모든 메카닉은 변형 시스템을 내제하고 있습니다.
변형은 전투에 있어 효과적인 메카닉의 활용을 위하여 존재하며, 변형의 형태는 정말 무궁무진하죠.
변형 후 아예 초기 컨셉과 완전히 다른 타입의 전투가 가능한 메카닉도 다수 존재하곤 합니다.
기체의 변형 모습은 기본적인 상식에서 생각이 가능한 모든 것이 해당됩니다.
질량보존의 법칙만 깨지 않는다면요.
ex) 웨이브라이더 모드, 히든 시스템 발동, 특수형태 개방, 리미터 해제 등등
변형을 하려면 4레벨에 변형을 선택하거나, 혹은 초기스킬로 '변형'를 가지고 있어야 합니다.
변형한 기체는 아래의 사항을 부여받습니다.
1. 변형한 기체는 원 형태가 가진 고급액션의 절반만큼 다른 한 직업의 고급액션을 가진 것으로 처리한다. 이때 정한, 변형시 고급액션을 선택할 직업은 바뀌지 않는다. (0.5개는 반내림 한다.)
2. 변형한 기체는 기존에 분배한 능력치중 1개를 다른 능력치와 교체가능하다. 단. 교체할 능력치는 사전에 정하도록 하고, 정한 능력치는 변경할 수 없다.
3. 변형을 한 직후에 표적이 되었을 땐 무조건 '불리함'으로 판정한다.
4. 변형을 선언하고 직후에 할 수 있는 건 위험 돌파와 방해/협조 뿐이다. 다른 사람이 액션한 직후엔 제한이 풀린다.
4. 변형한 기체는 PC가 정한 형태에 따라 던전월드 룰북에 기재된 무기태그 중 1개를 추가로 가질 수 있다. 단 한번 선택한 태그는 바꿀 수 없다.(비행이나 잠수 등의 변형한 형태에 따른 특징은 그냥 가지도록 한다.)
*무기태그 - https://sites.google.com/site/dungeonworldkr/home/equipment