최신 화기나 첨단 시스템 보단, 기체의 성능과 고전적인 날붙이를 의지하고 눈부시게 날아가는 전장의 악마. 바로 그들이 스트라이커 입니다.
그들의 몸놀림 하나하나에는 아군을 고무시키고 적들을 주눅들게 하는 카리스마가 깃들어 있으며, 살을 주더라도 뼈를 뺏는 그 강철같은 의지는 메카닉을 넘어서 까지 주변을 장악해 버립니다.
무엇이 되었던 부딪쳐 보라고 하십시오. 적 기체의 폭발이 그치고 나면 서있는 것은 당신 뿐일테니까요.
수치
최대 HP는 10+체력입니다.
기본 피해는 d10입니다.
핵심 액션
다음은 스트라이커가 처음에 갖고 시작하는 핵심 액션들입니다.
다음은 스트라이커가 처음에 갖고 시작하는 핵심액션들입니다.
절대적 괴력
순전히 힘으로 대상을 부술 때 +근 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 셋을 고릅니다. 7~9이면 둘을 고릅니다.
• 별로 시간이 걸리지 않는다.
• 주변이 손상되지 않는다.
• 너무 큰 소리가 나지 않는다.
• 별로 어렵지 않게 다시 고칠 수 있다.
장갑을 몸처럼
장갑의 불편 태그를 무시합니다.
고유병기
자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!
우선 기본 형태를 정합니다. 모두 무게는 2입니다:
• 초 근접형 웨폰 류
• 소,중,대형 웨폰 류
• 둔기 류
• 하이브리드 웨폰 류
• 모든 라이플 류
• 마법 도구 류
이 무기의 거리는 위에 기재된 형태의 것을 따릅니다.
그리고 무기의 타입에 맞춰 거리 하나를 더 정합니다.
왜 그 거리가 가능한지는, 설명 가능해야 합니다.
단. 근거리 무기류가 원거리(중,장,초 장거리)를 가질 수는 없습니다
• 반걸음
• 한걸음
• 몇걸음
• 중거리
• 장거리
• 초 장거리
특징을 두 가지 고릅니다:
• 기분 좋은 무게감. 피해에 +2 무게에 +1.
• 나노 단위 날 가공. 관통 +2.
• 타격 강화용 부스터. 공격판정이 짝수가 나오면 충격태그 발동 가능.
• 고속 진동 옵션파츠. 피해 +1. 관통+1
• 특정 종류의 대상에게 강함. 괴수, 메카닉 중 하나를 선택하면 해당 적과의 전투당 3번 공격시 판정에 +1
• 거대. 파괴적 및 괴력 태그 추가.
• 명장의 작품. 무게에 -2,
생김새를 정합니다:
• 묘한 분위기가 감돈다
• 흠이 없다.
• 화려하다.
• 알만한 사람은 아는 모양이다.
• 음험해 보인다.
장비
하중은 12+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 고유병기 (수치는 위 참조), 식량&연료 (5회분, 무게 1).
보호구 선택:
• 탄소강 장갑 (장갑 1, 무게 1)과 보조도구 (무게 1).
• 합금 장갑 (장갑 2, 무게 3).
다음 중 둘 선택:
• 형상기억 활성제 2개 (무게 0).
• 실드 (장갑 +1, 무게 2).
• 안티 나노봇 (무게 0), 식량&연료 (5회분 무게 1), 응급처치 팩 (무게 1).
• 돈 22$
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
무자비
피해를 줄 때 +1d4가 더해집니다.
병기의 영
자기의 고유병기에 깃든 영에게 말을 걸면, 현 상황에 관한 정보나 관점을 제시해 줄 수 있습니다. 이때 무기가 전사에게 질문을 할 수도 있습니다. +매 판정을 합니다. 10+이면 마스터가 꽤 상세한 정보를 줄 것입니다. 7~9이면 대략적인 인상만 얻습니다.
방어의 요령
보호구를 앞세워서 닥쳐 오는 피해를 막으면, 피해는 무시되지만 장갑이나 방패의 장갑이 영구적으로 1 낮아집니다 (플레이어가 선택). 장갑이 0이 되면 그 장갑이나 방패는 파괴됩니다.
무기 강화
고유병기에 특징을 하나 추가합니다.
전사의 눈
전투 중에 상황 파악을 하면 +1을 받습니다.
협박
폭력을 행사하겠다는 협박을 조건으로 협상을 할 때, +매 대신 +근을 쓸 수 있습니다.
피의 향기
접근전을 하면, 같은 상대에 대한 다음 번 공격은 +1d4의 피해를 더 줍니다.
다중직업 (초급)
다른 파일럿 타입의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
무쇠의 몸
장갑 +1을 받습니다.
커스텀 웨폰
특별한 무기의 고유 성질을 자신의 고유병기에 이전할 수 있습니다. 이렇게 하면 원래의 특별한 무기는 파괴되고, 고유병기에는 그 무기의 특별한 힘이 추가됩니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나
앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
살기등등
대체: 무자비.
피해를 줄 때 +1d8이 더해집니다.
방어의 비법
대체: 방어의 요령.
보호구를 앞세워서 닥쳐 오는 피해를 막으면, 피해는 무시되고 공격자에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 그러나 장갑이나 방패의 장갑은 영구적으로 1 낮아집니다 (플레이어가 선택). 장갑이 0이 되면 그 장갑이나 방패는 파괴됩니다.
압도적인 시선
필요: 전사의 눈.
전투에 들어갈 때 +매 판정을 합니다. 10+이면 예비 2점을 받습니다. 7~9이면 예비 1점을 받습니다. 예비를 1점 소비하면 대상 하나를 골라 시선을 접촉할 수 있습니다. 그 대상은 얼어 붙거나 움츠러들어 스트라이커가 시선을 뗄 때까지 움직이지 못합니다. 6-이면 적들이 이쪽을 가장 위험한 존재로 인식합니다.
피의 맛
대체: 피의 향기
접근전을 하면, 같은 상대에 대한 다음 번 공격은 피해에 +1d8이 붙습니다.
다중직업 (중급)
필요: 다중직업 (초급).
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
강철의 몸
대체: 무쇠의 몸.
장갑 +2를 받습니다.
죽음의 예감
전투에 들어갈 때 +혜 판정을 합니다. 10+이면 이 전투가 끝났을 때 누가 살고 누가 죽는지 하나씩 지명합니다. 7~9이면 누가 사는지 또는 누가 죽는지를 하나만 지명합니다. 플레이어 캐릭터가 아닌 대상을 고르십시오. 일말의 가능성이라도 있으면 마스터가 이를 실현할 것입니다. 6-이면 자기 자신의 죽음을 예감하고, 전투 동안 판정에 계속 -1을 받습니다.
무기 감정
상대의 무기를 한 번 보면, 피해를 얼마나 주는지 마스터에게 물을 수 있습니다.
전장의 화신
접근전 판정이 12+이면 피해를 주고 상대의 공격을 모면함과 더불어, 적에게 감격, 공포, 절망 중 한 가지 감정을 심습니다.