당신에겐 모든 초자연적인 속삭임이 들립니다. 단단하게 감싼 기체의 합금이나 거리를 초월해 모든 생명과 그 의지의 이야기가 당신의 주변에 울리고 있습니다.
당신은 알고 있습니다. 사람들이 아무리 대단하다고 말해도, 이 세계는 거대한 의지로 움직이고 있다는 것을 말이죠. 때문에 당신은 혼란스러운 주변 상황에서도 세계의 의지가 가진 속삭임에 귀 기울일 수 있는 것이겠죠.
물론 그런 당신이 어디서나 환대받는 것은 아닐 것입니다. 하지만 그 속삭임에 의지해 누구도 생각하지 못한 묘한 답을 선보이고 한발 앞서서 가고 있는 당신의 뒤엔 어느새 동료들이 따르고 있겠죠.
이제 속삭임을 외침으로 바꿔 발톱과 이빨로 승화시킬 시간입니다.
수치
최대 HP는 6+체력입니다.
기본 피해는 d6입니다.
핵심 액션
다음은 위스퍼가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
대지의 아들/딸
위스퍼는 고대의 신령들이 깃든 곳에서 그 지식과 술법을 배웁니다. 위스퍼를 가족으로 받아들인 자연의 신령들은 어디를 가나 드루이드의 마음 속에 함께하며, 자기들의 모습의 일부를 신체에 구현할 수 있도록 허락해 줍니다.
다음 중 자신과 결연된 지형을 고르십시오. 드루이드는 인류를 제외한 소속된 곳에 속해있는 자연적 생명체라면 무엇이든 신체적 특징을 몸에 구현할 수 있습니다.
물론 당신의 기체는 그런 당신을 위해 구현화된 생명체의 특징적인 부분을 발휘 할 수 있는 시스템이 갖춰져 있습니다.
• 거대한 숲
• 속삭이는 평야
• 광활한 사막
• 악취 나는 늪
• 너른 삼각주
• 땅 속 깊은 곳
• 초록빛 섬들
• 솟아오른 산맥
• 얼어붙은 북방
• 황량한 불모지
위스퍼로서의 증표를 고르십시오. 이것은 세계 자식임을 뜻하는 신체적 특징이며, 결연된 땅의 신령을 반영합니다. 표범의 무늬나 사슴의 뿔과 같이 동물적인 특징도 가능하고, 나뭇잎 같은 머리카락이나 얼음 같은 눈동자 같은 것도 됩니다. 증표는 어느 모습을 취하건 간에 유지됩니다.
자연의 보살핌
먹거나 마시지 않아도 살 수 있습니다. 룰에 식량을 소비하라는 말이 나오면 무시하십시오.
신령어
모든 자연적 생명체의 이야기를 사람의 언어처럼 이해할 수 있습니다. 자기가 결연된 땅에 사는 인류를 제외한 생명체, 또는 자신이 본질을 연구한 대상에 대해서만 통합니다.
형질 구현
신령들에게 부탁하여 생명체의 특징을 몸에 구현할 때 +혜 판정을 합니다. 10+이면 예비 3점을 받습니다. 7~9이면 예비 2점을 받고 무언가 일어납니다. 6-이라도 예비 1점을 받지만 마스터가 지정하는 나쁜 상황이 일어납니다.
결연된 땅에 살고 있거나, 자신이 따로 본질을 연구한 생명체의 신체적 특징만 구현 할 수 있습니다.
변신했을 때의 능력과 약점은 그 형태를 따릅니다. 표범이라면 발톱이 있을 것이고, 독수리라면 날개가 있을 것이며, 송어라면 물 밖에서 숨을 쉬지 못할 것입니다.
능력치는 그대로 사용하지만, 액션이 발동되기 어려운 경우가 있을 것입니다. 예를 들어 물고기의 지느러미를 가지고 우주에서 싸우는 것이 불가능에 가깝습니다. 특징을 구현할 때, 마스터가 새 형태로 할 수 있는 액션을 1개 이상 제시할 것입니다. 예비를 1점 쓰면 판정 없이 그 액션을 할 수 있습니다. 예비가 모두 떨어지면 원래 모습으로 돌아옵니다.
원하면 언제든지 남은 예비를 모두 소비해서 사람 모습으로 돌아올 수 있습니다.
본질의 연구
어느 생명체의 신령에 관해 묵상하며 시간을 보내면, 그 종류의 생명체의 특장을 구현화 할 수 있게 됩니다.
장비
하중은 6+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
보호구 선택:
• 탄소강 장갑 (장갑 1, 무게 1).
• 실드 (장갑 +1, 무게 1).
무기 선택:
* 둔기 류(한걸음, 무게 2).
* 마법 도구 류 (한걸음, 양손, 무게 1).
* 하이브리드 웨펀 류 (몇걸음, 한걸음 무게 1).
다음 중 하나 선택:
• 도구장비 (무게 1).
• 응급처치 팩 (2회분, 무게 1).
• 담배 (무게 0).
• 안티 나노봇 3개 (무게 0).
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
체이서와의 교감
체이서의 직업 액션 중에서 하나를 선택하십시오.
피 묻은 이빨과 발톱
위험한 생명체의 특징을 구현화한 상태에서 가하는 피해가 d8이 됩니다.
신령의 속삭임
일정한 장소에 머물면서 그곳에 사는 신령들이 누구인지 확인하고 이들과 대화를 하면 +혜 판정을 합니다. 그러면 자기 자신, 동료들, 그리고 주변의 신령들에게 의미가 있는 환영을 보게 됩니다. 10+이면 뚜렷하고 바로 도움이 되는 환영이 보입니다. 7~9이면 불확실하고 의미를 알기 힘든 환영을 봅니다. 6-이면 끔찍하거나, 충격적이거나, 불안한 광경을 보아 다음 판정에 -1을 받습니다.
결연된 땅
발이 어딘가에 닿아 있는 동안 장갑에 +1을 받습니다.
호랑이의 눈
인류를 제외한 생명체에게 피, 흙, 진흙 등으로 표시를 하면 그 동물의 눈을 통해 볼 수 있습니다. 거리는 관계가 없습니다. 한 번에는 하나의 생명체에만 이런 식으로 표시를 할 수 있습니다.
허물 벗기
특징을 구현화한 상태에서 피해를 입을 경우, 원래 모습으로 돌아오면 그 피해를 면할 수 있습니다. 전투 당 2번만 사용 가능합니다.
목석과의 대화
모래와 바다와 돌에서도 신령을 볼 수 있습니다. 이제 신령어, 변신, 본질의 연구를 생명체은 물론 나무나 돌과 같이 움직이지 않는 천연물에 대해서도 쓸 수 있습니다.
구현의 명수
형질을 구현 할 때 능력수정치를 하나 고릅니다. 형질 구현 상태에서 그 수정치로 판정을 할 때 계속 +1을 받습니다. 마스터도 능력수정치를 하나 고를 것입니다. 형질 구현 상태에서 그 수정치로 판정을 할 때는 계속 -1을 받습니다.
원소의 주인
불, 물, 흙, 바람의 정령을 불러 일을 시키면 +혜 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 둘을 고릅니다. 7~9이면 하나를 고르고 남은 항목중 하나로 인해 문제가 생깁니다. . 6-이면 소환의 결과로 마스터가 정하는 재난이 일어납니다:
• 원하는 효과가 일어납니다.
• 자연이 요구하는 대가를 치르지 않아도 됩니다.
• 정령이 자신의 통제를 벗어나지 않습니다.
조화
피해를 줄 때마다 예비 1점을 받습니다. 그 후 피해부위를 만지고 예비를 써서 생명의 신령을 부를 수 있습니다. 이렇게 소비한 예비 1점당 1d4 HP가 치유됩니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
형태의 자유
형질을 구현 할 때 1d4를 굴려 예비에 더합니다.
흉내
특정 개체의 본질을 연구하여 일시적으로 무엇이든 형질을 구현할 수 있게 됩니다. 인류도 가능합니다. 드루이드의 증표를 숨기는 것도 가능하지만, 그럴 경우 원래 모습으로 돌아올 때까지 판정에 계속 -1이 붙습니다.
피와 천둥
대체: 피 묻은 이빨과 발톱.
위험한 생명체로 변신한 상태에서 가하는 피해가 d10이 됩니다.
드루이드의 잠
이 액션을 선택한 다음, 적절한 장소에서 안전하게 시간을 보낼 기회가 있으면 그 곳에 결연될 수 있습니다. 이 효과는 단 한 번만 일어나며, 이에 걸리는 시간, 치러야 하는 대가는 마스터가 정합니다. 이렇게 하고 나면 두 곳 모두에 결연된 것이 됩니다.
만물과의 대화
필요: 목석과의 대화.
세계라는 직물을 이루는 실들의 조화를 볼 수 있게 됩니다. 이제 신령어, 형질 구현, 본질의 연구를 불, 물, 바람, 흙과 같은 순수한 원소에 대해서도 쓸 수 있습니다.
세계를 읽는 동질감
체이서의 직업 액션 중에서 하나를 선택하십시오.
구현의 달인
필요: 구현의 명수.
인류를 제외한 생명체를 구현화하고 있을 때 장갑을 1 높이거나 +1d4의 피해를 더 줄 수 있습니다. 어느 쪽인지는 구현 할 때 선택하십시오.
합성수
형질 구현을 할 때, 최대 세 가지 형태를 섞을 수 있습니다. 예를 들어 독수리의 날개와 숫양의 머리를 한 곰 같은 것도 가능합니다. 마스터가 각 형태의 액션을 하나씩 제시할 것입니다. 그 외로는 형질 구현과 같은 룰을 따릅니다.
날씨 짜기
앞으로 올 자연적 변화를 알고 있다면, 시간을 소요해 어떻게 될지 마음대로 정할 수 있습니다.