Extras y defectos

Hemos de tener en cuenta que lo que llamamos psiónica no es exactamente una habilidad, sino que es un talento, y como tal, esta sujeto a modificaciones basadas en los extras y defectos que tenga un personaje. La siguiente selección de extras y defectos definen como funciona este talento:

Este extra es necesario para tener cualquier poder psiónico. El jugador no puede adquirir una habilidad psiónica hasta que tenga el extra apropiado para dicha habilidad.

Solo puede ser adquirido por un personaje con un atributo de PSI de +1 o superior, que  ya tengan y al menos un “Poder Psiónico”. Gracias a un extraordinario equilibrio psiónico, todos los chequeos de habilidad psiónica disminuyen una dificultad por cada punto positivo de Psique que tenga el personaje. Los poderes que están restringidos a un margen de éxito no están afectados por este extra.

Solo puede ser adquirido por un personaje con un atributo de PSI de -1 o inferior, y al menos un “Poder Psiónico”. Por culpa de un gran desequilibrio emocional, los poderes psicocinéticos son mucho mas fuertes e incontrolables. Añadir el valor absoluto del atributo PSI a todos los valores de Fuerza Psicocinética (un -2 añade un +2).

Los personajes con este extra son totalmente inmunes a cualquier uso de las habilidades de Telepatía. Sin embargo, no pueden tener ningún tipo de habilidad psiónica.

Los psiónicos que tienen este extra pueden cooperar cuando usan sus poderes psiónicos. Si varios psiónicos actúan utilizando la misma habilidad y tienen este extra, entonces se utiliza la habilidad y el nivel de atributo más alto en el grupo y se añade +1 a la tirada de habilidad por cada psiónico participante adicional. Solo los personajes con algún “Poder Psiónico” pueden tener este extra.

Solo los personajes con al menos un “Poder Psiónico pueden adquirir esta desventaja. El disponer de este extra significa que no se tiene control completo de la habilidad psiónica. Si el psiónico desea usar una habilidad psiónica incontrolada, opera como si fuese dos niveles mas bajo que su valor actual (nivel 1 no puede ser usado, nivel 2 es sin habilidad, nivel 3 es nivel 1, etc). Si el DJ decide que el poder psiónico se activa solo (por gran estrés del sujeto u otra causa), opera a su valor completo.

Si un personaje con “Retroalimentación Psionica” falla en una tirada de habilidad, inmediatamente sufre un herida leve por los problemas causados al volver su energía psiónica al cuerpo. Obviamente, solo los personajes con “Poder Psionico” pueden comprar este defecto.

Un personaje con este defecto se queda sin poderes psiónicos en un instante. Tras cada uso de un poder psiónico, el nivel de la habilidad empleada se reduce en uno hasta que el personaje tenga la oportunidad de descansar (al menos 4 horas ininterrumpidas sin hacer prácticamente nada). Este descanso recupera todos los niveles "perdidos" de poderes psiónicos.  Si el nivel de una habilidad se reduce a 0, ese poder no se podrá emplear hasta que se descanse. Solo los personajes con algún “Poder Psiónico” pueden tener este defecto.

Normalmente, alguien con poderes psiónicos no se delata a la hora de usarlos. Alguien con el defecto de Psiónica Evidente, delata de forma inmediata su condición. Cualquier personaje puede realizar una prueba de Observación contra un umbral de 5 para advertir al piónico evidente, con un bonificador a la tirada igual al nivel del defecto. El nivel de este defecto es igual a los puntos recibidos al adquirirlo. Solo los personajes con algún “Poder Psiónico” pueden tener este defecto.