전방에서 모두가 싸울 동안 당신은 냉철하게 뒤에서 상황을 분석하며 적을 저격하며 길을 엽니다.
또는 누구보다 앞장서서 아무도 가보지 못한 항로를 계산해 최적의 루트를 산출해 내기도 합니다.
오늘도 무작정 앞으로 나아가며 적을 쓰러뜨려야 하는 동료들에게 유일하게 위안이 되어줄 것은 당신의 길을 열어가는 판단과, 뒤에서 적을 저격하는 당신의 솜씨입니다.
물론 당신도 두렵기는 마찬가지입니다. 하지만 그 무엇보다 이 우주와 갖가지 실전형 정보에 능한 당신에겐, 이런 삶이 꼭 필요합니다. 그리고 오직 그곳에서만 빛날 수 있다는 것을 당신도 스스로 알고 있겠죠.
오늘도 티끌만큼도 없는 절망적인 정보지만, 당신은 알아내야 합니다. 그 누구보다 눈썰미가 있어야 하며 남들이 보지 못하는 것을 찾아내야만 합니다.
그러니 두려운 모습을 보이지 마세요 체이서여. 당신만을 바라보는 일행의 눈 앞에서 누구보다 당당하게 생각한 방향을 가르키도록 하세요.
수치
최대 HP는 8+체력입니다.
기본 피해는 d8입니다.
핵심 액션
다음은 체이서가 처음에 갖고 시작하는 핵심 액션들입니다.
사냥과 추적
대상이 지나가며 남긴 자취를 따라갈 때, +혜 판정을 합니다. 7+이면 대상이 방향이나 이동 방식을 크게 바꾼 지점까지 추적해 갈 수 있습니다. 10+이면 더불어 한 가지를 고릅니다:
• 대상에 관한 유용한 정보를 얻습니다. 마스터가 정해서 알려줄 것입니다.
• 자취가 왜 여기서 끊어지는지 알아냅니다.
정조준
방어를 할 수 없거나 기습을 당한 적을 멀리서 공격할 때, 원하면 특정 부위를 노려서 쏠 수 있습니다. 목표를 정하고 +민 판정을 합니다:
• 머리: 7~9이면 상대가 잠시 정신 없이 휘청거립니다. 10+이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.
• 팔: 7~9이면 상대가 들고 있던 것을 떨어뜨립니다. 10+이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.
• 다리: 7~9이면 상대가 이동이 느려집니다. 10+이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.
마음의 친구
자기를 충실히 따르는 동물(보조 기체)가 하나 있습니다. 말은 할 수 없지만, 이 동물은 체이서가 원하는 대로 행동합니다. 동시에 기체를 탔을 땐 똑같이 보조 기체를 타고 활약해 줄 것입니다.
마음의 친구의 이름을 짓고 종류를 고르십시오:
고양이, 곰, 노새, 늑대, 독수리, 매, 비둘기, 올빼미, 쥐, 퓨마 등
기본 능력치를 선택합니다:
• 사나움 +2, 교활함 +1, 장갑 1, 본능 +1.
• 사나움 +2, 교활함 +2, 장갑 0, 본능 +1.
• 사나움 +1, 교활함 +2, 장갑 1, 본능 +1.
• 사나움 +3, 교활함 +1, 장갑 1, 본능 +2.
아래 특성 중에서 사나움 수치만큼을 선택합니다:
감각이 예리하다, 건장하다, 빠르다, 보호색이 있다, 움직임이 은밀하다, 위협적이다, 적응을 잘 한다, 지칠 줄 모른다, 침착하다, 크다, 흉포하다.
마음의 친구는 기본적으로 당신에게 적대적인 싸울 수 있게 훈련이 되어 있습니다. 그 외에도 교활함만큼의 훈련 특성을 아래에서 선택하십시오:
경비, 공연, 전투, 노동, 사냥, 수색, 여행, 척후.
아래 약점들 중에서 본능만큼을 선택합니다:
겁이 많다, 고집이 세다, 기억력이 나쁘다, 난폭하다, 느리다, 다리를 전다, 무섭게 생겼다, 피폐했다.
명령
마음의 친구가 받은 훈련이나 입력된 프로그램을 활용하고 있으면, 다음과 같은 효과를 받습니다:
• 같은 대상을 공격할 때, 마음의 친구의 사나움이 피해에 추가됩니다.
• 사냥과 추적을 할 때 마음의 친구의 교활함이 판정에 더해집니다.
• 자신이 피해를 입을 때 마음의 친구의 장갑이 자신의 장갑에 추가됩니다.
• 상황 파악을 할 때 마음의 친구의 교활함이 판정에 더해집니다.
• 협상을 할 때 마음의 친구의 교활함이 판정에 더해집니다.
• 다른 PC가 자신을 방해하려 들 때, 마음의 친구의 본능이 그 판정에 더해집니다.
장비
하중은 11+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 도구장비 (무게 1), 식량&연료 (5회분, 무게 1), 탄소강 장갑 (장갑 1, 무게 1), 에너지 팩&실탄 매거진 (발수 3, 보급형, 무게 1).
무기 선택:
• 입자포, 스나이퍼 라이플 류 (중거리, 장거리, 무게 1)과 초 근접형 웨폰 류 (반걸음, 무게 1)
• 입자포, 스나이퍼 라이플 류 (중거리, 장거리, 무게 1)과 하이브리드 웨폰 류 (몇걸음, 한걸음 무게 1)
다음 중 하나 선택:
• 식량&연료 (5회분, 무게 1).
• 에너지&실탄 매거진 (발수 4, 보급형, 무게 1).
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
하이브리드
이 액션은 처음으로 레벨업을 할 때 택하지 않으면 영원히 고르지 못합니다.
당신의 메카닉에 침투 형 타입의 메카닉 시스템이 탑재되어 있어서, 그 영향이 드러나기 시작합니다. 침투 형의 메카닉 핵심 액션 중 1개를 추가로 선택해 가져오세요. 만약 이미 침투형이라면, 침투형 초기 취득 특기 하나를 더 선택하세요.
우주세대적 교감
동물과 괴수의 말을 이해하고 대화할 수 있게 됩니다.
익숙한 사냥감
특수한 기체나 괴수에 대해 지식 더듬기를 할 때 +지 대신 +혜로 판정할 수 있습니다.
독사의 일격
동시에 무기 두 개로 적을 공격하면 통상적인 공격의 피해에 +1d4가 더해집니다.
위장술
자연물이나 고철 속에 숨어서 가만히 있으면 적들은 이쪽이 움직일 때까지 결코 눈치채지 못합니다.
헌신적인 친구
자기가 맞을 공격을 마음의 친구가 대신 맞게 하면, 마음의 친구는 피해를 입지 않지만 사나움이 0으로 떨어집니다. 이미 사나움이 0이면 이 액션은 발동되지 않습니다. 체이서와 마음의 친구가 함께 몇 시간 쉬고 나면 사나움은 원래대로 돌아옵니다.
감각적 속사
사격을 할 때, 원하면 판정하기 전에 발수를 추가로 소비하여 추가 목표를 지정할 수 있습니다 (발수 1점당 목표 하나 추가). 판정은 한 번만 하고, 같은 피해를 모든 목표에 적용하십시오.
재주꾼
마음의 친구에게 특징을 하나 추가하십시오.
신에 기댄 지친 길잡이
특정한 신이나 전설적 존재에게 기댑니다 (이미 이야기 속에서 확립된 신이나 전설속 존재들 중에서 골라도 좋고, 새로 만들어도 좋습니다). 그러면 글로리아 액션인 예배와 주문 시전을 사용할 수 있게 됩니다. 이 액션을 선택했을 때에는 마치 1레벨 글로리아인 것처럼 주문을 쓰고, 그 뒤로 레벨이 1 오를 때마다 글로리아로서의 레벨도 1 오르는 것으로 칩니다.
선천적 멀티태스킹
험난한 여정에 오를 때 혼자서 두 직책을 맡을 수 있습니다. 판정은 따로 해야 합니다.
이러면 안전하오
자신이 파수 순서를 정하면 전원이 파수 판정에 +1을 받습니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나
앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
언어를 초월한 공명
필요: 우주세대적 교감.
마법적이지 않고 이계에서 오지도 않은 존재라면 누구든 무엇이든 말을 알아듣고 대화를 나눌 수 있습니다.
사냥의 지식
대체: 익숙한 사냥감.
특수한 기체나 괴수에 대해 지식 더듬기를 할 때 +지 대신 +혜를 쓸 수 있습니다. 12+이면 통상적인 효과와 더불어 마스터에게 그 주제에 관해 하나의 질문을 할 수 있습니다.
독사의 이빨
대체: 독사의 일격.
동시에 무기 두 개로 적을 공격하면 통상적인 공격의 피해에 +1d8이 더해집니다.
약점 공략
목표의 약점을 알고 있으면 화살에 관통 2가 붙습니다.
여행길의 스승
대체: 여행길의 친구.
험난한 여정에 오를 때 혼자서 두 직책을 맡을 수 있습니다. 판정은 따로 하되, 각각 두 번씩 해서 더 유리한 쪽을 고르십시오.
이러면 더 안전하오
대체: 이러면 안전하오.
자신이 파수 순서를 정하면 전원이 파수 판정에 +1을 받습니다. 그렇게 야영을 하고 나면 모두가 다음 번 판정에 +1을 받습니다.
관찰력
사냥과 추적을 할 때, 10+이면 원래 효과와 더불어 추적 대상에 대한 질문을 한 가지 할 수 있습니다. 질문은 상황 파악의 목록에서 고르십시오.
특별한 재주
다른 파일럿 타입의 액션을 하나 고릅니다. 마음의 친구와 함께 행동하는 경우에 한하여 그 액션을 사용할 수 있습니다.
특별한 동반자
마음의 친구가 보통 동물이 아닌 특별한 무언가입니다. 어떤 존재인지 묘사하십시오. 사나움에 +2, 본능에 +1이 붙고, 특징도 하나 추가됩니다.