모든 메카닉은 기본적으로 다른 메카닉과 합체할 수 있는 시스템이 내장되어 있습니다.
합체한 PC들이 하나의 기체를 운용해야 한다는 단점이 있지만,
그 단점을 뛰어넘을 정도로 합체한 기체는 비약적인 전투력이나 극적인 상황을 연출하곤 하죠.
합체를 하려면 합체하려는 모든 기체가 4레벨에, 혹은 초기스킬로 '합체'를 가지고 있어야 합니다.
이때 합체의 메인이 되는 기체를 [메인기체]라고 하고, 무장되는 형태의 기체를 [서브기체]라고 하며,
두 기체를 통합한 것을 [합체기체]라고 한다.
합체한 기체는 아래의 사항을 부여받습니다.
1. 합체시 메인기체와 서브기체를 서로 정한다.
2. 합체 시 메인 기체의 PC와 서브 기체의 PC가 액션을 할 땐 각자 본래 수정 치로 액션을 하도록 한다. 단, 서브기체는 가지고 있는 고급 액션의 절반(반올림)만 가져와 사용할 수 있다.
3. 메인기체에 서브기체의 HP, 방어력, 공격 주사위를 절반 씩(반내림) 더하고, 서브기체의 능력치 2개를 선택해 하나는 그대로 가져오고, 다른 하나는 +1수정치로써 메인기체 능력치에 더하는 것이 합체기체의 능력치가 된다.
4. 위험 돌파 시엔 합체기체의 수정치를 사용한다.
5. 합체기체는 합체한 메인기체 무장 전체와, 서브기체의 무장 2개를 공유한다.
6. 합체 시 기체는 하나이기 때문에 합체기체가 부분성공으로 인해 위기에 빠졌거나, 디 버프를 받는 등 기체 자체에 영향이 가는 상황은 합체한 PC가 모두 공유하도록 한다.
7. 합체와 분리는 언제든지 가능하다. 하지만 합체나 분리 한 직후 바로 표적이 된다면, 메인기체과 서브기체들은 불리함의 수정치를 받고 위험돌파를 해야 한다.(동료가 커버해 준다면 통상적으로 굴린다)
8. 분리한 후 합체한 상태에서 얻은 피해량은 각자 얼마나 떠안을지 합체한 PC끼리 상의 후 결정한다. 피해량은 HP의 마이너스 수치까지 가능하고, 이 때문에 한 기체가 행동불능이될 경우 남은 기체는 자동 분리된다.
9. 분리 시 다른 PC가 액션 할 때까지, 분리한 PC들은 위험 돌파와 협조/방해를 제외하고 액션하지 못한다.