backgammon

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Regole di gioco del Backgammon

Il Backgammon è un gioco da tavolo per due giocatori.

Il tavoliere del Backgammon è formato da 24 caselle a forma di triangolo (dette punte, dall’inglese points). Sei triangoli adiacenti formano una tavola (o quadrante). Le caselle da 1 a 6 costituiscono la tavola interna o “home board”. Le caselle da 7 a 12 formano la tavola esterna o “outer board”.

Ciascun giocatore comincia la partita con 15 pedine, 2 dadi, 1 bussolotto e un dado speciale detto “dado del raddoppio” ( in gergo tecnico, doubling cube o videau). I giocatori lanciano i dadi e muovono le loro pedine sulla tavola in base al risultato ottenuto.

Lo scopo del gioco è portare tutte le pedine (dette uomini) all’interno del proprio campo (tavola interna) e infine portarle fuori dal tavoliere. Le pedine si muovono in senso orario. Vince la partita il primo giocatore che riesce a portare 15 pedine fuori dal tavoliere.

All’inizio del gioco, le pedine sono disposte nel modo seguente :

All’inizio della partita, i due giocatori lanciano contemporaneamente un solo dado. Il giocatore che ottiene il punteggio più alto, comincia a giocare utilizzando la somma dei punteggi ottenuti con i due dadi appena lanciati. Se i giocatori ottengono lo stesso punteggio, è necessario lanciare nuovamente i dadi, fino a ottenere punteggi diversi.

Come muovere le proprie pedine

In seguito i giocatori lanciano due dadi per volta e spostano una o più pedine di un numero di caselle pari ai punteggi ottenuti con ciascuno dei dadi. Per esempio, se i dadi indicano 2 e 4, il giocatore può :

- Avanzare con una pedina di 2 caselle, poi avanzare con un’altra pedina di 4 caselle.

- Avanzare con una pedina di 4 caselle, poi avanzare con un’altra pedina di 2 caselle.

- Avanzare con una sola pedina di 2 caselle, quindi di altre 4 caselle.

- Avanzare con una sola pedina di 4 caselle, quindi di altre 2 caselle.

Attenzione ! Se si decide di muovere una sola pedina, non è possibile muoverla direttamente di 6 caselle. È obbligatorio effettuare la mossa in 2 tempi : prima di 4 caselle, poi di 2; oppure prima di 2 caselle e poi di 4.

Se un giocatore, lanciando i dadi, ottiene due punteggi uguali (esempio : 3 e 3), questo può muovere le pedine di un numero di caselle doppio rispetto al punteggio ottenuto. In questo modo, un lancio da 3 e 3 permette di avanzare 4 volte di 3 caselle.

Punta bloccata

Affinché sia possibile muovere la pedina, la casella di arrivo non deve essere bloccata. Una casella di arrivo è bloccata quando questa è occupata da almeno 2 pedine avversarie.

È possibile spostare liberamente le pedine verso :

- una casella vuota.

- una casella occupata da uno o più pedine del proprio colore.

- una casella occupata da una sola pedina avversaria.

Mangiare una pedina

Spostando una pedina verso una casella occupata da una sola pedina avversaria, è possibile mangiarla. Questa pedina viene messa fuori gioco e lasciata al centro della tavola su un rialzo detto “bar”.

Far rientrare in gioco una pedina

Se un giocatore ha una o più pedine sul “bar”, questo deve rimetterle in gioco prima di poter muovere altre pedine. La pedina buttata fuori può tornare in gioco solo se, tirando i dadi, il giocatore ottiene il numero esatto per rientrare in una casella libera nella tavola interna dell’avversario.

Se il risultato dei dadi non permette di raggiungere una casella libera, allora non è possibile rientrare in gioco. Il giocatore deve quindi saltare un turno e tentare nuovamente di rientrare al turno successivo.

Portare le proprie pedine fuori dal tavoliere

Un giocatore può togliere le sue pedine dal tavoliere (bear off) solo quando tutte le sue pedine si trovano nella sua tavola interna.

Una pedina tolta dal tavoliere non può più rientrare. Se una delle pedine viene mangiata mentre il giocatore ha cominciato a portarle fuori dal tavoliere, questo non può portarne fuori altre finché la pedina mangiata non torna in gioco e non rientra nella sua tavola interna.

Assumiamo che la somma in palio in una partita equivalga a un’unità (1 punto). Questa somma va al giocatore che per primo riesce a portare fuori dal piano di gioco tutte le sue pedine. Tuttavia, un giocatore che pensa di avere un buon vantaggio può proporre all’avversario, in qualsiasi momento, di raddoppiare la posta in gioco. Il suo avversario può :

- Rifiutare il raddoppio, perdendo immediatamente la partita e la posta in palio (1 punto).

- Accettare il raddoppio, continuando la partita con una posta in palio doppia (2 punti).

Nota bene : soltanto il giocatore che ha accettato il raddoppio ha poi il diritto di proporre nuovamente il raddoppio della posta in palio.

Il vincitore della partita vince il numero di punti in palio.

Si può vincere in 3 modi :

- Se un giocatore porta fuori tutte le sue pedine prima dell’avversario.

- Se il giocatore avversario abbandona la partita.

- Se un giocatore propone un redouble (“raddoppio” in inglese) della posta in gioco e l’avversario rifiuta.

 Le strategie del Backgammon

Distribuzione

Un cosa che preoccupa molti dilettanti è quella di perdere delle occasioni. Tutti i giocatori professionisti vi diranno che perdere delle occasioni è assolutamente essenziale se si prova a stabilire un certo tipo di gioco, ma bisogna sapere dove e quando perderle. Siate cauti quando la tavola interna del vostro avversario è forte o lo è potenzialmente. Quanti più punti fatti ci saranno sulla sua tavola interna, tanto più difficile sarà sfuggire. Perdere delle occasioni all’inizio del gioco è meno rischioso. D’altro canto se avete fatto molti punti sulla vostra tavola interna, potete permettervi di giocare in maniera più aggressiva. E se siete avanti nella gara, cercate di non esporvi troppo. È meglio mantenere il vostro vantaggio ed il vostro avversario fuori dal gioco.

Esposizione

Se riuscite ad avere dei buoni lanci all’inizio del gioco e siete in grado di sfuggire alle pedine posteriori (ad esempio, un lancio di aperture di 6-5 seguito da un 6-4 o 6-3) dovreste iniziare immediatamente ad adottare la strategia “running game”. Avendo un vantaggio prematuro nella gara e continuando a muovere le vostre pedine in avanti il più velocemente possibile, dovrete cercare di approfittare di questo vantaggio. Tale strategia è consigliata quando si ha un vantaggio sostanziale oppure avendo ottenuto dei buoni numeri all’inizio della partita (ad esempio doppio 5, o doppio 6).

Blocking Game

La strategia “Blocking Game” (bloccare il gioco) è usata principalmente quando il vostro avversario ha ottenuto dei numeri significativamente migliori dei vostri e la vostra unica possibilità di vittoria sta nel mantenere alcune pedine ed aspettare il blot (un blot é la situazione in cui una pedina si trova da sola su uno dei punti), sperando di impedire al vostro avversario di uscire dalla propria tavola interna. È quindi necessario costruire una prime che intrappolerà il vostro avversario quando sarà il momento. Questa è una strategia difensiva e richiede dei lanci di dadi fortunati, ma ricordate: la fortuna è una parte integrante del gioco!

Back Game

Il Back Game non è esattamente una strategia, ma più uno estremo tentativo di vincere partendo da un notevole svantaggio. Le possibilità di vincere da un “back game” non sono molte, ma è possibile; si dovrebbe però ricorrere a questo tipo di gioco solo in situazioni disperate. Adottare un “back game” significa stabilire due o più ancore difensive con lo scopo di mantenere i punti più a lungo possibile, in modo da esporre l’avversario ad un blot. L’idea alla base del blot è quella di contenerlo dietro ad un prime e bloccare così l’avversario. Il “back game” può essere un modo molto efficace di vincere un gammon od un backgammon se i dadi sono a tuo favore e se eseguito correttamente.

L’ancoraggio o anchoring

L’Anchoring è una delle posizioni strategiche chiave nel backgammon. Significa semplicemente stabilire un punto difensivo sulla tavola interna dell’avversario. La pratica è essenziale perché vi permette di rientrare nella tavola in maniera sicura se colpiti, ed impedisce all’avversario di creare le propria tavola in preparazione all’eliminazione. All’inizio del gioco dovreste provare a stabilire delle ancore sui punti più alti (20, 21, anche chiamate “ancore avanzate”). Se vi trovate in coda nella gara, i punti più bassi (22, 23, 24) dovrebbero essere il target migliore per il posizionamento di ancore, dato che la vostra strategia è quella di costruire la vostra tavola interna ed aspettare la successiva opportunità per colpire l’avversario e fare il blot. Nell’effettuare questo tipo di gioco, due ancore su punti adiacenti possono essere molto utili.

Comunicazione

No, non ci riferiamo al “parlare”, ma alla distribuzione delle pedine in modo tale da mantenerle entro sei punti di distanza l’una dall’altra al fine di garantire che una pedina possa essere coperta in un momento cruciale. Un’ampia separazione tra le pedine porta ad una debolezza che il vostro avversario potrebbe sfruttare.

La strategia di base al gioco del backgammon: gioco di velocità

Indipendentemente dalle varietà del gioco del backgammon (backgammon lungo o corto), il compito principale dei partecipanti è sempre lo stesso: il primo che passa attraverso l'intero campo di gioco, porta le proprie pedine a casa portandole fuori dalla tavola. La strategia più semplice per raggiungere questo obiettivo è il cosiddetto gioco di velocità. Questa strategia è ottimale per i principianti che non hanno familiarità con tutte le complessità del gioco del backgammon (e, in particolare, con una varietà di modi per il "Lock Up" delle pedine dell’avversario, rallentando così il suo gioco di velocità). Se hai conosciuto di recente il backgammon, cerca di seguire la strategia di gioco ad alta velocità.

L'essenza di questa strategia è semplice ed evidente: visti i risultati dei tiri dei dadi e il numero di punti usciti, è necessario muoversi per la via più breve per portare rapidamente tutte le vostre pedine a casa. Con l'avversario, attenendosi alla strategia di velocità, non è necessario combattere e interagire, cercate solamente di aggirare i nemici.

Strategia Blitz per il gioco del backgammon: battere le pedine sul bar

uesta strategia è particolarmente rilevante per una partita carta di backgammon, dove viene applicato uno stile più aggressivo di gioco e spesso è una dura lotta con un avversario. Aderendo alla strategia del blitz, non ci si dovrebbe concentrare sul movimento veloce delle pedine verso casa, ma buttando giù le pedine dell'avversario sul bar. In pratica, questa strategia viene implementata come segue: non appena avete la possibilità spostare la pedina da una casella occupata dalla pedina diun avversario, utilizzate subito l'occasione per batterlo la pedina sul bar. Mentre le pedine dell'avversario sono sulla barra, utilizzate questo tempo per bloccare i punti a casa vostra e il più rapidamente possibile fate punti con le vostre pedine al fine di complicare il gioco al vostro avversario.

Lastrategia di battere le pedine sul bar è particolarmente vantaggiosase utilizzata all'inizio del gioco per rallentare immediatamente il nemico. Inoltre, questa tattica può essere utilizzata su un Double Roll, secondo le regole del gioco del backgammon, il doppio dà al giocatore la possibilità di fare non due ma quattro mosse. Utilizzare correttamente le mosse aggiuntive per prendere i punti necessari dall’avversario.

Strategia di blocco dei punti

A prima vista, l'essenza di questa strategia di gioco del backgammon è molto semplice: tutto ciò che serve è quello di essere in grado di costruire un "muro" con le proprie pedine, che bloccherà le pedine dell'avversario. In realtà, questa strategia è meglio utilizzarla se si hai già esperienza di gioco a backgammon. Inoltre, avrete bisogno di un po' di fortuna poiché è necessario costruire un muro nel numero minimo di mosse. In pratica, la strategia di blocco vieneimplementata nel seguente modo: si sceglie il miglior campo per costruire il muro, sei punti in fila nel posto più vantaggioso per voi, o dove vi è già una certa quantità dei vostri pedoni e cominciate a costruire una barriera per le pedinedell’avversario, mettendo due pedine su ognuna da sei punti.

Particolarmente vantaggiosa per il giocatore è la strategia del blocco dei punti quando viene implementata fin dall'inizio. In nessun caso non trascurare questa tattica dall'inizio del gioco se al primo tiro avete fatto sei e uno, e avete la possibilità di bloccare il settimo punto. Con questa mossa si sarà in grado di bloccare due pedine avversarie e di impedire loro di trasferirsi al di fuori della vostra casa.

L’allineamento tattico con la costruzione del "muro" con le proprie pedine (a volte chiamato anche "recinto") è sempre utile per un giocatore e non necessariamente la lunghezza del "muro" dove essere di sei punti. Può essere molto efficace anche un "muro" di tre pedine o se lo applicate all'inizio del gioco sulle posizioni più scomode per l'avversario (in particolare sui punti 4, 5 e 6.)

Strategia inversa di gioco nel Backgammon

​Questa strategia è particolarmente utile nei casi in cui il gioco non si sviluppa tanto quanto si vorrebbe e ci si trova in una posizione sempre più complessa e difficile. In una tale situazione, la mossa più appropriata sarebbe quella di creare delle "ancore" con le proprie pedine nella casadell’avversario. Questa strategia presuppone che si crei almeno 1-2 "ancore" (cioè due pedine su un punto) sui punti nella casa dell'avversario e il numero massimo di "ancore" in casa propria. Se ci atteniamo alla strategia opposta, c'è la possibilità che il vostro avversario sia costretto a lasciare una pedina "aperto" (una sola pedina su un punto) e voi sarete in grado di batterlo sulla barra.

La strategia generale con la creazione di "ancore" in casa dell'avversario è molto efficace e utile nei casi in cui il gioco si sta sviluppando in modo conveniente, anche in questo caso, attraverso una strategia di "ancore", potete sviare l'avversario in un paio di mosse. Per fare questo, provare a fare uno o due "ancore" in casa dell'avversario e tenetele per tutto il tempo finché non arriva la possibilità (come nel caso della strategia inversa) di battere la pedina scoperta dell’avversario sulla barra. A parte l'ovvio vantaggio di velocità (battendo la pedina sul bar, ottenete il vantaggio in poche mosse), in una tale strategia c’è un altro plus. Nel caso della dell’uscita di un Double, potete sempre distruggere la vostra "ancora" e portare rapidamente un paio di pedine vicine alla casa dell'avversario a casa vostra, in quattro mosse che capiti un Double nel gioco dei dadi, è abbastanza facile.