monopoli
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Monopoli
Regole del gioco.
Lo scopo del gioco è di far andare in bancarotta i propri avversari, comprando terreni, costruendovi case ed alberghi e facendo in modo che passino nelle vostre proprietà, pagando l'affitto.
A turno, ogni giocatore lancia i dadi, avanza sul tabellone per il numero indicato di caselle ed effettua eventualmente una o più azioni, a seconda della casella in cui si ferma.
Ad ogni giro completo di tabellone, ogni volta che si passa per la casella di partenza, la banca versa del denaro sotto forma di salario.
Quando si tira il doppio, cioè quando, dopo aver lanciato i dadi, si ottengono due cifre uguali, si può rigiocare. Se però si tira il doppio tre volte di seguito durante lo stesso turno, si è mandati in prigione e ci si ferma . Per tentare di uscirne, bisognerà aspettare il turno successivo.
Quando un giocatore non ha più soldi, si dice che è andato in bancarotta, dunque è eliminato. In questo caso la banca riprende tutto ciò che egli possedeva.
Le varie caselle
A seconda della casella in cui ci si trova dopo aver lanciato i dadi, si può essere destinati ad eseguire una o più azioni :
se si giunge nella casella «andare in prigione », il proprio turno si ferma immediatamente, anche se si è tirato il doppio, e si finisce subito in prigione.
Quando si giunge su una casella « imposta o tassa», bisogna pagarne l'ammontare e depositarlo al centro del tabellone.
Se si finisce su una casella «chance» o «cassa della comunità», si dovrà prendere una carta dal mazzo corrispondente ed eseguire le istruzioni che vi si trovano, prima di rimetterla nello stesso mazzo.
Quando si cade in una delle caselle seguenti: partenza, simple visite, parcheggio gratuito, non succede assolutamente niente.
Se si cade su un terreno, una stazione o un servizio pubblico:
se questa proprietà non appartiene a nessuno, si può comprare dalla banca al prezzo indicato sulla casella. Se la si compra, ne si diviene proprietari e si potrà imporre un affitto ai giocatori che capiteranno in seguito su quella casella.
se non la si compra, la proprietà andrà all'asta, se l'opzione èstata scelta in fase di impostazione del gioco ; altrimenti non accadrà nulla.
se essa ci appartiene già, non succederà niente.
se appartiene a qualcun altro, il proprietario può reclamare il pagamento di un affitto , quindi si è tenuti a versare la cifra prevista dalle regole del documento di proprietà.
Se però egli dimentica di reclamare l'affitto prima che il giocatore successivo abbia lanciato i dadi, peccato ! E' troppo tardi per lui .
La prigione.
Quando un giocatore è in prigione perchè ha tirato il doppio tre volte di seguito, perchè è finito nella casella « andare in prigione» o perchè ha preso una carta che lo manda direttamente in prigione, deve applicare delle regole speciali per uscirne e continuare il suo percorso sul tabellone.
Tirando il doppio, si esce immediatamente e gratuitamente di prigione e si avanza per il numero di caselle indicate dai dadi.
se non si tira il doppio, si resta in prigione e ci si ferma per quel turno.
Pagando, si può comunque uscire di prigione in ogni momento. Se si paga, non serve più tirare il doppio; basterà infatti aver versato la cifra prevista, per riprendere il proprio percorso sul tabellone.
Si può anche uscire di prigione immediatamente e gratuitamente, utilizzando una carta di « liberazione », se si ha avuta la fortuna di prenderne o di ottenerne una.
Non si può restare in prigione più di tre turni. Se non si tira il doppio neppure al terzo turno, bisogna necessariamente pagare ed uscire, riprendendo il proprio percorso.
I terreni, le case e gli hotel.
Le case e gli hotel vi permettono di chiedere un affitto molto più importante quando i vostri avversari vi finiscono dentro. Per poter costruire case ed hotel, bisogna prima possedere tutti i terreni disponibili dello stesso colore. Finché non si possiederà un colore completo, non si potranno costruire nè case nè hotel su nessun terreno di quel gruppo.
Se voi possedete un gruppo completo, allora potrete cominciare a costruire. Potete farlo in un qualsiasi momento durante il vostro turno, dunque Non siete obbligati a capitare sulla proprietà su cui volete costruire. La costruzione delle case va fatta in maniera uniforme, cioè voi non potete costruire una seconda casa su un terreno, finché non ne avrete costruita una su tutti i terreni dello stesso gruppo e così via.
Un hotel corrisponde a cinque case.
Per comprare una casa, basterà pagare alla banca il suo prezzo, previsto nella scheda di proprietà.
Ipoteche.
Se siete sull'orlo del fallimento, a corto di denaro, potete ipotecare le vostre proprietà. Ipotecando una proprietà, la banca vi restituisce la metà del suo valore. Su quella proprietà, però, voi non potrete esigere alcun affitto.
Inoltre, non potrete ipotecare proprietà facenti parte di un gruppo su cui avete costruito, se prima non avrete venduto tutte le case fabbricate sui terreni di quel gruppo.
Quando le vostre casse si riempiranno nuovamente, potrete togliere le ipoteche alle vostre proprietà ed esigere l'affitto, come avveniva prima. Per fare ciò dovrete versare alla banca il prezzo dell'ipoteca, cioè la metà del prezzo iniziale di ciascuna proprietà, più un interesse del 10%.