O Sistema de Evolução é a base de todo o RPG. Este tem como função ditar a forma com que os jogadores evoluem seus respectivos personagens durante o jogo. Informando dados relacionados ao combate como os pontos de energia e definindo as quantidades necessárias de xp que deve-se atingir para subir de nível, os benefícios ao alcançá-los dentre outras coisas.

Nivelamento dos Personagens

O RPG funciona com o nivelamento de 7 níveis, independente do jogador. Este acumula os pontos de experiência (xp) através de ações independentes ou dependentes. Assim que o jogador atinge os pontos necessários ele sobe de nível, tendo acesso a novas habilidades para o fortalecimento de seu respectivo personagem, além de um maior domínio da própria energia que expande a cada nível. A medida que o personagem do jogador se desenvolve deve-se requerer os novos poderes nas atualizações de sua ficha. Quando o personagem começa a receber reconhecimento atingindo certo nível de poder, são presenteadas pelo seu deus descendente ou regente - na ausência destes a própria ADM pode beneficiar o jogador, desde que ele faça o requerimento. Os pontos necessários estão datados na tabela abaixo:

  • 3000xp: É quando o seu Personagem começa a ser reconhecido pelo Campus, ele ganha direito de ter um instrumento/arma desenvolvido, onde este pode potencializar seus poderes de forma criativa e perspicaz.

  • 10000xp: Quando o personagem chega a pontuação máxima de experiência tem como direito pedir uma missão pessoal para seu superior em busca da conquista de uma benção. A depender do que o campista já passou no acampamento, e o número de missões que frequentou, a missão pode ser dispensada e apenas presentea-lo. Vai da vontade do Deus (a)filiado.

Energia

O desenvolvimento de energia dos personagens é progressivo sendo que ele é distinto entre algumas etnias, funcionando de uma maneira para os semideuses, os magos egípcios e criaturas místicas. Permitindo então que eles tenham uma expansão de pontos de energia diferenciada, algo que os jogadores devem estar atentos no sua execução.

  • Semideuses são todo os filhos dos deuses e mortais.

  • Seres Fantásticos ou Criaturas Místicas, são todos os descendentes destes jogáveis no RPG, como Elfos, Svaltarf, Ninfas, Lycans, etc.

  • Os magos por serem humanos abençoados com a dom da magia divina, eles canalizam a energia da natureza, dos deuses e de sua própria existência. O que representa uma vantagem e uma desvantagem, uma vez que se ela acaba, diferente dos demais esgotam a própria vida.

Rolagem Padrão dos Personagens

Todo personagem, independente de sua espécie ou etnia, possui uma quantidade de dados padrão e dificuldade padrão para suas ações por meio de dados, essa também é sujeita a ser alterações. A tabela abaixo especificará a rolagem de cada jogador em seu nível específico.

  • A rolagem de um personagem está sujeita a alterações mediante o uso de poderes, magias, habilidades e bençãos. De maneira ativa ou Passivo, assim como sujeita a mudanças por meio de armas e instrumentos, diante do uso e posse deles.

  • Outras observações podem ser conferidas no sistema de combate.

Atividades Laborais

Dentro do RPG, vocês jogadores poderão obter pontos de experiência através de atividades dependentes ou independentes. Quanto maior sua dificuldade e duração da da atividade, maior será a recompensa. As atividades simples estão separadas e organizadas na tabela abaixo:

  • É válido ressaltar que turnos que ultrapassam a quantidade de linhas mínimas podem contar como mais de um turno, desde que tenham o número correspondente ao dobro, triplo, etc do padrão. Isso não é válido somente para turnos aleatórios.

  • Outras atividades que pontuam desenvolvidas por deuses e instrutores, estão no sistema de eventos.