Voici un modèle de jeu d'aventures pour montrer toute votre imagination.
Il s'agit d'un jeu de type "parsely" - de vieux jeux textuels sur ordinateur qui réagissaient à des commandes logiques pour avancer dans l'aventure imaginaire proposée.
Souvent, l'univers de jeu se compose de quelques lieux à explorer dans lesquels on découvre des objets qu'il faut combiner entre eux ou utiliser avec les personnes appropriées pour atteindre l'objectif final.
Les commandes de jeu sont souvent composées de verbes d'action que l'on combine avec un objet ou pour agir dans l'espace.
Il peut donc y avoir 3 grands types d'action en relation avec :
- les directions : aller, sortir, entrer... + la direction
- les sens : regarder, examiner, prendre...
- les interactions : parler à, allumer, attendre, utiliser avec...
A l'origine, la syntaxe de l'ordinateur était très simple ("prendre trésor"), mais votre niveau de français vous permet de faire de véritables phrases !
Ces jeux existent aussi sous forme papier. Il faut être au minimum 2, avec une personne qui connaît le scénario. Les autres personnes jouent le rôle de l'aventurier. Le maître du jeu décrit l'univers et indique aux autres joueurs, si leurs actions sont possibles et leur résultat pour avancer dans l'aventure.
Vous pouvez noter votre inventaire (les objets que vous gardez avec vous) et même sauvegarder votre jeu en cas de problème...
En France, des scénarios ont été publiés ici https://www.iello.fr/fr/fiche/chateau-aventure
Nous allons jouer un scénario, puis ce sera à vous d'écrire le vôtre avec un bon titre. Choisissez l'univers (fantasy, science fiction, détective, apocalyptique, romance, contemporain...), l'objectif à atteindre (échapper aux zombies et arriver à l'heure en cours) et la manière d'y arriver, avec des fins plus ou moins heureuses si les joueurs échouent.