オリジナル版との違い
新ユニット追加
詳細は、新ユニット考察 にて。
町の通過
自軍の町にユニットを止めた場合、その段階ですぐに食料が供給され、移動力が残っていればさらに移動することができます。
つまり、町を通過しながら食料の補給を受けることができるということ。移動力の高いユニットがかなり使いやすくなりました。
一方、人員の供給は、オリジナル版と同様で、従来通り町にユニットを止めた上で次ターンまで待つ必要があります。供給数の法則(残り人員数と同数)も同じ。
食料補給の場合、町に止めた段階ですぐに食料が補給され、資金も同時に減らされます。ターン開始時はお金が足りると思っていたのに、後で買い物しようと思ったら、食料補給で資金が目減りしていて、お目当てのユニットが購入できなくなってしまう場合があるのでそこは注意。確実に購入しておきたいユニットは、ターンの最初に購入してしまいましょう。
COMの思考ルーチン
かなり変更されました。
オリジナル版では、人数が半分以下になったユニットが戦闘を仕掛けることはありませんでしたが、アレンジ版では瀕死の部隊もガンガン戦闘を仕掛けてきます。
オリジナル版では、妖精三すくみなど、相性が悪い戦闘ははっきり避けていましたが、アレンジ版では、相性はあまり気にしないで、不利な戦闘も仕掛けてきます。
ハーピーが好き。COMの城にうかつに近づくと、3~4ユニットのハーピーを連続して召喚し、こちらのユニットが全滅させられることもしばしば。山に入っていたナイトがハーピーの波状攻撃で全滅させられたれたことも・・・。
全滅寸前のユニットへ集中攻撃する傾向が強い。召還した直後で1~2体のスケルトンなどにも群がるので、いいオトリになります。
ユニットの保有する食料がある程度減ると、進軍を止めて引き返してでも町に入ろうとします。ちょっと間抜け。
全般に、オリジナル版とくらべ無謀な戦闘でも積極的に挑んでくる印象があります。手負いの部隊に対して全滅させるまで集中攻撃してくるので、手痛い全滅を食うことがありますが、それさえ気をつければレベルアップはむしろ容易になりました。
戦闘について
実証したわけではありませんが、オリジナル版では、アタック表の値と戦闘結果はあまり一致しておらず、実際にはだいたい8掛けくらいになっていたように思います。エルフ→ハーピーは60%だけれども、実際には4匹倒せれば御の字で、3匹どまりなのはザラ、という感じだったし、レベルアップ分込みで攻撃力が「98%」なのに、2人くらい残して全滅させられない、なんてこともよくありました。
アレンジ版では、戦闘結果がアタック表の値にかなり忠実になったように思います。
例えば、スモールユニット同士の戦いで、攻撃側の人数が7だった場合、攻撃力が100%を超えていたとしても、攻撃側が撃破できる人数は最大で7だったと思うのですが、アレンジ版では、上記の状態でも相手を全滅させる、ということが起こります。COMがゴブリン一匹の部隊でエルフに戦闘を挑んで、エルフを二人倒す、なんてこともしばしば見かけます。
スケルトンの攻撃力が、アタック表の数値以上に強い。バグだと思います。
単なる見た目だけの話ですが、レベル5以上のユニットは、戦闘アニメーションの攻撃モーションが変わります。
1体のユニット
キングやドラゴン系は、4体1ユニットではなく、1体でユニットを構成し、ダメージを与えて弱らせていく、という設定になりました。ステータス表示が、ダメージを負うごとに、青(ダメージなし)→緑→黄色→赤 と変わっていきます。
分かりにくくなっただけなんですけど・・・。戦闘アニメーションの都合かな?
シナリオモード
全5シナリオとなり、マップも異なります。4面から全ユニット勢揃い。
オプション設定
種族モード
オプションに設定があるものの、説明書になんの解説もない謎のモード。
優劣がはっきりしている組合せ(ゴブリン・ハーピー・エルフの三すくみなど)で一方的な戦闘を続けていると、やられている側のユニットが怒り状態(?)となり、力関係が一時的に変わります。だいたい五分五分くらいになります。継続時間は4~5ターンくらいですが、モードに突入した後もなお弱い側がやられ続ければ、時間が延長されます。種族モードに入ると、マップ上でユニットに「ふきだし」がつき、怒っているのか、弱っているのかがわかります。
かなりの数が撃破されないと怒りモードに突入しないので、普通にやっているとあまりお目にかかれないですね。
オプションでON/OFFを設定可能です。
ゾンビモード
同様に説明書には解説がない。ユニットが全滅すると、ランダムでその場に墓が残ることがあります。他ユニットがそこを通過すると、ゾンビとの戦闘になります。まれにコカトライスが出現。ゾンビになるのは人間系ユニットだけの模様(ゴブリンを20部隊くらい全滅させたけれど一度も発動しなかった)。
オプションでON/OFFを設定可能。
索敵モード
自軍ユニット周辺および自軍が占領した町・城周辺のみ敵ユニットの配置が見えるようになります。索敵範囲はユニットによって異なり、飛行ユニットは広め。
同様にオプションでON/OFFを設定可能。
アニメーション設定
戦闘アニメーションと、占領アニメーションのON/OFFを、別々に設定できます。雇用/召喚時のアニメはOFFに出来ませんが、ボタン押下でスキップ可能。