremamente ardilosos e dificilmente enganados. Consegue enxergar além do véu de modo que permite identificar monstros e os fenômenos divinos.
Othila: Um livro de capa dura e verde, sem escrituras, aos olhos mortais se apresenta como o mais tedioso e indesejável possível. Seu conteúdo é secreto, o que significa que as páginas encontram-se em branco, e escrituras de magias surgem à medida que o semideus fica mais forte, com instruções e conhecimentos que permitem a ele comandar o seu próprio poder. O item é indestrutível e imperdível, aparecendo sempre que o dono o perde ou tenta deliberadamente se livrar dele.
Espada de Aço Ósseo: Forjado em metal raro, aço ósseo, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Svartalf Nórdico Einherji
Significa Elfo Negro, mas é um nome impróprio, uma vez que na verdade são um subconjunto de anões. Svartalf são geralmente filhos de Freya e um anão, tornando-os semideuses. Tendo sangue Vanir, eles são mais altos e auto-proclamados "mais bonitos" do que os anões de Nidavellir. São capazes de passar como seres humanos baixos. Eles são mestres artesãos e, quando fazem algo, duram, dando a suas criações nomes de copos, móveis e armas e alegando que têm almas. Todavia, são criaturas subterrâneas e se transformam em pedra à luz do sol. De modo similar aos demais semideuses nórdicos, eles costumam ser selecionados como einherji o que os deixam mais poderoso e menos sujeitos aos efeitos do sol, todavia, sabem desde cedo sua origem uma vez que são deixados por Freya para os cuidados dos pais anões sempre que nascem.
OBS: Será possível obter 3 individualidades da lista de Freya e 1 magia por nível da Othila.
Benefícios Natos:
Legado: O einherji svartalf possuem forças além do comum, em seu pós vida. São menos influenciados pelo sol, perdendo parte de seus movimentos e ficando mais lentos. Tem herança de sua mãe, Freya, além de gozar das habilidades de anão. (Possui +1 Dado em batalha, sendo que rolando com +1 de Dificuldade quando sujeitos a luz solar do dia)
Espada de Aço Ósseo: Forjado em metal raro, aço ósseo, ganhado após a reclamação. Uma espada resistente, de lâmina comprida, de metal letal para qualquer monstro.
Etnia Egípcia
Mago Egípcio
São mortais herdeiros do legado antigo dos nobres e faraós do antigo egito. Na antiguidade, em virtude da dedicação humana, Rá deu aos nobres a centelha divina para que pudesse ter maior ligação com os deuses e melhor pudessem servir, por outro lado, maravilhado com o esforço mortal, o deus Tot, presenteou os mortais mais dedicados com o conhecimento da magia divina, um feitio somente de deuses. Todo descendente destes originais, desenvolveram em suas gerações a capacidade de canalizar as energia do mundo, da própria existência, e inclusive dos próprios deuses, ainda que estejam confinados no Duat. Eles nascem e crescem cientes de seus dons e são treinados pelos próprios pais e clãs, no objetivo de se tornarem representantes das famílias. Eles são selecionados e encaminhados para a Academia, de modo que possam representar o nome de seu clã com orgulho. Todavia, são comuns magos se alistarem por conta própria, sejam aqueles que fugiram dos seus lares e almejam destino diferente, ou até mesmo aqueles que nunca tiveram uma família. Em determinadas regiões de cada países, existem locais com uma reserva incomum de livros Shesh, para canalização de magias básicas, assim que desenvolvem seus dons são levados para estes lugares que que um dos livros os escolham, ele vem em branco e a medida que o mago amadurece as magias se apresentam por escrito.
Quais deuses posso seguir? Você vai encontrar a lista deles aqui. E você poderá escolher 2 individualidades (entre magias e habilidades) por nível do deus, e 2 magias por nível da lista de magias comuns egípcia, o Shesh.
Posso ser apenas um mago comum? Sim, e com uso terá apenas as magias comuns da classe, devendo ainda escolher apenas duas por nível.
OBS: Caso você escolha ser filho de um dos deuses grandes, poderá escolher +1 individualidade além do normal da lista do deus, os grandes são: Rá, Apófis, Shu, Tetfnut, Nut e Geb.
Benefícios:
Legado: O mago consegue enxergar através do véu que disfarça as manifestações sobrenaturais. São inteligentes e hábeis em combates básicos em virtude de seus treinamento.
Shesh: Um livro mágico invisíveis aos olhos mortais, ele tem capa preta e folhas bege, seu conteúdo é secreto, o que significa que as páginas encontram-se em branco, e escrituras de magias surgem à medida que o egípcio fica mais forte, com instruções e conhecimentos que permitem a ele comandar o seu próprio poder. O item é indestrutível e imperdível, aparecendo sempre que o dono o perde ou tenta deliberadamente se livrar dele.
Kopesh de Ouro Meteórico: Espada com lâmina em forma de gancho, fabricada em uma liga que não compromete suas conjurações mágicas.
Etnia Celta
Semideus Celta
Tal como os demais semideuses, passam pelos mesmos empecilhos, se diferenciando que possuem uma presença incomum desde muito pequenos, presenciado fenômenos frequentemente "espirituais", que os mortais ou parapsicólogos poderiam chamar de manifestação paranormal. Eles conseguem entrar em conto com o poder único, algo que é muito raro dentro do rpg, considerado antigo e ligado com a origem do mundo. É comum ouvirem vozes, ocasionar pequenos acidentes com o menor descontrole de suas emoções. Geralmente são encontrados pelas Aes Sedai, e levados a Torre Branca ainda muito cedo, onde recebem os seus primeiros treinamentos e depois são levados quando querem a Academia Ômega.
Quais deuses posso ser filho? Você vai encontrar a lista deles aqui. E você poderá escolher 2 individualidades por nível do deus, e 2 magias por nível da lista de magias comuns celta, o Ter'angreal.
OBS: Caso você escolha ser filho de um dos deuses grandes, poderá escolher +1 individualidade por nível, os grandes são: Dagda, Lugh, Nimue e Sucellus.
Benefícios:
Legado: O Arcano possui inteligência incomum, sendo extremamente ardilosos e dificilmente enganados. Consegue enxergar além do véu de modo que permite identificar monstros e os fenômenos divinos.
Espada de Prata Verdadeira: Forjado em metal raro, prata verdadeira, que foi coletado do lago de Avalon, foi entre após a sua reclamação. A espada é resistente, de lâmina comprida, e letal para qualquer monstro.
Ter'angreal: Consiste em um bastão de material indestrutível, encrustado de sigilos e símbolos que datam antes dos tempos conhecidos. Ele permite ao seu Arcano sempre que tocá-lo com o pode único, aumentar sua conexão com a fonte verdadeira, tendo visões sobre os fios e tessituras necessárias para cumprir determinados feitiços.
Fada
A floresta encantada das Fae, foi recentemente transportada para dentro dos limites internos da Academia Ômega, fazendo da ilha a terra natal de praticamente todos os clã existente no mundo. As fadas nascem independente da carnalidade, são projetadas a partir da natureza e das emoções humanas, e a depender de sua essência, servem a um povo específico, servindo igualmente a um proposito correspondentes. Depois que aprendem a falar e se adaptam a sua política e normas únicas, podem deixar o reino feérico para estudar com os mortais na academia.
Poderei pertencer a qual clã? A Lisa deles você vai encontrar aqui, e você poderá ter 3 individualidades por nível, portanto, terá a lista completa do seu clã.
Posso usar magia? Sim e não, é algo muito incomum e dado apenas aquelas que o deus Oberon, rei das fadas, reconhecer seu talento e valor. E então poderá acessar 2 magias por nível da lista de magias comuns celta, o Ter'angreal.
Benefícios:
Legado - Fisiologia Feérica - Fada: A forma original das fadas é diminuta, aproximadamente do tamanho de um copo de 200ml, além de possuir um par de asas e orelhas pontudas como as de elfos. Nesta forma, seu idioma é entendido por pouquíssimos de outras espécies, sendo que para eles, a fala das fadas parecem sinos. A fada consegue aumentar sua estatura para a humana e permanecer assim pelo tempo que quiser, podendo também optar por esconder suas asas e orelhas nesta forma. Os equipamentos que a fada estiver carregando reduzem de tamanho quando elas voltam à sua forma original. (Elas também ganham +1 dado para suas ações quando estão em sua forma original.)
OU
Legado - Fisiologia Feérica - Fada Feral: Diferente dos demais clãs, o clã das feras não possui a habilidade de controlar a sua própria estatura, são fadas possuindo o tamanho de um humano normal, onde os draph geralmente podem chegar até a superar os dois metros de altura com facilidade. As fadas do clã das feras por ter um lado mais animal, possuem os cinco sentidos amplificados, seus olfato, tato, visão, paladar e audição são melhores que de outras fadas e de humanos comuns, se assemelhando ao dos animais, lhes proporcionando também uma força física mais elevada. (Eles possuem -1 dificuldade em qualquer ação que executam)
Espada de Prata Verdadeira: Forjado em metal raro, prata verdadeira, que foi coletado do lago de Avalon, foi entre após a sua reclamação. A espada é resistente, de lâmina comprida, e letal para qualquer monstro.
Bruxas do Oculto
São mortais, em sua grande maioria mulheres, que são herdeiras do legado antigo oriundo dos deuses antigos celtas, do qual estas fazem uso para defender o mundo, a natureza e as mulheres da tirania do homem. Normalmente nascem dentro da organização, invisíveis ao mundo, e educadas sobre os dogmas e suas capacidades ainda muito cedo antes de finalmente ingressarem em um caminho e por conta própria desenvolverem os seus dons. Costumam ser enviadas para vários lugares do mundo com o intuito de se infiltrar em grandes e pequenos conselhos, acumulando informação, ganhando confiança e se tornando as emissárias do caos quando a chance perfeita se faz presente. Ardilosas e eternas inimigas dos magos merlinianos, elas querem destruir o mundo e fazer com que ele regressa as eras douradas, quando so deuses caminhavam na terra, e o mundo ainda era verdade.
OBS: Pode-se escolher 3 poderes por nível disponível, e ser filho de um deus da magia de qualquer etnia.
Benefícios:
Legado: A bruxa consegue enxergar através do véu que disfarça as manifestações sobrenaturais. São inteligentes e hábeis em combates básicos em virtude de seus treinamento.
Umbrae: Um livro mágico invisíveis aos olhos mortais, ele tem capa preta e cinzentas, seu conteúdo é secreto, o que significa que as páginas encontram-se em branco, e a escrituras das magias surgem à medida que a bruxa fica mais forte, com instruções e conhecimentos que permitem a ele comandar o seu próprio poder. O item é indestrutível e imperdível, aparecendo sempre que a dona o perde ou tenta deliberadamente se livrar dele.
Faca Ritualística: Uma lâmina curta que se prende na pele da bruxa na forma de uma tatuagem e pode se manifestar na mão dominante desta sempre que for necessário, ela é fabricada em uma liga que não compromete suas conjurações mágicas.
Etnia Japonesa
Feiticeiros Jujutsu
Os Feiticeiros Jujutsu são mortais que com uma conexão acentuada com o divino e o reino espiritual, o que lhes forneceu com o passar das gerações mudanças genéticas específicas, possibilitando a produção de energia espiritual, por para ser mais exato, energia amaldiçoada. Eles nascem e crescem cientes de seus dons e são treinados pelos próprios pais e clãs, no objetivo de se tornarem representantes das famílias. São selecionados e encaminhados para a Academia, de modo que possam representar o nome de seu clã com orgulho. Todavia, são comuns feiticeiros se alistam por conta própria, sejam aqueles que querem fugir dos seus lares e almejam destino diferentes, ou até mesmo aqueles que nunca tiveram uma família. [feitiços comuns]
Quais deuses posso seguir? Apenas estes listados aqui. [em construção]
Posso ser apenas um mortal comum? Sim, seguir um deus não é obrigatório.
Benefícios:
Energia Amaldiçoada: Assim que um feiticeiro aprende a utilizar a energia amaldiçoada, ela passa a fluir pelo seu corpo livremente, ao contrário de vazar do corpo do feiticeiro como de um humano comum, eles passam a usá-la de forma natural para cobrir o seu corpo e reforçar o mesmo, o que aumenta as suas características físicas, permitindo assim que possam competir com as maldições. (Feiticeiro naturalmente possui +1 sucesso em suas ações)
Espada Curta de Ferro Espiritual: Consiste em uma Espada curta de uma mão, cujo a liga é feita de ferro espiritual, algo que permite o portador, poder cortar não apenas o corpo, mas o espírito de quaisquer criaturas.
Talismã Jujutsu: Consiste em um pequeno talismã usado como adereço diverso, que pode fornecer visões quando o feiticeiro está dormindo, meditando ou concentrado, para visualizar magias e feitiços, afim de reproduzi-los - serve para justificar como aprende suas próprias técnicas, nada mais.