당신의 목소리와 연주에는 무척 특별한 힘이 깃들어 있습니다. 우는 아이를 멈추게 할 수도 있고, 싸우는 연인을 다시 사랑을 노래하게 할 수도 있죠. 혹은 적을 마비시키거나 혼란스럽게 할 수도 있겠네요. 기체를 파손시킬 정도로 강한 음색을 낼 수도 있고요.
당신의 마법적인 음악은 동료들이 위험에 빠졌을 때, 언제든지 위로가 되고 때론 든든한 지원이 되어 줄 수 있는 최고의 기재입니다.
그리고 그런 음악의 힘은 때론 적군의 마음을 회유하거나, 불가능할 것 같은 상황을 바꾸는 유능한 재치로도 발휘 될 수도 있겠죠.
한가지 확실한 것은 당신이 세계를 어떻게 변화 시키든, 그 방법은 무척 로맨틱할 것이라는 겁니다.
수치
최대 HP는 6+체력입니다.
기본 피해는 d6입니다.
핵심 액션
다음은 민스트럴이 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
마법의 곡조
음악을 엮어서 마법 효과를 만들 때, 우리 편 한 명을 고르고 효과를 선택하십시오:
• 1d8 피해가 치유됩니다.
• 다음 번에 가하는 피해에 +1d4 보너스가 붙습니다.
• 정신에 걸린 마법 하나가 해제됩니다.
• 다음에 누군가가 대상에게 협조를 하면, 대상은 +1이 아니라 +2를 받습니다.
그리고 +매 판정을 합니다. 10+이면 지정한 우리 편이 선택된 효과를 누립니다. 7~9여도 마법은 효과를 발휘하지만, 자기가 원치 않은 주의를 끌거나, 음악이 공명을 일으켜 다른 대상에게도 영향을 줍니다 (세부 사항은 마스터가 정합니다).
시인의 학식
분야를 하나 고릅니다:
• 마법과 주문
• 망자와 언데드
• 세계의 역사
• 특이한 생물들
• 여러 이계들
• 옛 영웅들의 전설
• 신들과 그 부하들
시인의 학식 분야에 해당되는 중요한 생물, 장소, 물건을 처음으로 보았을 때, 마스터에게 그에 관한 질문을 하나 할 수 있습니다. (무엇이 중요한지는 플레이어가 정합니다.) 마스터는 정보를 주고 나서, 이 캐릭터가 그 정보를 어느 이야기, 노래, 전설에서 들었는지 되물을 수 있습니다.
진솔한 대화
누군가와 솔직하게 이야기를 나눌 때, 그 캐릭터의 플레이어(NPC인 경우 마스터)에게 다음의 목록에서 한 가지 질문을 할 수 있습니다. 상대는 사실대로 대답을 해야 합니다. 그러고 나면 상대도 이쪽에게 다음 목록에서 하나의 질문을 할 수 있습니다. 이쪽도 역시 사실대로 대답해야 합니다:
• 누구를 위해 일하는가?
• 당신은 내가 무엇을 했으면 좋겠는가?
• 당신이 _________를 하게 하려면 나는 어떻게 해야 하는가?
• 당신의 지금 진짜 기분은 어떠한가?
• 가장 절실하게 원하는 것이 무엇인가?
추억의 거리
전에 방문했던 적이 있는 장소에 돌아오면, 여기에 최근 언제 와 봤는지 마스터에게 말하십시오. 그 사이에 무엇이 바뀌었는지 마스터가 설명할 것입니다.
장비
하중은 9+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 식량&연료 (5회분, 무게 1).
악기 하나 (음유시인에게는 무게 0) 선택: (기체의 경우엔 어떻게 표현할지 알아서)
• 아버지의 만돌린. 망가진 것을 고쳤음.
• 어느 귀족이 선물해 준 고급 류트.
• 첫사랑 앞에서 연주했던 팬파이프.
• 훔친 나팔.
• 한 번도 연주하지 않은 바이올린.
• 잊혀진 언어로 된 노래 책.
복장 선택:
• 탄소강 장갑 (장갑 1, 무게 1).
• 주목받는 멋진 옷 (무게 0).
무기 선택:
• [경량화 : 중형 웨폰 류] (한걸음, 정밀, 무게 1).
• 쇼트 라이플 류 (중거리, 무게 2), 에너지 &실탄 매거진 (발수 3, 보급형, 무게 1), 그리고 소형 웨폰 류 (한걸음, 무게 1).
다음 중 하나 선택:
• 도구장비 (무게 1)
• 봉합용 스프레이(무게 0)
• 담배 (무게 0)
• 돈 3$
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
치유의 노래
마법의 곡조로 치유를 할 때 1d8만큼 더 치유합니다.
날카로운 불협화음
마법의 곡조로 피해 보너스를 줄 때, +1d4만큼을 더 줍니다.
이건 11까지 올라가지
미친듯한 연주를 쏟아낼 때 (광분의 류트 솔로, 폭발적인 나팔 연주 등등), 그 소리를 들을 수 있는 대상을 고르고 +매 판정을 합니다. 10+이면 대상은 가장 가까이 있는 자기 편을 공격합니다. 7~9여도 상대는 가장 가까운 자기 편을 공격하지만, 상대는 화가 나서 주의를 민스트럴에게 돌립니다.
쇳소리
큰 소리로 외치거나 귀를 찢는 듯한 음을 연주하면 대상을 선택하고 +체 판정을 합니다. 10+이면 대상은 1d10의 피해를 받고 몇 분간 귀가 멉니다. 7~9여도 같지만, 통제가 제대로 안 되는 바람에 마스터가 지정하는 대상 하나가 같은 효과를 받습니다.
오는 정 가는 정
다른 사람에 대해 협조가 성공했으면 자기도 다음 판정에 +1을 받습니다.
이계의 음률
마법의 곡조를 사용할 때 한 번에 두 개의 효과를 낼 수 있습니다.
결투사의 호신술
접근전을 하면 다음 번 피해를 입을 때 장갑에 +1을 받습니다.
현란한 말솜씨
협상을 할 때 7+가 나오면 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.
다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
다중직업 (중급)
필요: 다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나 선택하십시오.
치유의 합창
대체: 치유의 노래.
마법의 곡조로 치유를 할 때 2d8만큼 더 치유합니다.
날카로운 폭발음
대체: 날카로운 불협화음.
마법의 곡조로 피해 보너스를 줄 때, +2d4만큼을 더 줍니다.
잊지 못할 얼굴
전에 만난 적이 있는 대상과 오랜만에 또 만났을 때, 그 사람에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 전에 만난 적이 있는지는 플레이어가 판단합니다.
유명인
자기에 대한 노래를 들어 본 사람과 처음 만났을 때, +매 판정을 합니다. 10+이면 이 사람이 자기에 대해 들은 이야기 두 가지를 말하십시오. 7~9이면 플레이어가 한 가지를 말하고, 마스터도 한 가지를 말합니다.
이계의 화음
대체: 이계의 음률.
마법의 곡조를 사용할 때 한 번에 두 개의 효과를 낼 수 있으며, 그 중 하나를 골라 두 배로 강하게 할 수 있습니다.
마법을 듣는 귀
적이 주문을 시전하는 소리를 들었을 때, 마스터가 주문의 이름과 효과를 가르쳐 줍니다. 그 정보에 의지해서 행동하면 다음 판정에 +1을 받습니다.
교활
진솔한 대화를 할 때, “내가 이용할 수 있는 당신의 약점은 무엇인가?” 하는 질문도 할 수 있습니다. 상대는 이 질문을 하지 못합니다.
결투사의 호신비결
대체: 결투사의 호신술.
접근전을 하면, 다음 번 피해를 입을 때 장갑에 +2를 받습니다.
청산유수
대체: 현란한 말솜씨.
협상을 할 때, 7+가 나오면 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 더불어 상대는 이쪽이 묻는 질문 하나에 사실대로 대답해야 합니다.
다중직업 (고급)
필요: 다중직업 (중급).
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 칩니다.