WA2以降は、アームの改造の制限が厳しくなり、単発の威力・命中率・弾数のどれを優先させるかを考える楽しみがあるのですが、本作は金さえ積めば各性能を目一杯強化できるので、面白みがないといえば面白みがない。
ただ、やはり資金力には限りがあるので、どれを優先させるのか考える必要がないわけではないです。
そんな攻略がらみの内容から、全然関係ないたわごとまで、アームについて徒然。
アーム全般
一発10ギャラって安すぎるよなぁ。
アーム攻撃のダメージ値の計算は、ロディのATPも加味しているので、ハイパーでATPをアップさせるのは有効です。
ハンディキャノン
発射音が好き。「ハンディ」なので大砲のような大爆音ではヘンだけど、「キャノン」なのでそれなりに威力があることを感じさせてくれる、手ごたえのある音が欲しいわけなんですが、絶妙なバランスだと思います。
上位のARMが手に入るまでは、ボス戦専用と割り切り、ロックオンでの発射限定として、命中率強化は後回し、威力の強化優先、というのが私の使い方。上位のARMが手に入ったらorお金に余裕がでてきたら、一転命中率を目一杯上げて(99%)、ザコ戦で通常攻撃の変わりにぶっ放しまくります。
ハンディキャノンに限らないんですが、ARMが充実してくると、今まではボスまで大事に取っておいたARMを、次第に通常戦で打ちまくれるようになっていく過程が好きですね。ケンプファーやデンドロビウムにまた一歩近づいたような気がする充実感(ガンダムの分からない人はごめんなさい)。
説明書の挿絵は、二種類のデザインがあるんですよね。ゲーム画面の表示に近いものと、望遠鏡っぽいもの。あれは本当に望遠鏡なのかもしれないけれどw。
プリズムレーザー
このARMに限らないんですが、グループor全体攻撃の出来るARMとロディの相性って悪いなぁと思います。まずグループ攻撃を行ったあと、撃ちもらした相手を他の仲間が叩く、という展開にしたいんですが、ロディは攻撃順がいつも後。敵グループ全員の攻撃を受けながら、「早く打ってくれないかなぁ」と待つことがよくあります。あげく命中しなかった日には、なにをかいわんや。
ロディにはんのうあっぷるを与えればいいんでしょうけど、私はセシリアを素早くしたほうが断然メリットがあると思うのでそれはしません。
ABMランチャー
ABMは、Anti Beast Missile の略だそうです。まったく役に立たない知識ですね。
6発のミサイルが発射されますが、どの敵に当たるかはランダムなので、やはりボス戦などの単独の敵専用とするのが基本でしょう。当然、強化は威力を最優先に。
ロックオンからぶっ放して全弾命中を狙いたいところ。ただ、命中判定は6発のミサイルそれぞれで行われるので、他のアームと違い、外れてダメージゼロ、ということにはまずならない優れモノ。威力より弾数を優先して、ロックオンなしで撃ちまくるのもありかもしれません。
ツインデバイス
ガンダム好きとしてはたまらない装備です。「ファン〇ル!」「あたれぇ!」等々。
アルハザードも遠隔操作兵器を持っているので、まるで逆シャアのアムロvsシャアのよう(大げさですな)。
命中率は、1回目の攻撃についてのみ適用され、2回目以降の命中率は、ロディのラックに依存します。ラックがBESTなら70%で、最高10HITまで。これはザックのスラッシュレイブも同じです。ロックオンで撃つことにして、改造は威力優先でしょう。
ツボにハマれば最強。ダメージ量が簡単にカンストします。
ナパームフレア
このARM、ゲットして程なく、ロディ腕切断イベントが発生して、ARMがしばらく使えなくなってしまうんですよね。イベントのインパクトが強いもんだから、ついついこのARMの存在自体を忘れてしまいます。さらには、すでにセシリアが上位魔法でグループ攻撃をガンガンできるようになっているし、ロディが復活するとすぐに別の新アームが手に入るし。不遇なアームです。