unbalance版Xanaduとオリジナル版Xanaduの違い
更新履歴:
99/1/4 色々とリバイバル版の仕様が分かったのでそれらを反映。 難点のほとんどはリバイバル譲りだったことが分かった。 cheat name一覧を追加。
99/1/2 データが消えてレベル1からやり直し(;_;) 気合いが乗らなかったので レベル2で早くもElixerが底をつく。
99/1/1 初版 レベル3攻略中
NetNewsで色々と酷評されている unbalance版のXanaduですが、 値段が安かった(定価3,980円, 実売2,800円程度)のでついつい買ってしまいました。
パッケージには
- リバイバル版のキャラクター、マップ、ビジュアル、サウンドを忠実に移植
- (リバイバル版の)ゲーム性を引き継いでいる
などと書かれており、
- リバイバル版の段階で既に8bit機全盛の頃のオリジナル版 Xanaduとはゲーム性が違っていたのかなあ
- でもそもそもゲーム性は完全移植って書いてないね
ということで、そこに気を留めずにアレだと指摘するのは的を 外しているのでしょうね。
現在の私の感触としては、「かなり忠実にリバイバル版を移植していると 思われるが、ちょっと許し難い不具合もある」です。
以下、私が気づいた限りでの現象を書きつづってみました。今後購入を 考えていらっしゃる方の参考になれば幸いです。ちなみに、私はFalcomの リバイバル版Xanaduをプレイしたことがないため、以下の記述はすべて 8bit時代のオリジナル版との比較となります。リバイバル版についての 仕様が確認できたところは随時補足が入っています。 また、以下単にオリジナル 版と表記した場合は、リバイバル版ではなく8bit時代のXanaduを指します。
蛇足ながら、私は電波新聞社の攻略本(チャレンジ!パソコン アドベンチャー ゲーム&ロールプレイングゲーム)は持ってません。今更ながら書店を探してます(笑) よってオリジナル版での現象については記憶を頼りに書いており、ひょっとすると ウソを書いているかも知れません。ウソがありましたら遠慮なくご指摘いただけるとありがたいです。
まず、NetNewsで報告された現象の追認をしてみました。
- アイテムショップを見つけない限り、無限ループして いつまで経ってもレベル1へ侵入不可
- →本当だった(;_;) 仕方なくアイテムショップでお買い物。
- レベル1で、タワーの前に鎮座しているFireElement。これを 倒しまくっていると、4代目はやたら強いヤツになるはずなのだが、 1度逃げて再戦すると、昔の弱いヤツになってしまう
- →幸い再現しなかった(^^)
- ただし、同じようなことがGolemで再現:-(。
- →レベル3Lizardmanが一回逃げたらLizardman Masterに 化けた(笑)。どうやら、unbalance版特有のバグであると思われる。
- →1/10にユーザサポートが再開されるようなので、早速 相談してみる予定。
その他、自分で気がついた点を列記してみました。
オリジナルと同じところ
- 戦闘中敵は最外周にはやってこない
- レベル間移動時自動セーブ。ボス直前自動セーブ。
- ランプの使いだめができる
- フィールドマップの(論理上の)左右両端で、 画面上y軸が1段ずれている
- 敵がランダムで落とすGoldの金額は(現在のレベル数+2)の倍数
- Foodが0になるとBGMがヘロヘロになる
- 特別な名前でプレーしたときの変化
- →だいたいリバイバル版に準じている模様。 cheat name一覧など作ってみました。
リバイバル版の仕様にあわせられてアレなところ
- アイテムリストが勝手に詰められてしまう
- →例えば、Spectacles(A)を持っていて、Red Potion(B)を 持っていない場合、Lamp(C)が(B)になってしまう。序盤で Lampの代わりにHourGlass使っちまって焦ることしきり^^;;;
- →どうやらリバイバル版からそういう仕様だったらしい。
- 壁に魔法を撃つと魔法が消えてしまう
- →よって通路から壁を通して魔法を撃つ技が使えなくなっている。 非常に困った仕様。副作用として、敵の魔法の連射が ブロック1個分早くなってちょっと困っている。
- →どうやらリバイバル版からそういう仕様だったらしい。
- 基本的にSEは昔の面影なし
- →きっとリバイバル版からそうなのでしょうね
その他、気になったところ
- スタート画面で"Restart"を選ぶと、その瞬間何の確認もなしに セーブデータを初期状態に戻してしまう!!
- →操作ミスでレベル3攻略中のキャラが消えてしまった(;_;)。 でも普通確認メッセージくらいは出すでしょ?? うぬぬunbalance許すまじ。 せめて"Restart"なる紛らわしい表現は止めて欲しい。
- オリジナル版に付属していたモンスターマニュアルも欲しかった(笑)
- →値段を考えるとしょうがないけど、pdfで構わないから欲しい。 暇なときにあれを眺めるのが楽しかったのに。
- →リバイバル版にも80pほどのマニュアルがついてきて、 モンスターの丁寧な解説が付いていたらしい。
- レベル2のHoodの4代目がMaster Hoodでない (=Needle撃ってこない)。
- →2nd Playでは出現したところを見ると、 先のFire Elementの話と根っこは同じだろう。 どうも私の場合、Red Potionを持っているヤツが消えることが 多いらしく、Red Potionが不足気味(;_;) レベル2でHealersに何回駆け込んだ事やら。後々 SHIELDとARMORの熟練度を上げるのに苦労しそう。
- Foodの減る頻度がオリジナルより早い
- →・・・ような気がする。かなり効率よくプレイしているつもりだが それでも食糧不足に陥ることが多い。先のFire Elementの絡みで Foodな敵が減っているせいもあるかもしれない。(レベル2の Garbugの4代目がFoodを持ってないことが多い)
- CTRL-Qのセーブでは無条件に金を取られる。リセット(終了)してもダメ。
- →オリジナル版では、金はセーブ後 後払いのロジックだったが、 unbalance版では先払いになっている。当然、マニュアルにあった 「セーブは、隠されたる大宇宙の力を召還し、キャラクターを絶対原子に 分解し、ディスケットに封じ込める、もっとも偉大な魔法なのです。 これは、まさに神々のなせるわざであります(以上原文抜粋)」な記述も なくなっており、代わりに「神の摂理に背く行為だから セーブは必要最小限に」となっている
- →当然、セーブ時金がないとカルマがついた状態で上書きセーブされて ハマる。(ハマりました(;_;)
- →リバイバル版でどうなっていたかは不明だが、リバイバル版の仕様の ような気がする。
- 宝箱を開ける際、開ききった直後のウエイトが非常に短く なっており、よほど慎重に開けないと勢いで中身も 取ってしまう
- →リバイバル版は知らないが、非常に困った仕様。 ちょっと気を抜くと即座にPoison!!
- 戦闘開始の音楽が鳴った後のウエイトが長い。 戦闘終了の音楽が鳴った後のウエイトが長い
- →ワンテンポ待たされるのがちょっとテンポ悪し。
- →ただし、サウンドは(SE,BGM込みですべて)wavとして入って いるので、気合いを入れればリプレイス可能か(笑)
- サウンドをオフにしても、音が入る部分のウエイトは消えない
- →オリジナル版ではサウンドをオフにすると Deg系の魔法のダメージが一瞬で与えられて便利だったが、 そうなってない。これを使うと後半ステージ (例えばレベル6のなんとかローパー?) ではDegNeedle/DegMitterが意外と重宝するのだが・・・
- HP100の敵に100のダメージを与えれば敵は死ぬ
- →オリジナル版では101のダメージを与えないと死ななかった。 まあ昔の仕様よりこちらの方がベターでしょうね。ただ オリジナル版で、この仕様によって九死に一生を得た経験がある 私としては、何とも寂しい限り。
- ウインドウを最小化状態にしても時間が進む
- →従って戦闘が止まらない。最初この事を知らずに 最小化状態で放置してメシ食って帰ってきたら全滅(笑)
- 何かを装備したとき、メッセージウインドウに装備したものの 名前が表示されない
- →自分でいちいちステータスウインドウをチェックする 必要がある。昔はそんなことなかったのに。すげー不便
- 戦闘モード外での敵の移動速度が異常に速い
- →元々は自分と同じ速度だったはず。リバイバル版の仕様?
- 逆に戦闘時の動作が敵味方共に非常にのろい
- →おかげで魔法の誘導は楽だが、それ以上にストレスがたまる。 なお、タワー内の戦闘速度はオリジナルとほぼ同じ。
- フィールド上での戦闘終了後、フィールドに戻る前にctrl-qで セーブして、リセットしても、元の(先程倒した)敵が 復活しない
- →オリジナルでは「戦闘終了後、フィールドに出た瞬間」に ワンダリングモンスターの死亡&次世代発生の処理がなされていた。 これを逆手にとると、上記の手順によって、 例えばレベル4のアスティゴラ相手にElixer無限増殖ができた
- レベル1に入る前に、GRAPH(ALT)-Xで城に戻れない
- →X1版では可能だった。これを使えば、アイテムショップで Specaclesを全部売っ払って500Goldを作った上で、 城に戻り、再度鍛え直す、と言うことが可能。
- →再現されてなくて当然でしょうけどね。
以下未確認です
- 低いレベルのTempleでレベルアップするほどHPアップ大?
- →最初の1,2レベルでは逆に高いレベルのTempleを使った方が HPアップは大きいらしい。で、unbalance版でどうなっているかは 未確認。
- マッシュルームでのHPアップはその時のMAX HPの1割?
- 下二桁が77の時にレベルアップするとHPアップ大?
- データディスク入れ替えによる全フィールドの敵復活は可能?
- →手動でファイルコピーすれば可能っぽい(ただし未確認)
- MGR(対魔法耐久力)は100でmaxだが、105になると5と同じ扱いで ボロボロになる?
- →それ以前にリバイバル版ではMGR100でもダメージがあるらしい..
- ボス戦で下に回り込んで倒すと?
- →オリジナル版ではボスの死骸の下敷きになって自分も死ぬ
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