Territorios Vargr
Los Vargr forman una especie inteligente, que diversos estudios han vinculado genéticamente con diversas especies caninas de la Tierra. estos estudios también han arrojado un extraño dato: no existe en su planeta natal ninguna especie (inteligente o no) que comparta con ellos material genético.Esto parece dar la razón a una extraña teoría, basada en los propios mitos de los Vargr, según la cual, una antigua raza de viajeros espaciales, les otorgaron la inteligencia a los Vargr, tras rescatarlos de una vida de servidumbre en otro planeta. Sea cierta o no esta historia, el origen de los Vargr parece estar ligado con alguna raza desconocida, pues se han encontrado restos arqueológicos similares a los encontrados en otros planetas habitados por especies diferentes. Físicamente, los Vargr no son muy impresionantes. su altura media ronda el 1.60 m y su peso los 60 kg. Su característica mas reseñable es que son cánidos, lobos, que caminan erguidos como si fueran humanos. Desgraciadamente, su fisiología no esta plenamente adaptada a la postura bípeda, por lo que algunos gestos (como dar una patada) le son imposibles. Quitando este aspecto, son muy similares a los humanos, pudiendo usar su equipamiento casi sin problemas. Los Vargr carecen de una estructura social sólida, moviéndose generalmente alrededor de una familia extensa o "manada". No obstante, en caso de amenaza común, han sido capaces de organizarse para enfrentarse a la crisis. Esta situación ha hecho que los Vargr apenas se hayan extendido por el espacio (mantienen únicamente la soberanía sobre tres sistemas planetarios), aunque les ha facilitado el poder viajar. Desgraciadamente, muchos considera a los Vargr poco más que piratas, dada su facilidad para encontrar naves a la deriva. De hecho, ha habido muchas controversias acerca de porqué el Imperio Sinurrh permitió en su reinado (o por lo menos, no se dedico a combatirlo) estas incursiones piratas. Una de las que mayor aceptación han encontrado es la que afirma que el Imperio lo permitía para así tener bajo control a diversas naciones comerciales, manteniéndolas preocupadas con la seguridad de sus navíos mercantes, y dejandolas sin tiempo para pensar en posibles conspiraciones anti-imperiales. RASGOS DE LA ESPECIE Todos los Vargr comparten los siguientes rasgos y atributos:Rangos de Atributos: CMP (de -4 a +2), AGI (de -2 a +4). Los Vargr son menos resistentes que los humanos, aunque lo compensan con su rapidez de reflejos.
Gran Velocidad: Los Vargr son capaces de alcanzar grandes velocidades en carrera, aunque no pueden mantenerlas durante mucho tiempo. Su velocidad se dobla (x2), aunque no puede aguantarlas más de 5 minutos.
Combate sin armas limitado: En combate, los Vargr no pueden dar patadas debido a la fisonomía de sus extremidades inferiores.
Habilidades Gratuitas: Arreglos 1/1, Idiomas 3/2 (Vargr, Alto Imperial)
Esta raza es una adaptación de los Vargr de Traveller. The Traveller game in all forms is owned by Far Future Enterprises. Copyright 1977 - 2008 Far Future Enterprises.