Aqui vocês vão encontrar talvez uma das partes mais importantes do RPG, para que exista uma ambientalização de todos a realidade que irão encontrar dentro da plataforma, no que diz respeito a grande trama central, que acomete todos os núcleo narrativos, e também as tramas regionais, que são separadas por etnia, onde cada governados discorre sobre a sua. É importante que após escolher a sua raça estudem um pouco sobre sua etnia, para ter ciência do que o seu personagem deve conhecer. Uma curiosidade importante da plataforma é que cada governante tem a difícil tarefa de promover um tipo de reflexão social dentro de cada narrativa, possibilitando insights subjetivos de maneira inconsciente ou consciente naqueles que estiverem jogando. Aqui vocês vão ler bastante sobre colorismo com a Cleo, sobre diversidade sexual com o Alexandre, neofascismo com Alastor e Rômulo, e até mesmo feminismo com Morgana e a temida Daenerys. 

AMBIENTAÇÃO

O que você precisa saber independente da classe ou raça do seu personagem?

Bom, antes de conversarmos sobre as tramas é importantes retomarmos o que é esse tal mundo que se passam as narrativas vividas pelos personagens da ACO. Tudo se passa de maneira inicial na dimensão mortal, onde os celestiais convivem de maneira indireta ou direta com estas civilizações.
Os mortais vivem uma vida comum, e regrada, e a grande maioria não faz ideia dos perigos que se encontram no mundo a fora, e até mesmo não acreditam na existência da maioria dos deuses e seus nêmeses.

Tudo se passa no ano de 2035, onde a maioria das nações estão no ápice da tecnologia, tornando portanto dentro do jogo o uso de celulares e outros aparelhos algo muito comum e corriqueiro, tanto quanto seriam para nós na vida que vivemos atualmente. Contudo, alguns modelos comportamentais, e valores morais podem sofrer mudanças significativas em detrimento dos governantes de cada região da qual o player seja oriundo, sendo que de maneira geral, quanto mais centralizadas na Europa e continente asiático, são atravessados por um modelo familiar burguesa, mais rígido e com forte discurso conservador dos costumes heteronormativos.

Por outro lado personagens do continente africano, mediterrâneo e o sul ou extremo norte americano costumam ser mais tolerantes e diversificados em toda a sua constituição e formação de vida. Todavia, vale ressaltar que estes são apenas indicativos para colaborar com o seu próprio desenvolvimento, e não uma regra. Todo jogador terá liberdade criativa para pensar no desenvolvimento pessoal e de origem de cada personagem, e não se prender a estes aqui expressos.

Bom, que tal conversarmos um pouco sobre de onde cada tipo de player costuma vir e as tradições particulares de cada núcleo?

Um pouco mais sobre os Egípcios

Os jogadores desta etnia, ou cuja origem descende do Cairo, serão geralmente Magos Egípcios, e portanto estarão mais intimamente ligados ao mundo mágico. Diferente de outras raças, normalmente os magos nascem em clãs, ou seja, um conjunto de micro ecossistemas de relacionamento, onde várias famílias nucleares se apoiam em prol de um bem, valores, e interesses em comum. É como uma grande família que pensa o tempo todo em valorizar o seu nome no mundo.
Isto por que de todos estes sem sombra de dúvidas são famílias muito preocupadas com o status, e de garantir de que irão sempre mostrar para os demais o quanto são fortes, e preparados para o mundo. 

É comum dentre os clãs egípcios que mulheres sejam líderes, e decidam quase todo tipo de informação dentro do clã, e determinem ainda para quais artes místicas a sua casa irá servir, sendo então praticamente certo de que quase toda casa egípcia siga um único deus, de maneira muito devota, com templos, rituais específicos, e ensinamentos voltados totalmente a causa daquele deus.

Estas famílias não são monogâmicas, na maioria das vezes, por utilizarem do casamento de maneira política, é muito comum que uma mesma líder tenha mais de uma marido, ou um líder tenha mais de uma esposa - sendo mais frente aos "cabeças" de sua casa - e sem se preocupar com o gênero em específico destes relacionamentos, visto que na maioria das vezes, através da magia, a concepção acontece naturalmente independe dos pares.

Os magos são expressivamente compostos por personagens negros, uma vez que descendem do continente africano, e costumam ter muito orgulho de sua cor, uma vez que para estes, em sua história, sabem que foram e possivelmente ainda sejam descendentes de uma grande e poderosa civilização avançada em poder, tecnologia e conhecimento.

Portanto, acabam que por terem alguns problemas de comportamento aqui e ali, devido a arrogância.

Um pouco mais sobre os Greco-romanos

Estes são de todos, os personagens mais indeterminados. Por se tratarem de semideuses, são em sua grande maioria filhos de hospedeiros dos deuses com mortais, e por estes tais hospedeiro dos deuses poderem ser ou estar em qualquer lugar do mundo, isso leva com que seus filhos não se originem de uma cultura específica, mas quase sempre não conheçam os seus pais celestias como são de fato, uma vez que ao ter esse conhecimento claro, o seu cheiro fica mais forte para monstros inimigos do deus em questão, o tornando um alvo mais fácil.

Agora um papo meio difícil: As Multirealidades Nórdicas

A maioria dos personagens Nórdicos são semideuses, tal como os greco-romanos, mas que em algum momento da sua certa vida, seja por sua forte personalidade ou pelo seu empenho de se meter em brigas, acabaram falecendo de maneira trágica, e a depender das condições de suas mortes são levados ao pós vida heróico e digno de Odin ou Freya, em Valhala ou Folksvangr respectivamente. Onde ali geralmente descobrem sobre seu sangue, poderes e passam a ser treinados para o apocalipse, o famigerado Ragnarok.
Contudo, para conversarmos sobre famílias e tendências quando se tratam dos Nórdicos, precisamos de fato entender de onde exatamente este personagem está vindo, uma vez que ele pode, ainda que de maneira mais rara, vir de qualquer dimensão de Yggdrasil, apesar de que a maioria dos mortais pertencerem a Midgard.

MIDGARD: O mundo conhecido

Midgard, ou a realidade mortal, é o mundo que estamos familiarizados e onde as tramas irão se desenrolar. Nela reside a sociedade humana, onde a sua população de maneira geral não apresenta capacidade magicas ou relevantes - ou ao menos deveria ser assim. Os personagens de Midgard estariam o mais perto do que podemos imaginar dos Greco-romanos, mas a grande graça é que podem ser de qualquer época conhecida, visto que poderiam ter sido recrutados e vivido até então em seu pós vida até o presente momento narrativo.

ASGARD e Demacia

Em Asgard, a dimensão dos deuses do clã Aesir - deuses da guerra - possuem uma cidade mortal muito próxima da morada dos deuses se desenvolveu, sendo tão grande quanto o continente africano, mas pouco complexa, e com uma cultura muito simplista, onde aqueles que moram ali presam pelas aparências e a conquistas. De maneira geral seus humanos, estão mais intimamente ligados ao deuses desta realidade, e muitas vezes agraciados com hospedeiros e semideuses.
A vida é muito rica e abundante, tornando todo de maneira geral muito orgulhoso, mas ainda treinados para a batalha pois são a primeira frente de Odin em casos de invasão. Portanto, a guerra é algo tão natural para eles quanto é para os Aesires.
Sendo uma nação muito politica imperialista, as famílias possuem fortes traços de conduta conservadora, optam por pares monogâmicos, sem necessariamente serem pares heteros.

Dimensão governada por: Odin

VANAHEIM e Valíria

Em Vanaheim, a dimensão dos deuses do clã Vanir - deuses da natureza e magia - é possível encontrar diversas tribos, cidades de elfos, semideuses e mortais, uns sendo mais primitivos que outros, a medida que as localização se aproximam dos deuses. Esta dimensão se desenvolveu em harmonia com a flora e fauna, sendo intrínseco em sua arquitetura e filosofia de vida. Os personagens  nativos de Vanaheim podem tanto ser semideuses, elfos ou até mesmo fanalis.
Por outro lado, existe em específico uma cidade muito próxima da morada dos deuses chamada Valíria, onde se diferencia por adotar uma postura mais parecida com a de demacia e noxi, com casas, hierarquias e um grande incentivo de forças bélicas - fomenta através do uso de dragões e outros seres misticos - assim como sendo famosa por seus festivais de adoração aos deuses, que em sua grande maioria priorizam o lazer, a arte e principalmente a fertilidade.
São um povo orgulhoso, mas muito aberto para o novo, não seguem padrões monogâmicos, e geralmente as casas são liderados por homens.

Dimensão governada por: Njord

JOTUNHEIM e Noxi

Em breve.

Dimensão governada por: Utgard-loki, o grande feiticeiro das montanhas

NILFHEIM e Freljord

Em breve.

Dimensão governada por: Bestla, a bruxa gélida

ALFHEIM e A Cidade Dourada

Em breve.

Dimensão governada por: Frey, o vanir sol

SVALTHEIM e Nidavellir

Em breve.

MAS AFINAL, QUAIS SÃO AS TRAMAS DO RPG?

Aqui vocês vão encontrar os capítulos que falam sobre a trama central. Sendo estes fatos que afetam todas as outras tramas nucleares, e portando sendo indispensáveis a serem considerados.

Aqui vocês vão encontrar informações muito importantes sobre a academia, como seus dormitórios, hierarquias e políticas.

Aqui vocês vão encontrar os capítulos que falam sobre a trama do Cairo, situada mais particularmente no Cairo, administrada pela rainha Cleópatra.

Grega

Aqui vocês vão encontrar os capítulos que falam sobre a trama do Olimpo e o poderoso exército olimpiano mortal, governado pelo rei Alexandre.

Aqui vocês vão encontrar mais sobre os feiticeiros jujutsu, sobre o mundo espiritual e a sua batalha constantemente travada.

Romana

Aqui vocês vão encontrar os capítulos que falam sobre os planos ardilosos de Rômulo.

Nórdica

Aqui vocês vão ser tanto sobre a rebelde rainha dragão Daenerys, ou até mesmo outros conlfitos existentes em qualquer outra dimensão da Yggdrasil.

Aqui vocês irão acompanhar o desenrolar dos conflitos do povo feérico, sobre o Dark One, o Poder único e um pouco da roda do tempo.

Merliniana

Aqui vocês irão acompanhar o conselho da magia que estará sempre muito dedicado em preservar o mundo contra as forças das trevas.