적이 숨어있을 지도 모르는 전역을 미리 탐색하거나, 문제가 될 수 있는 소행성과 더미 등을 처리하는 일을 누구보다 조용히 해내는 당신. 어쩌면 동료들은 조용히 나갔다 돌아오는 당신을 사교성 없는 이라고 생각할 수도 있습니다.
하지만 그들은 모르겠죠. 당신이 없었으면 이 살벌한 전장에서 입자포와 빔샤벨을 꺼내들기도 전에 피격되어 죽었을 것이라는 것을 말입니다.
그리고 알게 될 것입니다. 위기의 순간에 갑자기 발동되는, 당신이 설치해둔 함정에 의해 목숨을 구했을때 그것이 기적이 아니었다는 것을요.
그러니 지금은 마음껏 불평불만하라고 내두십시오. 당신과 시간을 보내면 보낼 수록 그들이 얼마나 당신에게 의지하게 될지 떠올릴 수 있을테니까요.
수치
최대 HP는 6+체력입니다.
기본 피해는 d8입니다.
핵심 액션
다음은 스위퍼가 처음에 갖고 시작하는 핵심 액션들입니다.
부비트랩 전문가
위험한 지역을 잠시 살피면 +민 판정을 합니다. 10+이면 예비 3점을, 7~9이면 예비 1점을 받습니다. 그 지역을 지나는 동안 원할 때 언제나 예비를 소비하여 다음 질문을 할 수 있습니다 (예비 1점마다 질문 하나씩):
• 여기 부비트랩이 있는가? 있다면 어떻게 발동되는가?
• 발동되면 무슨 일이 일어나는가?
• 그 외에 숨겨진 것이 있는가?
프로의 솜씨
잠겨진 것을 해킹하거나 부비트랩을 해제할 때 +민 판정을 합니다. 10+이면 아무 문제 없이 해냅니다. 7~9여도 성공은 하지만, 의심, 위험, 대가 중 두 가지를 마스터가 제시할 것입니다.
암습
방어를 할 수 없거나 기습을 당한 적을 근거리 무기로 공격할 때, 피해를 주지 않고 대신 +민 판정을 할 수 있습니다. 10+이면 다음 중 둘을 고릅니다. 7~9이면 하나만 고릅니다:
• 상대와의 근거리 전투에 말려들지 않습니다.
• 통상적인 피해 +1d6을 줍니다.
• 유리한 상황을 만듭니다. 자기 자신, 또는 그 상황을 이용하는 우리 편이 다음 판정에 +1을 받습니다.
• 상대가 장갑을 수리할 때까지 장갑에 -1을 받습니다.
희박한 도덕관념
누군가가 가치관을 탐지하려 할 경우, 원하면 거짓으로 가르쳐 주어도 됩니다.
천부적인 해커
바이러스를 다루고 사용하는 법에 통달했습니다. 다음 중에서 바이러스 종류를 하나 고르십시오. 처음에 그 바이러스를 3회분 가지고 시작하며, 그 바이러스는 아무 위험 없이 다룰 수 있습니다. 시간을 들여 재료를 모으고 안전한 곳에서 제작을 하면, 자기가 선택한 바이러스는 공짜로 3회분씩 만들 수 있습니다.
아래에서 침투라고 되어 있는 바이러스는 대상에게 상대가 눈치채지 못하는 동안 시간을 들여 전송해야 합니다. 반면 접촉이라고 되어 있는 바이러스는 대상에게 닿기만 하면 바로 효과를 발휘하며, 무기에 미리 심어두고 쓸 수도 있습니다.
• 펄스 신호 혼선 (침투): 대상은 가벼운 잠에 빠지거나, 기체가 잠시 멈추게 됩니다.
• 웨펀식 EMP (접촉): 대상은 바이러스를 제거할 때까지 피해가 -1d4가 됩니다
• 통제권 재밍 바이러스 (침투): 대상은 바이러스가 투여된 후, 투여된 대상에 통제권을 일부 빼앗기게 됩니다. 단 그 존재에게 해가되는 행동을 하면 효과는 풀립니다. 플레이어에겐 사용 불가합니다.
• 페이즈 시프트 시스템 교란 (접촉): 대상에게 피해를 가하는 사람은 피해 주사위를 두 번 굴려서 그 중 높은 쪽을 취합니다.
장비
하중은 9+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
식량&연료 (5회분, 무게 1), 탄소강 장갑 (장갑 1, 무게 1), 선택한 바이러스 3회분, 돈 10닢.
근거리 무기 선택:
• 경량화 : 초 근접형 웨폰 류 (반걸음, 정밀, 무게 1)와 소형 웨폰 류 (한걸음, 무게 1).
• 경량화 : 중형 웨폰 류(한걸음, 정밀, 무게1, 피해+1)
원거리 무기 선택:
• 투척용 웨폰류 3개 (투척, 중거리, 무게 0).
• 쇼트 라이플류 (중거리, 무게 2), 에너지 팩&실탄 탄창 (발수 3, 무게 1).
다음 중 하나 선택:
• 도구장비 (무게 1).
• 형상기억 활성제 (무게 0).
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
급소 가격
정밀 또는 반걸음 무기를 사용하면 암습의 피해가 +1d6 늘어납니다.
신중함
부비트랩 전문가를 사용하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다.
부와 교양
자기가 가진 물건 중 현재 상황에서 가장 유용한 것을 자랑하며 내보일 때, 주변에 있는 대상을 하나 고릅니다. 그 사람은 그 물건, 또는 그와 비슷한 물건을 얻기 위해 수단과 방법을 가리지 않을 것입니다.
선수필승
기습을 당하는 일이 없습니다. 적이 이쪽을 기습할 법한 상황에서도 먼저 행동할 수 있습니다.
바이러스의 달인
자기가 한 번이라도 사용한 바이러스는 그 후로 위험 없이 다룰 수 있게 됩니다.
적은 칼로만 벨 수 있는 것이 아니다
자신이 위험 없이 다룰 수 있는 투여 바이러스를 무기에 심으면 접촉이 됩니다.
바이러스 개발자
재료를 모으고 안전한 곳에서 시간을 들여 조제하면 자기가 한 번이라도 사용한 적이 있는 바이러스를 3회분 만들 수 있습니다.
오기
수적으로 열세일 때 장갑에 +1을 받습니다.
연줄
자기가 원하는 것이나 필요한 것이 있다고 범죄 세계에 소문을 흘리면 +매 판정을 합니다. 10+이면 누군가가 그것을 갖고 있고 이쪽에 팔 의사가 있습니다. 7~9이면 비슷한 다른 것으로 만족해야 하거나, 뭔가 특이한 조건이 따라 옵니다 (플레이어 선택).
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나
앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
치사한 수법
대체: 급소 가격.
정밀 또는 반걸음 무기를 사용하면 암습의 피해가 +1d8, 다른 모든 공격의 피해가 +1d4 늘어납니다.
극도로 신중함
대체: 신중함.
덫 전문가를 사용하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다. 12+이면 예비 3점을 받고, 그 후 처음으로 만나는 덫을 자동으로 발견하게 됩니다. 더불어, 마스터는 그 덫이 어떻게 발동되고 효과는 무엇이며 누가 설치했는지, 그리고 어떻게 하면 역이용할 수 있는지 가르쳐 줍니다.
악질적인 바이러스 창작자
대체: 바이러스 개발자
재료를 모으고 안전한 곳에서 시간을 들여 조제하면, 자기가 한 번이라도 사용한 적이 있는 바이러스를 3회분 만들 수 있습니다. 아니면 원하는 효과를 가진 바이러스를 묘사하십시오. 그런 바이러스를 만들 수는 있지만, 마스터가 다음 중에서 조건을 하나 이상 골라 제시할 것입니다:
• 특정한 상황에서만 효과를 발휘한다.
• 원하는 것보다 약하다.
• 효과가 발휘되는 데 시간이 꽤 걸린다.
• 뚜렷한 부작용이 일어난다.
투지
대체: 오기.
기본적으로 장갑 +1을 받고, 수적 열세에 놓였을 때는 장갑 +1을 더 받습니다.
위험 초월
위험 돌파 판정이 12+이면 위험을 단순히 모면한 것이 아니라 뛰어 넘은 것입니다. 원래 목적을 달성함은 물론이고, 마스터가 더 유리한 결과, 진정한 아름다움, 또는 초인적 우아함의 순간을 제공할 것입니다.
철완의 투척
아무 근거리 무기나 던져서 사격을 할 수 있습니다. 한 번 던진 근거리 무기는 손을 떠나기 때문에, 7~9가 나왔을 때 발수를 소비하는 선택지를 고를 수 없습니다.
탈출로
너무 곤란한 상황에 빠져서 벗어날 길이 필요하면, 어떻게 탈출할 것인지 말하고 +민 판정을 합니다. 10+이면 바로 탈출합니다. 7~9이면 탈출할 수도 있고 그냥 있을 수도 있지만, 탈출하려면 대가를 치러야 합니다. 뭔가를 놓고 가게 되는지 아니면 뭔가가 따라오게 되는지, 마스터가 정할 것입니다.
변장
시간과 재료가 있으면 비슷한 크기와 모양의 대상으로 변장할 수 있습니다. 생김새만으로는 절대로 들키지 않지만, 행동 때문에 발각될 수는 있습니다.
대도적
시간을 들여 뭔가를 훔칠 계획을 세우면, 무엇을 훔치고 싶은지 말하고 마스터에게 다음 질문을 하십시오. 그 대답에 의거하여 행동하면 자신과 일행이 모두 다음 판정에 +1을 받습니다:
• 물건이 없어지면 누가 눈치를 챌 것인가?
• 이 물건을 지키는 가장 강력한 것은 무엇인가?
• 훔치고 나면 누가 쫓아올 것인가?
• 이 물건을 다른 누가 또 탐내는가?