Тема урока:
Объем изображения в графическом редакторе Paunt. Создание движущихся изображений
Класс:
5
Цель урока:
Создание условий для:
·
Систематизации и обобщения знаний обучающихся по работе с графическим редактором Paint, интерфейсом программы;
·
ознакомления обучающихся с простейшим редактором gif-анимации, интерфейсом программы;
·
развития познавательного интереса школьников;
·
совершенствования навыков объективной самооценки.
Задачи урока:
Образовательные:
· вести работу по формированию понятий графического редактора, компьютерной графики и компьютерной анимации;
· познакомить учащихся с интерфейсом программы GifAnim;
· организовать повторение инструментов графического редактора и способов их настройки;
· способствовать формированию умения создавать графические объекты с помощью инструментов графического редактора Paint.
Развивающие:
Воспитательные:
· способствовать развитию точности геометрического, пространственного, цветового восприятия;
· развивать навыки самостоятельной работы;
· совершенствовать умение осуществлять учебно-познавательную индивидуальную деятельность.
· вести работу, направленную на формирование навыков объективной самооценки;
· способствовать воспитанию культуры работы в графической среде;
· прививать интерес к предметной области информатики.
Оборудование:
·
компьютерный класс;
мультимедийный проектор;
Flash-презентация «Космическое путешествие», выполненная в программе Macromedia Flash, сопровождающая работу на всех этапах урока;
индивидуальные листы учёта знаний;
инструкционные карты с описанием технологии выполнения практической работы.
Тип урока:
Систематизации и обобщения знаний
Продолжительность занятия:
30 минут
Этапы урока:
Организационный этап (2 мин).
Постановка цели урока и мотивация учебной деятельности (2 мин).
Этап усвоения новых знаний и способов действий (3 мин).
Этап подготовки учащихся к выполнению практической работы (2 мин).
Этап закрепления новых знаний и способов действий (практическая работа №1) (5 мин).
Физкультминутка (2 мин).
Знакомство с редактором gif-анимации GifAnim (практическая работа №2) (10 мин).
Этап подведения итогов занятия (самооценка, оценка учителя) (2 мин).
Этап рефлексии (2 мин).
На экране
Действия учителя
Предполагаемые действия учащихся
Организационный момент
Цель: обеспечить нормальную внешнюю обстановку для работы на уроке и психологически приготовить учащихся к общению и предстоящему занятию
Слайд: Космическое путешествие
Здравствуйте, садитесь!
Приветствую учителя, садятся за парты
Целеполагание и мотивация
Цель: поднять мотивацию учащихся к участию в процессе познавательной деятельности, организация активной, самостоятельной и результативной работы каждого ученика при решении учебно-познавательных задач
Слайд: Космос
Слайд: ракета
Слайды: Иллюстрации к стихотворению
— С давних времен загадочный мир звезд притягивал к себе внимание людей, манил их своей таинственностью и красотой. А еще говорят, что человек стал человеком тогда, когда посмотрел на небо и захотел полететь к звездам. Наверное, это и правда, ведь человек всегда шел за своей мечтой. И вот 12 апреля 1961 года впервые был совершен полет человека в космос. Сегодня и мы с вами совершим космическое путешествие. Итак, корабль на старт!
– Ой, что же это случилось с нашим кораблем? Почему он не может взлететь?
Как вы думаете, почему?
Перед вами я, ракета. И меня быстрее нету.
Только вот одна беда – не лечу я никуда.
На листе нарисовали плоский корпус и детали,
И горючее никак не залить мне в плоский бак!
И в ракете космонавту никуда не улететь,
В ней же плоская кабина – как же там ему сидеть?
Очень скучная картина, и на это есть причина:
Просто плоская ракета никуда не полетит,
Так на старте без полета целый день она стоит.
Но не стоит унывать! Надо новую создать!
Мы придумаем ракету не такую, как вот эту… (А какой должна быть ракета? Не плоской, а ….)
Чтобы можно было трогать, даже подержать в руках,
Чтобы ввысь она взлетела, потерялась в облаках!
Настоящую ракету надо нам, друзья, создать,
Чтоб она была большая, высоко могла летать!
Сегодня мы с вами в графическом редакторе Paint создадим объемное изображение ракеты.
Слушают учителя
Слушают учителя
Отвечают: ракета должна быть объемной
Актуализация знаний
Цель: дать учащимся конкретные представления о способах передачи объема в рисунке, познакомить с примерами таких рисунков.
Слайд: «Светотень»
Слайд: Образцы материалов
Чтобы создать ракету, нам надо поработать в конструкторском бюро. Главным нашим инструментом будет графический редактор Paint.
Как художники показывают на рисунке объем?
Трехмерность рисунку придает светотень. Если на предмет падает свет, то часть, обращенная к свету, - светлая, другая же, противоположная ,. – темная.
Посмотрите, как с помощью оттенков изображаются различные материалы.
Из какого материала изготавливают корпус ракеты?
Отвечают на вопрос:
Из металла
Практическая работа №1
Цель: систематизировать и обобщить знания учащихся о работе в графическом редакторе Paint, способствовать закреплению у учащихся умений и навыков при работе с инструментами графического редактора.
Слайд: техника безопасности при работе на ПК
Слайды: поэтапное выполнение практической работы
Слайд: Возможный вариантвыполнения работы
А сейчас вы тихо проходите к своему рабочему месту за компьютером.
Сели правильно: спину выпрямили, ноги поставьте под углом 90º. расстояние от глаз до экрана монитора не меньше 50-60 см.
Выполнение практической работы 1
Алгоритм выполнения работы (учитель демонстрирует на экране с помощью презентации)
Проходят на свои рабочие места за ПК
Выполняют практическую работу,
Показывают результат учителю
Встают из-за компьютерных столов
Наклоны вправо-влево
Руки вверх, вперед и вниз
1. Открыть папку «Центр управления полетами»
2. Выбрать документ «Конструкторское бюро», открыть с помощью графического редактора Paint
3. Собрать ракету, используя инструменты выделения и перемещения (из готовых шаблонов) – учитель собирает корпус ракеты на экране с помощью шаблона-заготовки
4. Сохранить рисунок под именем «1» в папке «Центр управления полетом»
5. Показать результат учителю
Стало все большим, объемным, сразу изменилась форма.
Космонавт в кабину сядет и в иллюминатор глянет.
Ключ на старт, завел и вот – отправляется в полет!
Улетит ракета наша, мы помашем ей рукой.
Ведь благодаря объему выглядит она такой!
Слайд: физминутка
Физминутка
Раз, два, три, четыре-
В космос мы лететь решили!
Чтобы в космос полететь,
Нужно многое уметь!
Вправо, влево наклонись
И нисколько не ленись!
Руки вверх, вперед и вниз.
Космонавтом становись!
Практическая работа №2
Цель: познакомить учащихся с программой создания gif-анимации GifAnim, способствовать формированию у учащихся умений и навыков при работе с инструментами графического редактора и редактора GifАnim
Текст загадки
Слайд: Анимация
Слайды:
Пошаговое выполнение практической работы
Отгадайте загадку:
По экрану ракета летит,
По экрану строчка бежит,
На экране падает снег,
Поток звезд осуществляет свой бег.
Это что, мультипликация?
Нет – это компьютерная …………..
Для того, чтобы создать анимированное изображение необходимо нарисовать несколько кадров, где каждый следующий кадр немного отличается от предыдущего.
Выполнение практической работы №2
Учащиеся отвечают:
Анимация
Выполняют практическую работу,
Показывают результат учителю
1. Выделить ракету, изменить ее положение на листе
2. Сохранить результат под именем «2»
3. Изменить положение ракеты
4. Сохранить измененный рисунок под именем «3» и т.д.
5. Открыть программу GifAnim
6. Загрузить подготовленные рисунки
7. Просмотреть анимацию (Анимация – запуск анимации)
8. Сохранить gif-изображение в своей папке
9. Показать результат учителю
Оценивание работ учащихся
Итог урока. Рефлексия
Цель: подвести итог урока, оценить работу учащихся, создать условия для самооценки учебной деятельности, закрепить положительные эмоции от познания нового.
Слайд:
Закончите фразу:
1. сегодня я узнал…
2. было интересно…
3. было трудно…
4. я выполнял задания…
5. я понял, что…
6. теперь я могу…
7. я почувствовал, что…
8. я приобрел…
9. я научился…
10. у меня получилось …
Устное обсуждение. Это подведение итогов, обсуждение того, что узнали, и того, как работали – т.е. каждый оценивает свой вклад в достижение поставленных в начале урока целей, свою активность, эффективность работы класса, увлекательность и полезность выбранных форм работы.
Ребята по кругу высказываются одним предложением, выбирая начало фразы из рефлексивного экрана на доске
(по щелчку мыши на картинке открывается анимированное изображение в отдельном окне)