Em virtude de existirem muitos tipo de poderes e habilidades dentro da plataforma do RPG, em vista que muitas se beneficiam de uma série de teores distintos, para que não façam de alguns jogadores imortais, ou máquinas ambulantes de morte instantânea. O RPG limita o tipo de dano que poderes, armas ou demais instrumentos possam exercer dentro de um combate ou evento. São eles o dano físico e o dano mágico. Sendo diferenciados por sua origem.
Dano físico: São todo aquele dano proporcionado por origens mecânicas, físicas e sem qualquer teor mágico. Pode ser encontrado em todos os tipos de instrumentos ou poderes, mesmo em magias, como por exemplo ataques físicos executados pela conjuração de avatares de combate mágicos;
Danos mágicos: São todo e qualquer dano proporcionado por origens mágicas ou elementares. Pode ser encontrado em todos os tipos de instrumentos ou poderes, como por exemplo em cinesias ou em magias de invocação;
Letalidade: São todo e qualquer dano proporcionado por origens mecânicas amplificados para perfurar defesas físicas (neste caso, além de somar dano, ignora x valor de armadura).
Penetração Mágica: São todo e qualquer dano proporcionado por origens mágicas e elementais que foram amplificados para perfurar resistências da mesma natureza (neste caso, além de somar dano, ignora x valor de resistência mágica).
Dano Verdadeiro: São todo e qualquer dano que garante ao personagem a possibilidade de ignorar resistência mágica e armadura. É e absoluto e por vezes raro
É válido ressaltar que tanto quanto existem formas de reforçar ataques com dano mágico e físico, como também existem formas de reforçar as próprias defesas a fim de preveni-los. De forma similar eles são diferenciados pela natureza que se pretende efetivar, são eles a armadura e a resistência mágica, definidos a seguir:
Armadura: São toda e qualquer defesa reforçada por origens físicas, mecânicas e sem qualquer teor mágico. Como por exemplo escudos, armaduras ou manoplas.
Resistência Mágica: São toda e qualquer defesa reforçada por origens mágicas ou elementares. Como por exemplos barreiras invocadas ou revestimentos elementares.
Defesa Verdadeira: São toda e qualquer defesa absoluta e intransponível independente da origem do ataque ou o dano agregado. Como por exemplo barreiras mágicas especiais.