Sensitividad (PER)

Especializaciones: Sentido del peligro, Clarividencia, Retrocognición, Precognición, Psicometría, Lectura del Aura, Psilocalización

Esta habilidad cubre el la capacidad de percibir el universo a través de los poderes de la mente. Cualquier tarea psiónica que involucre sentir o detectar, es realizada con esta habilidad. 

Algunas aplicaciones de Sensitividad pueden requerir que el psiónico tenga determinadas habilidades para poder adquirir esa especialización. En ese caso, el nivel de la Sensitividad del psiónico no puede exceder el nivel del prerrequisito para esa aplicación.

Umbrales de Dificultad para tareas de Sensitividad

Adjudicar un umbral de dificultad de Sensitividad

Cuando sea necesario realizar una tirada de Sensitividad, determina cual es el umbral más alto según los diversos parámetros. Cualquier otro umbral que este a dos niveles o menos de dificultad, añaden +1 al umbral final.

 

Ejemplo: Dave usa Sensitividad (Psicometría) para leer las impresiones psiquicas en el arma de un asesinato. Dave quiere obtener unos detalles de calidad media (Umbral 5), pero sabe que el asesinato fue hace un día (Umbral 6). Dave tiene el arma en su mano (Umbral 1). 5 no esta a más de 2 niveles menos que 6, pero 1 si, por lo que se añade un +1 al umbral final, para un total de 7.

Ejemplo: Dave esta usando Sensitividad (Psilocalización) para encontrar su agenda perdida. Dave sabe que su agenda está en algún lugar del edificio (en un radio de 10 metros, Umbral 3), pero necesita saber donde está precisión (Detalles excelentes, Umbral 7) porque su casa está hecha un desastre. En cambio, solo necesita sentir donde está su agenda un instante (Umbral 1) ya que conoce perfectamente su casa. 3 y 1 están a más de 2 niveles de distancia de 7, por lo que el umbral se mantiene en 7.

ESPECIALIZACIONES DE SENSITIVIDAD

SENTIDO DEL PELIGRO

Prerrequisitos: Ninguno

Un poder psiónico muy útil, Sentido del Peligro, otorga a su usuario de una alerta limitada acerca de amenazas, tanto inmediatas como el futuro. Si el pisónico mantiene Sentido del Peligro, puede emplear su habilidad de Sensitividad en lugar de su Defensa. Ademas, un personaje que este usando Sentido del Peligro no se le aplican las reglas de ataques sorpresa; se les considera siempre atacados mediante ataques normales. 

Finalmente, cuando un psiónico esté a punto de realizar una acción que le cause a si mismo daño físico, puede realizar una prueba de Sentido del Peligro contra un Umbral determinado por el DJ, según el alcance y la sutileza del peligro. La inmediatez y la extensión del peligro y si es claramente percibible, ayudarán a prevenirla, mientras que heridas debilitantes o prolongadas (como las procedentes de la radiación, por ejemplo) serán difíciles de detectar.  Si tiene éxito, el psiónico tendrá una sensación de incomodidad, aunque no necesariamente conocerá la causa. Por razones obvias, muchos psiónicos con este poder lo mantendrán activo todo el tiempo.

Es posible emplear Sentido del Peligro de una manera más activa. Al realizar una prueba de Sensitividad (consulta la tabla superior para determinar el umbral necesario), se puede detectar el peligro con adelanto. Esto cuenta como un uso distinto de Sentido del Peligro para determinar el número de poderes que un psiónico puede tener activos a la vez.

CLARIVIDENCIA

Prerrequisitos: Ninguno

Clarividencia es el poder psiónico que permite usar los sentidos físicos de una persona a una distancia mayor de lo normal. Con este poder un psiónico puede obtener mayor información de la que obtendría con sus propios sentidos. 

El alcance y la duración se determina como de costumbre, pero los detalles se determinan de forma diferente. Se necesita conseguir Detalles borrosos (Umbral 3) para detectar cualquier cosa obvia en otras condiciones. Es necesario obtener detalles moderados (Umbral 5) para ser capaz de realizar una tirada de Observación como si el psiónico estuviese presente en el lugar. Con detalles excelentes (Umbral 7) se podrá observar emociones humanas o para obtener mayor información para otras habilidades (por ejemplo, distinguir unos tipos de arbustos a distancia).

Los obstáculos físicos no suponen una barrera a la Clarividencia, y el psiónico puede cambiar su punto de vista de la situación, además de poder usar todos sus sentidos libremente. No obstante, cualquier poder que se emplee a distancia no estará disponible para el cuerpo físico mientras estén usados a distancia. 

Aparte del aumento de alcance, estos sentidos no se ven incrementados de manera alguna. Usar Clarividencia para mirar en el interior de una sala oscura sería tan util como entrar uno mismo  en la habitación. Si al psiónico le falta algún sentido determinado por heridas o enfermedad, la Clarividencia se ve igualmente limitada (por ejemplo, un ciego no podría emplear este poder para  ver, aunque alguien con los ojos tapados si podría). 

La Clarividencia puede ser usada para usar otros poderes sin penalizadores. Usar Clarividencia para apuntar sistemas de armamento es una tarea que necesita detalles exactos (umbral 8), y se aplica un -1 a los ataques que se realicen cuando se apunte de tal forma.

RETROCOGNICIÓN

Prerrequisitos: Ninguno

Retrocognición es el poder psiónico para ver eventos del pasado. Su funcionamiento es prácticamente idéntico al de clarividencia, aunque en lugar de distancias físicas, se habla de diferencias temporales. Sigue las anteriores reglas de clarividencia, usando la Duración DOS veces en lugar del Alcance y la Duración. La primera duración hace referencia a la distancia en el tiempo en que el psiónico busca en el pasado, mientras que la segunda duración es el tiempo total que el psiónico puede mirar en el pasado. 

La Retrocognición solo puede ser usada en el punto en que el psiónico esté físicamente(aunque sus sentidos trabajan al alcance normal), con las siguientes excepciones: El psiónico puede mover su punto de vista en el pasado como su mismo estuviese ahí. No puede interactuar con los eventos del pasado y todas la barreras son físicamente reales, por lo que no puede abrir puertas o leer libros. 

Se puede usar este poder en conjunto con Clarividencia para superar algunas de las limitaciones; no obstante, el umbral para las pruebas de Clarividencia es siempre como mínimo un punto superior al umbral de la prueba de Retrocognición.

Retrocognición es un poder muy peligroso que puede arruinar con facilidad aventuras de investigación; los Directores de Juego tienen que tener cuidado a la hora de aprobar la tenencia de este poder. Representa en juego las dificultades de usar este poder efectivamente; el tiempo gastado en vislumbrar el pasado es tiempo que no se puede emplear para nada más en el futuro  (por ejemplo, si contemplas tres horas en el pasado, has empleado tres horas en el presente para hacerlo), y encontrar el momento exacto del pasado a contemplar puede ser una tarea muy compleja.

PRECOGNICIÓN

Prerrequisitos: Ninguno

Precognición es el poder psiónico que permite vislumbrar posibles futuros. Mientras que su funcionamiento es muy similar al de Retrocognición, la información obtenida no puede ser considerada fiable al 100%, dado que las acciones del psiónico influidas por la información obtenida, pueden variar el curso del futuro que ha vislumbrado. 

Como Retrocognición, Precognición funciona de manera similar a Clarividencia, con solo dos duraciones en lugar de Alcance y duración. Mientras esté vislumbrando el futuro, el psiónico puede cambiar su punto de vista como si estuviese ahí, pero no puede interactuar con el ambiente. Usando Clarividencia en conjunto con Precognición, se pueden superar algunas de las limitaciones (consulta Retrocognición).

Precognición es un poder bastante peligroso por los apuros que le puede suponer al Director de Juego. Estos deberían tener especial cuidado a la hora de autorizar su compra por parte de los jugadores. 

No obstante, al contrario que Retrocognición, es bastante más dificila obtener información con Precognición, ya que encontrar el momento justo del futuro a vislumbrar es difícil. No sirve de nada seguir el futuro en una habitación cuando el asesinato se va a producir en la de al lado. Además, ver eventos del futuro hará que dediquemos tiempo del presente para poder verlos, lo que puede hacer que dediquemos todo un día para ello.

Finalmente, como se ha mencionado anteriormente, el futuro puede variar. Mientras tendencias de comportamiento son fáciles de ver con Precognición, hechos específicos se vuelven más y más imprecisos cuanto más en el futuro se vislumbre.

PSICOMETRÍA

Prerrequisitos: Observación

Psicometría es el poder psiónico para poder leer las impresiones psíquicas dejadas en un objeto o un lugar. Estas impresiones incluyen emociones, información acerca del dueño (o dueños) del objeto y cual era su propósito principal. 

Cuanta más poderosas fueran las emociones, y cuanto más tiempo hubiese pertenecido el objeto a su dueño, más fácil será la lectura de sus impresiones (se necesitarán menos detalles). La Duración no se aplica realmente a Psicometría ya que las impresiones se desvanecen con el tiempo, por lo que solo se podrán leer la ultima impresión dejada en el objeto. El alcance solo se aplica con respecto a la distancia entre el psiónico y el objeto a leer. 

Hay que señalar que la cantidad de detalles recibidos no está necesariamente bajo el control del psiónico; las impresiones psicométricas no son similares a las sensaciones normales. Las impresiones dejadas en el arma de un asesinato pueden abarcar únicamente lo que sentía y hacía el que la manejaba (y también las de la victima si era un arma de cuerpo a cuerpo), una imagen de su usuario puede no estar disponible a menos que fuese suya durante un largo periodo de tiempo. La tenencia durante un largo periodo del objeto imprime mayor cantidad de información que las experiencias intensas, pero estas últimas son más fáciles de detectar.

Los psiónicos deberán tener en cuenta que alguna de la información obtenida ocultará el resto de las impresiones; lugares como antiguos campos de concentración ofrecerán poco más que terror al realizar una psicometría.

LECTURA DEL AURA

Prerrequisitos: Observación

Lectura del Aura es el poder que permite percibir la energía psiónica que se emana de todos los seres vivos. Estas Auras pueden proporcionar una información valiosa, incluyendo los estados emocionales, físicos y mentales de la criatura, aunque no es capaz de sustituir a un poder de telepatía. 

No obstante, al contrario que los poderes de telepatía, existe poca capacidad  de defensa contra la Lectura del Aura ya que es completamente no intrusiva. 

La mayor parte de los los psiónicos leen las auras como "colores", y determinados colores (y como cambian) significan diferentes cosas. Los jugadores que deseen tener una lista exhaustiva son libres de investigar por ellos mismos; en general, al Director de Juego le llega con proporcionar a los jugadores la información adecuada en lugar de decir que el objetivo tiene un "aura de un color azul variable".

PSILOCALIZACIÓN

Prerrequisitos: Ninguno

La Psilocalización es el poder usado para localizar objetos y o recursos con el poder de la mente. 

Un psiónico solo se puede mover caminando mientras este usando este poder. Psilocalización da información (dirección, tamaño / concentración, etcétera) acerca de la sustancia buscada en proporción al grado de detalle que el psiónico intente localizar. Cuanto más especifico sea el psiónico acerca de lo que esta buscando, mayores serán las opciones de localizarlo. Un psiónico que este buscando simplemente "oro" puede sentirse atraído por la alianza de matrimonio de la persona más cercana; por lo mismo, ser demasiado específico puede llevar a pasar de largo otros objetos, un psiónico que esté buscando "oro no refinado" no detectará un cofre lleno de monedas de oro.