[리밸런싱 작업중]
전체 리밸런싱 작업 중 (목표 : 로우파워, 데미지보단 상황과 서사가 중요하도록, 오버파워 너프)
+ 기존의 던전월드의 취지에 맞게 기존 액션들을 리밸런싱 하고 있습니다.
+ 던전월드 DS의 범용액션들과 특수 액션들이 세계관에 맞게 수정되어 추가됩니다.
+ 던전월드 DS의 일부 종족&분야 액션들이 범용액션과 특수 액션에 추가됩니다.
+ 전체적으로 현재 데미지롤 수준을 낮추고, '태그'위주로 작성해 '상황'이 일어나고 표현할 여지를 많이 만들 계획입니다.
[18.04.09]
메카닉 부분 수정
+ MS형
기존 - 전장의 악마 : 위험 돌파로 인한 회피가 +10으로 성공한 순간 반격의 기회를 갖는다.
변경 - 전장의 악마 : 위험 돌파가 +12로 성공한 순간 반격의 기회를 갖는다. 이때 상대는 반응할 수 없다.
+ 슈퍼급
기존 - 초합금 장갑 : 민첩 수정치가 통상적인 방법으로 +2 이상이 될 수 없다. 대신 능력치 2포인트를 사용해 방어력에 +1, 공격력에 +1d4을 할 수 있다.
변경 - 초합금 장갑 : 민첩 수정치가 통상적인 방법으로 +2 이상이 될 수 없다. 대신 하루에 2회, -1d4 방어무시 데미지를 입고 실패를 부분성공으로 바꿀 수 있다.
기존 - 기간트 크러셔 : 기체에 괴력 태그를 얻는다. 또한 공격판정에서 +10가 나왔을 경우 데미지와 함께 충격피해를 준다.
변경 - 기간트 크러셔 : 기체에 괴력(중첩가능 이땐 '초 괴력'으로). 태그를 얻는다. 또한 공격판정에서 +12가 나왔을 경우 데미지와 함께 충격피해를 준다.
기존 - 끝에 피는 꽃 : HP가 반 이하로 떨어졌을 때 현재 HP의 반을 소모시키고 모든 수정 치에 +1을 한다. 스스로 모드를 끝낼 때 까지 HP 치료가 불가능 하고 판정 실패시 모드가 자동으로 풀린다. 선택 발동.
변경 - 끝에 피는 꽃 : HP가 반 이하로 떨어졌을 때 현재 HP의 반을 소모시키고 모든 수정 치에 +1을 한다. 또한 2회까지 파워다운의 영향을 받지 않는다. 스스로 모드를 끝낼 때 까지 HP 치료가 불가능 하고 판정 실패를 하거나 파워다운이 2회이상 되면 모드가 자동으로 풀린다. 선택 발동.
+ 환상형
기존 - 미라주 판타즘 : 글로리아나 판타즘의 주문 핵심액션 중 한 종류를 선택해 사용할 수 있다. 그리고 마법에 한해 전투당 1번 패널티를 무효화 할 수 있다.
변경 - 미라주 판타즘 : 글로리아나 판타즘의 암송 혹은 1레벨 주문 중 하나를 배울 수 있다. 이 주문은 지나 혜로 초기에 판정법을 정해 언제든 쓸 수 있다(부분성공의 패널티는 위험한 상황, 그 씬동안 그 주문 사용불가 등을 고른다.)
기존 - 폴링 온 : 힘을 제외한 판정 중 하나로 곡예 비행이 가능하다. 곡예 비행 중 위험 돌파에 2번 +1을 할 수 있다.
변경 - 폴링 온 : 초기에 +지, +체 판정 중 하나를 정해 활강이나 1분 정도의 비행이 가능하다.(한번 정한 판정수단은 바꿀 수 없다) 씬에 1번 활강이나 비행을 활용한 위험돌파에 +1을 받는다.
기존 - 정령의 혈족 : 3레벨 이하의 주문 중 하나를 암송주문으로 할 수 있다. 단. 한번 정하면 바꿀 수 없다.
변경 - 정령의 혈족 : '미라주 판타즘'과 별개로 글로리아나 판타즘의 암송 주문 하나를 배을 수 있다. 이 주문은 지 또는 혜로 초기에 판정법을 정해 언제든 쓸수 있다.(부분성공의 패널티는 위험한 상황, 그 씬동안 그 주문 사용불가 등을 고른다.)
기존 - 아스트랄 콘트롤 : 마법적인 근접공격은 지 또는 혜로 판정할 수 있다. 또한 특별한 영창을 만들어 간단한 마법적인 추가효과를 얻을 수 있다. ('차가운' 마탄 : 차가운 마탄이 쏘아진다.)
변경 - 아스트랄 콘트롤 : 주문사용 중 한가지 단어를 추가해, 간단한 마법적인 추가효과를 얻을 수 있다. ('차가운' 마탄 : 차가운 마탄이 쏘아진다.) 단. 추가효과는 어디까지나 '소마법' 정도의 범주를 넘어가지 않는다.
기존 - 파장간섭 : 씬에 3번 아군을 제외한 상대가 굴린 주사위를 한 번 더 재 굴림 할 수 있다.(데미지, 판정 모두 가능) 결과는 마지막 것을 채택한다.
변경 - 파장간섭 : 하루에 2번 데미지롤의 주사위를 한 번 더 재 굴림 할 수 있다. 결과는 원하는 것을 채택한다.
+ 침투형
기존 - 시프트 암즈 : HP가 1/2(올림)이 되고, ‘작은 체구’를 사용한 판정에 항상 +1을 보정 받는다.(표현이 수긍되어야 한다) 근력과 체력 수정치가 통상적인 방법으론 +1이상이 될 수 없다.
변경 - 시프트 암즈 : HP가 1/2(올림)이 되고, 씬에 3번 ‘작은 체구’를 활용한 판정에 +1을 보정 받는다.(표현이 수긍되어야 한다) 근력과 체력 수정치가 통상적인 방법으론 +1이상이 될 수 없다.
기존 - 사선의 틈새 : 영구적으로 장갑을 1 낮출 때 마다 능력치 보너스를 2씩 얻는다.
변경 - 사선의 틈새 : 영구적으로 장갑을 1 낮출 때 마다 능력치 보너스를 1씩 얻는다. (장갑은 0이하로도 떨어질 수 있다)
+ 양산형
기존 - 전해진 유산 : 최대 HP가 -5 되고, 초기에 다중직업으로 액션을 2개 추가로 배울 수 있다.
변경 - 전해진 유산 : 최대 HP가 -5 되고, 초기에 다중직업으로 액션을 1개 추가로 배울 수 있다.
기존 - 베테랑의 처세술 : 자신의 판정결과가 짝수라면 조건없이 1번 재굴림을 할 수 있다. 마지막 굴림을 결과로 채택한다. 데미지는 재굴림 할 수 없고다.
변경 - 베테랑의 처세술 : 씬에 2번 재굴림을 할 수 있다. 마지막 굴림을 결과로 채택한다. 데미지는 재굴림 할 수 없고, 연속해서 재굴림은 불가능하다. 만약 자신의 판정결과가 짝수라면 재굴림을 하더라도 재굴림 횟수는 소모하지 않는다. 단 횟수가 0이 되면 하루 동안은 더 이상 사용할 수 없다.
------------------18년도 리밸런싱------------------
[17.04.19]
공유용 시트와 중편팀 시트의 '남은 하중'부분 수식 교정및 '서브 카트리지'란 추가
[17.04.19]
메탈릭 월드 '1-1. 세계관' 내용보강(실마릴 입자, 언노운{침입자들의 통칭})
[17.04.12]
'2-4. 미 탑승 상태일 때' 에 관한 룰 추가
[17.04.12]
양산 형의 메카닉 핵심 액션 '베테랑의 처세술' 소폭 하향
[17.04.12]
전함 급의 메카닉 핵심 액션 '양산형 강철거신' 하향
[17.04.12]
카트리지 파츠에 [근접 특화형 소드 팩], [사격 특화형 런처 팩] 추가.
[17.04.12]
서브 카트리지 (프로토 타입) 룰 추가 완료.
[17.04.12]
2-3. 기체의 지형타입에 관한 룰 추가
[17.04.11]
룰 서브 카트리지 제작 중/ 후계기체&개수버전 고안 중
[17.04.11]
하우스 룰로 2-2. 과열과 파워다운 추가.
[17.04.11]
5-3. 환상 형의 메카닉 핵심 액션 상향
[17.04.11]
메탈릭 월드 1-1.세계관 추가.
[17.04.11]
6-1. 스트라이커의 핵심액션 '고유병기'의 효과 상향
[17.04.11]
메카닉 종류에 '5-6. 전함' 추가. 파일럿 타입에 '6-9. 함장' 추가
[17.04.10]
메탈릭 월드 자동화 시트(사본 복사용) 작성 완료
공유용 시트 주소 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/12P8ZVpftWMw1Ob5AhEULFQEo6T4YlEiLFwFYYrMSq-8/edit?usp=sharing
[17.04.10] 메탈릭 월드 작성 80% 완료(플레이 가능)