Makey Makey er et lille opfindersæt, som kan bruges til at lave dagligdags genstande om til touchpads for en computer. Med andre ord kan man ved hjælp af genstande styre en computer. Om man er nybegynder eller øvet inden for programmering og teknologi, så er makeymakey et overskueligt værktøj at arbejde med. Se videoen nedenfor
Dette forløb er tilrettelagt ud fra faget teknologiforståelse. Forløbet kan også bruges i forhold til fagene Håndværk og Design og Natur og Teknik. Meningen med forløbet er at give eleverne indblik i, hvordan man kan designe et funktionelt produkt til at styre en computer med. Makey Makey fungerer ved, at man laver et kredsløb ud fra genstande, som er ledende. Som tommelfingerregel skal genstandene indeholde carbon for at være ledende.
Målgruppe: Mellemtrin
Fag: Teknologiforståelse
Forhåndskendskab:
Forløbet er tiltænkt elever, som ikke har erfaring med teknologiforståelse, elektronik eller design. Forløbet kan bruges i mange forskellige sammenhæng og kan nemt redidaktiseres hvis nødvendigt.
Idegenerering
Færdighedsmål
Eleven kan anvende og argumentere for idegenererings- og eksternaliseringsteknikker for en konkret problemstilling
Vidensmål
Eleven har viden om forholdet mellem idegenererings- og eksternaliseringsteknikker for konkrete problemstillinger
Argumentation og introspektion
Færdighedsmål
Eleven kan argumentere for sammenhængen mellem rammesættelse, idegenerering og konstruktion og kan forholde sig til egen designkompetence
Vidensmål
Eleven har viden om fagtermer for argumentation og designprocesser og for egen designkompetence
Konstruktion
Færdighedsmål
Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter, som udtrykker en idé, og kan reflektere over artefaktets anvendelse
Vidensmål
Eleven har viden om konstruktion af artefakter og om digitale teknologier anvendelsesmuligheder
Computersystemer
Færdighedsmål
Eleven kan betjene en computer og herunder gøre rede for det grundlæggende sammenspil mellem hardware og software samt beskrive fejl, når de opstår
Vidensmål
Eleven har viden om hardware, og brugerflader og software samt organisering og håndtering af data i computersystemer
-Eleverne har konstrueret et instrument, der kan styre en computer
-Eleverne har viden om Makey Makey
-Eleverne kan argumentere for valg af design.
-Eleverne har viden om designprocesser
Ved dette undervisningsforløb skal eleverne arbejde med metoderne Use modify and create og Designcirklen
Designcirklen
Designcirklen er en model, som kan bruges ved kreative designprocesser. Modellen indeholder seks punkter, som man kan gå frem og tilbage i.
Use modify and create
Ved denne arbejdsmetode skal eleverne i vores undervisningsforløb først have kendskab til et stykke hardware. Der skal eleverne prøve ("Use") Makey Makey for at for at få en forståelse for muligheder og begrænsninger. Derefter kan eleverne ændre ("modify") på et allerede færdigt produkt, som bliver præsenteret for dem. I sidste del af forløbet skal eleverne selv skabe ("create") et produkt.