Formålet med dette forløb er at give eleverne kendskab til scratch, at stimulere deres idéudvikling og fremme arbejdet med programmering.
Eleverne arbejder i grupper for at skabe en historie, der først udnytter deres idétænkning og derefter skal de arbejde med at forme, udvikle og designe deres idéer inde i Scratch.
Målgruppe og fag:
5. Klasse - Teknologiforståelse
Forhåndskendskab:
Læreren har kendskab til at arbejde med Scratch og begrebet Computational Thinking
Eleven har viden om konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog og teknikker til systematisk konstruktion, fejlfinding og fejlretning af programmer
Eleven kan beskrive, tilrette og konstruere programmer i blokbaserede programmeringssprog samt foretage systematisk afprøvning og fejlretning af egne og andres programmer
Jeg kender til flowcharts.
Jeg kender til programmering.
Jeg kender til basis funktionerne i scratch.
Jeg kender til arbejdsprocessorne til idéudvikling.
Narrative User-flows:
Scratch
Før Task
Didaktik - Eleven arbejder med forståelse for idéudvikling, tanker til tekst og processen i opstilling af arbejdsopgaven.
Under Task
Didaktik - Eleverne arbejder med forståelsen for programmering, idé til udførsel samt forståelse for algoritmer.
Efter Task
Didaktik - Evaluering og reflektering over hvad gik godt, hvad gik skidt, hvad kunne gøres bedre.
Første undervisnings gang
Del 1:
Del 2:
Udvikling af spil
Afslutning