지옥은 항상 저 아래에서 우리를 기다립니다. 불로 되어 있건, 얼음으로 되어 있건, 그 무엇으로 되어 있건 간에, 그 고통은 극단적이고 영원합니다. 구원과 영겁의 고문 사이에 버티고 선 것은 바로 당신, 당신뿐입니다.
믿고 있는 신념의 눈이자 손이요, 긍지가 내리는 최후의 일격, 그것이 바로 카발리에이고, 그 힘은 정의와 미덕에서 옵니다. 다른 누구에게도 당신과 같은 순수한 의지는 없습니다.
그러니 카발리에여, 이 무지한 자들을 인도하십시오. 거룩한 대의를 받들어, 이 속된 세계에 구원을 가져오십시오.
정의가 필히 승리한다면, 패자는 그저 통곡하는 것이 옳지 않겠습니까?
수치
최대 HP는 10+체력입니다.
기본 피해는 d10입니다.
핵심 액션
다음은 카발리에가 처음에 갖고 시작하는 핵심 액션들입니다.
전해지는 의지
파손된 기체나 다친 이에게 +매 판정을 합니다. 10+이면 1d8 피해를 회복하고 하나의 이상상태를 이겨냅니다. 7~9이면 이상상태나 회복한 피해만큼이 카발리에에게 옮아 옵니다.
장갑을 몸처럼
장갑의 불편 태그를 무시합니다.
내가 법이다
자신의 긍지나 의지, 권위를 내세워 NPC에게 명령을 내리면, +매 판정을 합니다. 7+이면 상대는 다음 중 한 가지를 선택합니다.
• 시키는 대로 한다.
• 조심스럽게 물러나다가 도망친다.
• 카발리에를 공격한다.
10+이면 이와 더불어 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 6-이면 상대는 자기 하고 싶은 대로 하고, 이쪽은 상대에 대한 다음 판정에 -1을 받습니다.
긍지와 의지의 맹세
시간을 들여 명상이나 마음을 다잡고 특정한 임무 하나를 수행할 것을 맹세하면, 특별한 효과가 깃듭니다.
먼저 목적을 정합니다:
• 만인의 적 _________를 죽인다.
• 부당한 공격으로부터 _________를 수호한다.
• _________의 진실을 밝혀낸다.
그리고 다음 중에서 최대 두 가지 축복을 고릅니다:
• 언제 어디서도 _________의 방향을 알 수 있게 됩니다.
• _________에 절반의 피해만 입게 됩니다 (예: 날붙이 무기, 불, 주술 등).
• 자신의 의지와 권위를 증명할 수 있는 것에 권위가 부여됩니다.
• 거짓말을 +지나 +혜 판정으로 부분성공이 뜨면 간파할 수 있습니다.
• 목소리에 설득력과 카리스마가 붙어, 이야기를 하는 액션이 유용해 집니다.
• 굶주림, 목마름, 졸음으로부터 자유로워집니다.
그러면 마스터가 다음 중에서 맹세를 하나 이상 고릅니다. 이 맹세를 지켜야 축복을 유지할 수 있습니다:
• 명예 (금지: 비겁한 방법이나 속임수).
• 절제 (금지: 탐식이나 육체적 향락).
• 경건 (필수: 하루에 한번 명상이나 마음을 다잡는 시간).
• 친절 (필수: 어려움에 처한 사람들을 그게 누가 되었건 돌보는 것).
장비
하중은 12+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 식량&연료(5회분, 무게 1), 합금 장갑 (장갑 2, 무게 3), 권위나 의지를 증명하는 물건 (묘사하십시오. 무게 0).
무기 선택:
• 대형 웨폰 류 (몇걸음, +2 피해, 양손, 무게 2).
• 중형 웨폰 류 (한걸음, +1 피해, 무게 1)과 실드 (장갑 +1, 무게 2).
다음 중 하나 선택:
• 도구장비 (5회분, 무게 1).
• 식량&연료 (5회분, 무게 1)과 형상기억 활성제 (무게 0).
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
전설의 은혜
특정한 신이나 동경하는 전설속 대상에게 봉사를 맹세합니다 (이미 이야기 속에서 확립된 신이나 전설적 존재 중에서 골라도 좋고, 새로 만들어도 좋습니다). 그러면 글로리아 액션인 예배와 주문 시전을 사용할 수 있게 됩니다. 이 액션을 선택했을 때에는 마치 1레벨 글로리아인 것처럼 주문을 쓰고, 그 뒤로 레벨이 1 오를 때마다 글로리아로서의 레벨도 1 오르는 것으로 칩니다.
피의 보루
피해를 입을 상황에서 이를 꽉 다물고 고통을 견딜 수 있습니다. 그러면 피해를 입지 않지만 대신 자기가 선택한 약화 효과를 하나 겪게 됩니다. 이미 모든 약화 효과를 다 갖고 있다면 이 액션은 사용할 수 없습니다.
의로운 분노
긍지와 의지의 맹세를 수행 중인 동안, 피해를 줄 때 +1d4를 더 가합니다.
척살
특정한 어느 하나의 적을 쓰러뜨릴 것을 소리 내어 약속하면 그 적에 대해서는 +2d4의 피해를 더 주지만 다른 적들에게 가하는 피해에는 -4가 붙습니다. 이 효과는 그 적이 쓰러질 때까지 계속됩니다. 적에게 이기지 못하거나 싸움을 그만두어도, 이 실패를 만회할 방법을 찾을 때까지는 효과가 지속됩니다.
돌격!
선두에서 자기 편을 이끌고 있으면, 지휘를 받는 사람들이 다음 판정에 +1을 받습니다.
견고한 방어
방어를 하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다.
연계 공격
접근전을 할 때 우리 편을 한 명 지명합니다. 지명된 사람은 카발리에가 방금 공격한 목표를 공격할 때 +1d4의 피해를 더 줍니다.
정의의 갑옷
긍지와 의지의 맹세를 수행 중인 동안 장갑에 +1을 받습니다.
권위의 음성
모든 고용인의 무리한 명령 판정에 +1이 붙습니다.
복돋아지는 의지력
부상자를 치유할 때 +1d8을 더 치유합니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나
앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
긍지의 증거
필요: 전설의 은혜.
신성계열 마법이 일어나는 것을 보았을 때, 마스터에게 그 주문과 효과를 내린 존재가 누구인지 물을 수 있습니다. 그 정보에 의거하여 행동하면 다음 판정에 +1을 받습니다.
거룩한 분노
대체: 의로운 분노.
긍지와 의지의 맹세를 수행 중인 동안, 피해를 줄 때 +1d8을 더 가합니다.
끝없는 전진
대체: 돌격!
선두에서 자기 편을 이끌고 있을 때, 지휘를 받는 사람들이 다음 판정에 +1을 받고, 다음에 입는 피해에 대해 장갑에 +2를 받습니다.
무적의 방어
대체: 견고한 방어.
방어를 하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다. 방어 판정이 12+이면 예비를 받지 않습니다. 대신 가장 가까이에서 공격하는 적 하나를 방해하여 아주 유리한 상황을 취한 것이 됩니다. 묘사는 마스터가 합니다.
협공
대체: 연계 공격.
접근전을 할 때, 우리 편을 한 명 지명합니다. 지명된 사람은 카발리에가 방금 공격한 목표를 공격할 때 +1d4의 피해를 더 주고, 적에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.
신의 갑옷
대체: 정의의 갑옷.
신성한 임무를 수행 중인 동안 장갑에 +2를 받습니다.
천상의 권위
대체: 권위의 음성.
모든 고용인의 무리한 명령 판정에 +1이 붙습니다. 판정이 12+이면 고용인은 두려움과 의심을 떨치고 받은 명령을 특별히 잘 수행합니다.
고조되는 용기
대체: 복돋아지는 의지력
부상자를 치유할 때 +2d8을 더 치유합니다.
불굴
약화를 입은 경우 (피의 보루로 생긴 경우도 포함), 그 약화를 유발한 자에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.
기사의 귀감
긍지와 의지의 맹세에서 택할 수 있는 축복이 2개에서 3개로 늘어납니다.